想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
事業内容
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
【1】家庭用ゲーム
家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売。
【2】モバイルゲーム
携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。
【3】カードゲーム
アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。
【4】音楽・映像
ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。
【1】家庭用ゲーム
家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売。
【2】モバイルゲーム
携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。
【3】カードゲーム
アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。
【4】音楽・映像
ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。
会社特徴
【最高のクオリティをチームで追求】
この長い歴史の中で、『メタルギア』シリーズ、『ウイニングイレブン』シリーズ、『パワフルプロ野球』シリーズなどの家庭用ゲームをはじめ、アーケードゲームやカードゲームといった様々な領域で、革新的なコンテンツを次々と生み出してきました。ゲームの企画から開発・運用まで、ほぼ自社内で手がけ、キャプチャールームやサウンドスタジオまで社内に完備しています。
【ゲームの実績】
★モバイルゲーム「Winning Eleven」シリーズ世界累計2.5億ダウンロード突破(2020年2月時点)
★モバイル/PCゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」世界累計1億ダウンロード突破(2019年10月時点)
【長期的に就業できる環境を構築。「正社員採用」を中心に行っております】
昨今のゲーム業界(特にソーシャルゲーム業界)では、「業務委託」や「契約社員」スタートで就業を開始する企業が多く、且つ業績が傾いた際は契約打ち切りの事例も多く見受けられます。ただ、同社は正社員採用を中心に行っております。同社では「単発勝負」ではなく、「長期的なヒット作を作る」ことを念頭に置き採用活動を行っており、同業他社よりも「長期的に就業できる」という点で優っている企業です。
この長い歴史の中で、『メタルギア』シリーズ、『ウイニングイレブン』シリーズ、『パワフルプロ野球』シリーズなどの家庭用ゲームをはじめ、アーケードゲームやカードゲームといった様々な領域で、革新的なコンテンツを次々と生み出してきました。ゲームの企画から開発・運用まで、ほぼ自社内で手がけ、キャプチャールームやサウンドスタジオまで社内に完備しています。
【ゲームの実績】
★モバイルゲーム「Winning Eleven」シリーズ世界累計2.5億ダウンロード突破(2020年2月時点)
★モバイル/PCゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」世界累計1億ダウンロード突破(2019年10月時点)
【長期的に就業できる環境を構築。「正社員採用」を中心に行っております】
昨今のゲーム業界(特にソーシャルゲーム業界)では、「業務委託」や「契約社員」スタートで就業を開始する企業が多く、且つ業績が傾いた際は契約打ち切りの事例も多く見受けられます。ただ、同社は正社員採用を中心に行っております。同社では「単発勝負」ではなく、「長期的なヒット作を作る」ことを念頭に置き採用活動を行っており、同業他社よりも「長期的に就業できる」という点で優っている企業です。
仕事内容
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームの開発における、様々なプログラミング業務を担当します。
描画プログラムの設計・実装・最適化、システムプログラム、エフェクトプログラム、
ネットワークプログラムなど多岐にわたります。
テクニカルアーティスト/ツールプログラマーは、ツール作成とアセットパイプラインの構築を行います。
【具体的には】
・ 1)レンダリングエンジニア:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
描画プログラムの設計・実装・最適化
・ 2)システムプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
システムプログラム
・ 3)エフェクトプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
エフェクトプログラム
・ 4)ネットワークプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
ネットワークプログラム
・ 5)サーバプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
サーバサイドアプリケーションの設計及びプログラム
・ 6)テクニカルアーティスト/ツールプログラマー:アーティストやプランナーと連携して、
ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
描画プログラムの設計・実装・最適化、システムプログラム、エフェクトプログラム、
ネットワークプログラムなど多岐にわたります。
テクニカルアーティスト/ツールプログラマーは、ツール作成とアセットパイプラインの構築を行います。
【具体的には】
・ 1)レンダリングエンジニア:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
描画プログラムの設計・実装・最適化
・ 2)システムプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
システムプログラム
・ 3)エフェクトプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
エフェクトプログラム
・ 4)ネットワークプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
ネットワークプログラム
・ 5)サーバプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
サーバサイドアプリケーションの設計及びプログラム
・ 6)テクニカルアーティスト/ツールプログラマー:アーティストやプランナーと連携して、
ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
株式会社コナミデジタルエンタテインメント募集概要
勤務地
東京都中央区
給与詳細
賞与:経験を考慮の上、社内規定により設定
応募資格
・ 1タイトル以上のゲーム開発経験
・ C/C++によるOpenGLもしくはDirectXの開発経験
・ 現世代のコンソールゲーム機もしくはPC(現世代GPU)における3D描画プログラムの経験
・ GPU/プログラマブルシェーダーへの理解
・ 物理ベースレンダリングへの理解(あれば尚可)
・ 数学に関する深い知識
・ ゲームエンジンの開発経験
・ コンピューターアーキテクトへの深い理解
・ 英語の論文を読める英語力
・ メモリ管理・ファイルシステム・プロセス/スレッド管理への理解・開発経験
・ OS/カーネルへの理解
・ ゲームエンジンの開発経験、有名ゲームエンジンの使用経験
・ 3Dゲームの開発経験
・ シェーダーに関する知識(あれば尚可)
・ C/C++によるOpenGLもしくはDirectXの開発経験
・ 現世代のコンソールゲーム機もしくはPC(現世代GPU)における3D描画プログラムの経験
・ GPU/プログラマブルシェーダーへの理解
・ 物理ベースレンダリングへの理解(あれば尚可)
・ 数学に関する深い知識
・ ゲームエンジンの開発経験
・ コンピューターアーキテクトへの深い理解
・ 英語の論文を読める英語力
・ メモリ管理・ファイルシステム・プロセス/スレッド管理への理解・開発経験
・ OS/カーネルへの理解
・ ゲームエンジンの開発経験、有名ゲームエンジンの使用経験
・ 3Dゲームの開発経験
・ シェーダーに関する知識(あれば尚可)
勤務時間詳細
就業時間:9:00~17:45
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日) 祝日 育児・介護休業
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 残業手当 確定拠出年金制度 財形貯蓄制制度 社員持株会制度 従業員支援 コナミスポーツクラブ利用料全額補助
通勤手当 残業手当 確定拠出年金制度 財形貯蓄制制度 社員持株会制度 従業員支援 コナミスポーツクラブ利用料全額補助
採用人数
若干名