株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

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該当件数:3
正社員

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

テクニカルアーティスト(コンシューマゲーム開発経験必須/ネットイースグループ)

  • 私服可
  • 産育休活用あり
仕事内容
・アーティストが使用するマテリアル、ツール等の作成・保守
・グラフィックのクオリティを向上させる為の技術開発
・ゲームアセットの仕様設計、処理負荷対策、ワークフロー等制作基盤の立案・整備

※記載している業務内容の中で専門的な分野の業務をご担当頂きたいと考えております。
【組織構成】
社員数は全体で50名程度、幅広い年齢層の方がご活躍されています。
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・家庭用ゲームコンテンツ開発経験
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールプラグインの実務での製作経験
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・下記DCCツールに関する知識が深い方
 ・Maya
 ・Substance Painter/Designer
・Unreal Engine 4/5での開発経験
・背景、キャラクター、エフェクト、ポストプロセスに関して他者の要望に沿ったマテリアル等の制作経験
・処理負荷対策の実務経験
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

シニアUIデザイナー(Unreal Engne開発経験必須)

  • 私服可
  • 産育休活用あり
仕事内容
・家庭用ゲームコンテンツのUI/UX開発業務
・PhotoshopやIllustrator、After Effectsを使用したUIの作成
・Unreal Engine 4でのUI作成
・アイコンやタイポグラフィなどのデザイン
応募資格
・UE4/UMGでの開発経験
・Adobe Illustrator、PhotoShopでの実務経験

【歓迎】
・After Effectsを使用した映像やモーショングラフィックスの制作経験
・Maya等3DCGツールの使用経験
・web/広告/映像など、ゲーム開発以外の業界での実務経験
・ハイエンドグラフィックスのゲーム開発経験
想定年収
350500万円
勤務地
東京都

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正社員

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

PM(コンシューマーでの進行管理経験必須/ネットイースグループ)

  • 私服可
  • 産育休活用あり
仕事内容
・開発スタッフとコミュニケーションをとり、開発スケジュールを管理する
・ゲーム制作管理に関わる各種書類の作成及び管理する
・外注先との渉外業務
・デバッグのマネジメント業務
・ローカライズのマネジメント業務
応募資格
【ともに必須】
・家庭用ゲーム開発の経験
・制作管理業務経験

【歓迎】
・3年以上の家庭用ゲーム開発における制作管理業務経験
・家庭用ゲーム開発のリーダーポジション経験がある方
・UnrealEngine4を使用したプロジェクトでの開発経験がある方
・英語が話せる方
想定年収
350600万円
勤務地
東京都

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