想定年収
300万円
勤務地
事業内容
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
【1】家庭用ゲーム
家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売。
【2】モバイルゲーム
携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。
【3】カードゲーム
アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。
【4】音楽・映像
ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。
【1】家庭用ゲーム
家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売。
【2】モバイルゲーム
携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。
【3】カードゲーム
アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。
【4】音楽・映像
ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。
会社特徴
【最高のクオリティをチームで追求】
この長い歴史の中で、『メタルギア』シリーズ、『ウイニングイレブン』シリーズ、『パワフルプロ野球』シリーズなどの家庭用ゲームをはじめ、アーケードゲームやカードゲームといった様々な領域で、革新的なコンテンツを次々と生み出してきました。ゲームの企画から開発・運用まで、ほぼ自社内で手がけ、キャプチャールームやサウンドスタジオまで社内に完備しています。
【ゲームの実績】
★モバイルゲーム「Winning Eleven」シリーズ世界累計2.5億ダウンロード突破(2020年2月時点)
★モバイル/PCゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」世界累計1億ダウンロード突破(2019年10月時点)
【長期的に就業できる環境を構築。「正社員採用」を中心に行っております】
昨今のゲーム業界(特にソーシャルゲーム業界)では、「業務委託」や「契約社員」スタートで就業を開始する企業が多く、且つ業績が傾いた際は契約打ち切りの事例も多く見受けられます。ただ、同社は正社員採用を中心に行っております。同社では「単発勝負」ではなく、「長期的なヒット作を作る」ことを念頭に置き採用活動を行っており、同業他社よりも「長期的に就業できる」という点で優っている企業です。
この長い歴史の中で、『メタルギア』シリーズ、『ウイニングイレブン』シリーズ、『パワフルプロ野球』シリーズなどの家庭用ゲームをはじめ、アーケードゲームやカードゲームといった様々な領域で、革新的なコンテンツを次々と生み出してきました。ゲームの企画から開発・運用まで、ほぼ自社内で手がけ、キャプチャールームやサウンドスタジオまで社内に完備しています。
【ゲームの実績】
★モバイルゲーム「Winning Eleven」シリーズ世界累計2.5億ダウンロード突破(2020年2月時点)
★モバイル/PCゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」世界累計1億ダウンロード突破(2019年10月時点)
【長期的に就業できる環境を構築。「正社員採用」を中心に行っております】
昨今のゲーム業界(特にソーシャルゲーム業界)では、「業務委託」や「契約社員」スタートで就業を開始する企業が多く、且つ業績が傾いた際は契約打ち切りの事例も多く見受けられます。ただ、同社は正社員採用を中心に行っております。同社では「単発勝負」ではなく、「長期的なヒット作を作る」ことを念頭に置き採用活動を行っており、同業他社よりも「長期的に就業できる」という点で優っている企業です。
仕事内容
アミューズメント関連商品の意匠制作や商品化に向けた段取りと進行をご担当いただきます。
メダルゲーム、または音楽ゲーム、プライズ機、その他アーケードゲームのデザインを通じて、
企画初期段階から発売まで幅広く開発に関わります。
アイデアスケッチや筐体デザイン提案、演出や抽選などの機構提案、モックアップでの検証などを行います。
外部協力会社との交渉や調整も担当し、チーム一丸となって商品開発を進めていく仕事です。
【具体的には】
・ メダルゲームや音楽ゲームからプライズまでアミューズメント関連商品の
意匠制作や商品化に向けた段取りと進行
・ メダルゲーム外観デザインだけでなくインターフェースや抽選機構の提案など、
企画の初期段階から発売までデザインを通じて幅広く開発
・ 音楽ゲーム、プライズ機、その他アーケードゲーム商品の企画初期段階から発売まで、
デザインを通じて幅広く開発
・ ゲーム機器のデザイン、ゲーム機の家庭用版コントローラのデザイン
・ プライズ景品のデザイン、企画に基づいたデザイン制作
・ イメージボード作成、アイデアスケッチ、3Dデータ制作
・ デザイン提案(必要最低限のグラフィック制作も含む)
・ 商品化に向けたブラッシュアップ、モックアップ検証
・ スケジュールやコスト算出、外部協力会社の調整や交渉、図面作成
メダルゲーム、または音楽ゲーム、プライズ機、その他アーケードゲームのデザインを通じて、
企画初期段階から発売まで幅広く開発に関わります。
アイデアスケッチや筐体デザイン提案、演出や抽選などの機構提案、モックアップでの検証などを行います。
外部協力会社との交渉や調整も担当し、チーム一丸となって商品開発を進めていく仕事です。
【具体的には】
・ メダルゲームや音楽ゲームからプライズまでアミューズメント関連商品の
意匠制作や商品化に向けた段取りと進行
・ メダルゲーム外観デザインだけでなくインターフェースや抽選機構の提案など、
企画の初期段階から発売までデザインを通じて幅広く開発
・ 音楽ゲーム、プライズ機、その他アーケードゲーム商品の企画初期段階から発売まで、
デザインを通じて幅広く開発
・ ゲーム機器のデザイン、ゲーム機の家庭用版コントローラのデザイン
・ プライズ景品のデザイン、企画に基づいたデザイン制作
・ イメージボード作成、アイデアスケッチ、3Dデータ制作
・ デザイン提案(必要最低限のグラフィック制作も含む)
・ 商品化に向けたブラッシュアップ、モックアップ検証
・ スケジュールやコスト算出、外部協力会社の調整や交渉、図面作成
株式会社コナミデジタルエンタテインメント募集概要
勤務地
中央区
給与詳細
賞与:経験を考慮の上、社内規定により設定
応募資格
・ インダストリアルデザインに関わる3年以上の実務経験
・ 3Dでのデザイン、モデリング、レンダリング作成経験 (Rhinoceros、Autodesk Alias等)
【歓迎】
・ Photoshop、Illustratorを使用しての画像作成経験。(あれば尚可)
・ アミューズメントゲーム機器デザインの経験者。
・ アミューズメントゲーム(メダルゲーム)が好きな方。
・ フォルムだけでは無く、機構や構造に興味がある方。
・ 板金、樹脂、木工など、多様なな素材でのデザイン経験。
・ 音楽ゲーム、プライズ機、その他アーケードゲーム
・ Rhinocerosまたは3Dツールの実務経験。
・ AdobeIllustratorの実務経験。
・ 3Dでのデザイン、モデリング、レンダリング作成経験 (Rhinoceros、Autodesk Alias等)
【歓迎】
・ Photoshop、Illustratorを使用しての画像作成経験。(あれば尚可)
・ アミューズメントゲーム機器デザインの経験者。
・ アミューズメントゲーム(メダルゲーム)が好きな方。
・ フォルムだけでは無く、機構や構造に興味がある方。
・ 板金、樹脂、木工など、多様なな素材でのデザイン経験。
・ 音楽ゲーム、プライズ機、その他アーケードゲーム
・ Rhinocerosまたは3Dツールの実務経験。
・ AdobeIllustratorの実務経験。
勤務時間詳細
就業時間:9:00~17:45
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日) 祝日 育児・介護休業
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 残業手当 確定拠出年金制度 財形貯蓄制制度 社員持株会制度 従業員支援 コナミスポーツクラブ利用料全額補助
通勤手当 残業手当 確定拠出年金制度 財形貯蓄制制度 社員持株会制度 従業員支援 コナミスポーツクラブ利用料全額補助
採用人数
若干名