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株式会社f4samuraiの求人情報
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該当件数:20件
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】リードコンテンツプランナー(進行管理/監修先との折衝等)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社は、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行う会社です。
同社のミッションは「世界に一番のワクワクを届ける」ことで、IP作品とオリジナル作品の両軸でゲームを開発しています。
プランナーの業務内容は、制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、案出し、ゲームリリースまでのサポート業務などです。
また、アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理、デザイン制作会社との業務連携、
社内制作メンバーのタスク管理とコミュニケーションなど、さまざまなタスクを経験できます。
【具体的には】
・ アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理
・ デザイン制作会社との業務連携
・ 社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・ 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
【募集背景】
企画からリリース、ブラッシュアップまでの一連の流れを経験できる
同社のミッションは「世界に一番のワクワクを届ける」ことで、IP作品とオリジナル作品の両軸でゲームを開発しています。
プランナーの業務内容は、制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、案出し、ゲームリリースまでのサポート業務などです。
また、アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理、デザイン制作会社との業務連携、
社内制作メンバーのタスク管理とコミュニケーションなど、さまざまなタスクを経験できます。
【具体的には】
・ アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理
・ デザイン制作会社との業務連携
・ 社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・ 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
【募集背景】
企画からリリース、ブラッシュアップまでの一連の流れを経験できる
応募資格
【必須】
以下いずれかのご経験をお持ちの方
・ゲーム業界におけるコンテンツプランナーまたは制作進行の実務経験(2年以上)
・アニメ・映像業界などでの制作進行やディレクション業務の実務経験(2年以上)
【歓迎】
・デザイン素材へのフィードバック作成経験
・チームでの制作経験および他職種との連携スキル
以下いずれかのご経験をお持ちの方
・ゲーム業界におけるコンテンツプランナーまたは制作進行の実務経験(2年以上)
・アニメ・映像業界などでの制作進行やディレクション業務の実務経験(2年以上)
【歓迎】
・デザイン素材へのフィードバック作成経験
・チームでの制作経験および他職種との連携スキル
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
クライアントエンジニア(Unity/ゲームコンテンツ開発)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
【職務内容】
同社では現在2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。
その最前線で、ゲームのコアとなる体験を創造するクライアントエンジニアを募集します。
企画段階からプランナーやデザイナーと密に連携し、アイデアを技術の力で最大限に引き出してください。
キャラクターの動き、UIの手触り感、動作のサクサク感、心揺さぶる演出など、
ユーザーの心を動かす体験を創造し、プロジェクトの成功をダイレクトに牽引することが期待されます。
【具体的には】
・共通基盤チームが整備したアーキテクチャに基づいた、インゲームなどのコンテンツの開発
・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出など、ゲームのコアとなる機能の開発
・ADVパートやカットシーンなどの動的な演出の開発
・制作効率を向上させる、コンテンツ開発に特化したツール開発等のワークフローの構築
・ユーザーが心に残る体験を得られるよう、担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など)
同社では現在2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。
その最前線で、ゲームのコアとなる体験を創造するクライアントエンジニアを募集します。
企画段階からプランナーやデザイナーと密に連携し、アイデアを技術の力で最大限に引き出してください。
キャラクターの動き、UIの手触り感、動作のサクサク感、心揺さぶる演出など、
ユーザーの心を動かす体験を創造し、プロジェクトの成功をダイレクトに牽引することが期待されます。
【具体的には】
・共通基盤チームが整備したアーキテクチャに基づいた、インゲームなどのコンテンツの開発
・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出など、ゲームのコアとなる機能の開発
・ADVパートやカットシーンなどの動的な演出の開発
・制作効率を向上させる、コンテンツ開発に特化したツール開発等のワークフローの構築
・ユーザーが心に残る体験を得られるよう、担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など)
応募資格
・ C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
・ プランナーやデザイナーと協業し、仕様を固めながら開発を進めた経験
・ インゲームなどのコンテンツ設計・実装からコンテンツに必要なアセット開発のワークフローの構築まで一貫して開発した経験
・ UniTaskを利用したC#非同期プログラミングに対する理解
・ パフォーマンスを意識したコーディング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
・ スマートフォンゲームの運用経験 (歓迎業務経験)
・ ジェスチャーやUI操作部分などのゲームの手触り感に関する部分の開発経験 (歓迎業務経験)
・ 3Dキャラクター、3D背景、エフェクトを利用したコンテンツの開発経験 (歓迎業務経験)
・ 3Dキャラクターの制御やAI(敵AI、NPCなど)の開発経験 (歓迎業務経験)
・ Timelineなどを利用したADVパートやカットシーンにおける演出フローの開発経験 (歓迎業務経験)
・ プランナーやデザイナーと協業し、仕様を固めながら開発を進めた経験
・ インゲームなどのコンテンツ設計・実装からコンテンツに必要なアセット開発のワークフローの構築まで一貫して開発した経験
・ UniTaskを利用したC#非同期プログラミングに対する理解
・ パフォーマンスを意識したコーディング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
・ スマートフォンゲームの運用経験 (歓迎業務経験)
・ ジェスチャーやUI操作部分などのゲームの手触り感に関する部分の開発経験 (歓迎業務経験)
・ 3Dキャラクター、3D背景、エフェクトを利用したコンテンツの開発経験 (歓迎業務経験)
・ 3Dキャラクターの制御やAI(敵AI、NPCなど)の開発経験 (歓迎業務経験)
・ Timelineなどを利用したADVパートやカットシーンにおける演出フローの開発経験 (歓迎業務経験)
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
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正社員
株式会社f4samurai
経理
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社は、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営、新規事業の開発・運営を行っております。
2010年1月8日に設立され、代表取締役は金哲碩様で、従業員数は200名です。
所在地は東京都千代田区にあり、ミッションは「世界に一番のワクワクを届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で数多くのタイトルを手掛け、
現在も新たなタイトル創出に向けて開発が進んでいます。
【具体的には】
・ 日常経理業務
・ 開発チームの帳票整理・連携
・ 経理業務の効率化、各種システム導入・運用
・ 各部門からの経理関連の問い合わせ対応
・ 決算業務(月次・年次)
・ 税務申告補助(法人税/地方税、消費税、固定資産税等)
・ 請求関連業務
・ 業務改善やワークフローの構築
・ 関係部署との連携
・ 開発チームへのサポート業務
2010年1月8日に設立され、代表取締役は金哲碩様で、従業員数は200名です。
所在地は東京都千代田区にあり、ミッションは「世界に一番のワクワクを届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で数多くのタイトルを手掛け、
現在も新たなタイトル創出に向けて開発が進んでいます。
【具体的には】
・ 日常経理業務
・ 開発チームの帳票整理・連携
・ 経理業務の効率化、各種システム導入・運用
・ 各部門からの経理関連の問い合わせ対応
・ 決算業務(月次・年次)
・ 税務申告補助(法人税/地方税、消費税、固定資産税等)
・ 請求関連業務
・ 業務改善やワークフローの構築
・ 関係部署との連携
・ 開発チームへのサポート業務
応募資格
・ 事業会社での経理業務経験2年以上
・ 会計事務所、税理士事務所での業務経験2年以上
【歓迎】
・ 日商簿記検定2級以上をお持ちの方
・ 会計事務所、税理士事務所での業務経験2年以上
【歓迎】
・ 日商簿記検定2級以上をお持ちの方
想定年収
390~1,000万円
勤務地
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】リード2Dデザイナー(SDキャラクター)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社はスマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っております。
特に、SDキャラクターの制作を中心とした2Dキャラクターデザイン業務を担当していただきます。
ゲーム内に登場するSDキャラクターのデザインや彩色、アニメーション用パーツ分け、
2D背景素材・小物素材の制作などをお任せします。
また、外部パートナーへの制作指示や監修も行っていただきます。
2D作品および3D作品の開発が進行中です。
【具体的には】
・ 同社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルでの2Dキャラクターデザイン業務
・ 特に、SDキャラクターの制作を中心としたポジション
・ ゲーム内に登場するSDキャラクターのデザインおよび彩色
・ アニメーション用パーツ分け(Live2D/Spineなどを想定)
・ ゲーム内の2D背景素材・小物素材の制作
・ 外部パートナーへの制作指示・監修
・ ご経験・ご希望に応じて背景や小物素材の制作にも関与
特に、SDキャラクターの制作を中心とした2Dキャラクターデザイン業務を担当していただきます。
ゲーム内に登場するSDキャラクターのデザインや彩色、アニメーション用パーツ分け、
2D背景素材・小物素材の制作などをお任せします。
また、外部パートナーへの制作指示や監修も行っていただきます。
2D作品および3D作品の開発が進行中です。
【具体的には】
・ 同社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルでの2Dキャラクターデザイン業務
・ 特に、SDキャラクターの制作を中心としたポジション
・ ゲーム内に登場するSDキャラクターのデザインおよび彩色
・ アニメーション用パーツ分け(Live2D/Spineなどを想定)
・ ゲーム内の2D背景素材・小物素材の制作
・ 外部パートナーへの制作指示・監修
・ ご経験・ご希望に応じて背景や小物素材の制作にも関与
応募資格
・ ゲーム業界またはエンタメ業界におけるSDキャラクターの制作経験(目安:2年以上)
・ Photoshop、ClipStudioなどのデジタル作画ツールを用いたイラスト制作スキル
・ ポートフォリオの提出が可能な方(SDキャラクター作品を含むこと)
【歓迎】
・ スマートフォンゲーム、コンシューマゲームなどの開発実務経験
・ 外部パートナーや社内チームとの連携における、制作進行管理やクオリティ監修の経験
・ 2Dゲームにおける背景や小物素材の制作経験
・ Live2DやSpineなど、アニメーションを想定したパーツ分け・設計の知見がある方
・ Photoshop、ClipStudioなどのデジタル作画ツールを用いたイラスト制作スキル
・ ポートフォリオの提出が可能な方(SDキャラクター作品を含むこと)
【歓迎】
・ スマートフォンゲーム、コンシューマゲームなどの開発実務経験
・ 外部パートナーや社内チームとの連携における、制作進行管理やクオリティ監修の経験
・ 2Dゲームにおける背景や小物素材の制作経験
・ Live2DやSpineなど、アニメーションを想定したパーツ分け・設計の知見がある方
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】リードUIデザイナー
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、UIデザイン業務をご担当いただきます。新規または、運営中のゲームタイトルに配属予定です。
【具体的には】
・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成
・UXを意識したレイアウト・導線設計
・モーション・アニメーションの設計・演出提案
・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認
【具体的には】
・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成
・UXを意識したレイアウト・導線設計
・モーション・アニメーションの設計・演出提案
・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認
応募資格
・ゲーム開発におけるUIデザイナー経験(3年以上)
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・Unityの実装経験
・アニメーションの実装経験
・Figma/Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・Unityの実装経験
・アニメーションの実装経験
・Figma/Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】リードJavaエンジニア(ゲーム業界以外も歓迎!)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
・スマートフォン向けゲームのサーバサイド開発(Java)
・ゲームのサーバ構築・運用(スケーラビリティを考慮した設計)
・新機能の実装に向けた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンスチューニング
・障害発生時のトラブルシューティング・解決
※状況に応じて、サーバ負荷対策や大規模イベント対応など、
ゲームならではの高度な技術課題にも挑戦していただきます。
「安定性とスピードを両立させる」エンジニアリングに興味のある方、大歓迎です!
・ゲームのサーバ構築・運用(スケーラビリティを考慮した設計)
・新機能の実装に向けた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンスチューニング
・障害発生時のトラブルシューティング・解決
※状況に応じて、サーバ負荷対策や大規模イベント対応など、
ゲームならではの高度な技術課題にも挑戦していただきます。
「安定性とスピードを両立させる」エンジニアリングに興味のある方、大歓迎です!
応募資格
・Javaを用いたエンジニア実務経験 3年以上
※ゲーム業界未経験歓迎です!
【歓迎】
・システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
・クラウドプラットフォームの利用経験
・データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
・負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験
※ゲーム業界未経験歓迎です!
【歓迎】
・システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
・クラウドプラットフォームの利用経験
・データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
・負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験
想定年収
390~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】2Dデザイナー(SDキャラクター)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社はスマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っております。
特に、SDキャラクターの制作を中心とした2Dキャラクターデザイン業務を担当していただきます。
ゲーム内に登場するSDキャラクターのデザインや彩色、アニメーション用パーツ分け、
2D背景素材・小物素材の制作などをお任せします。
また、外部パートナーへの制作指示や監修も行っていただきます。
2D作品および3D作品の開発が進行中です。
【具体的には】
・ 同社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルでの2Dキャラクターデザイン業務
・ 特に、SDキャラクターの制作を中心としたポジション
・ ゲーム内に登場するSDキャラクターのデザインおよび彩色
・ アニメーション用パーツ分け(Live2D/Spineなどを想定)
・ ゲーム内の2D背景素材・小物素材の制作
・ 外部パートナーへの制作指示・監修
・ ご経験・ご希望に応じて背景や小物素材の制作にも関与
特に、SDキャラクターの制作を中心とした2Dキャラクターデザイン業務を担当していただきます。
ゲーム内に登場するSDキャラクターのデザインや彩色、アニメーション用パーツ分け、
2D背景素材・小物素材の制作などをお任せします。
また、外部パートナーへの制作指示や監修も行っていただきます。
2D作品および3D作品の開発が進行中です。
【具体的には】
・ 同社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルでの2Dキャラクターデザイン業務
・ 特に、SDキャラクターの制作を中心としたポジション
・ ゲーム内に登場するSDキャラクターのデザインおよび彩色
・ アニメーション用パーツ分け(Live2D/Spineなどを想定)
・ ゲーム内の2D背景素材・小物素材の制作
・ 外部パートナーへの制作指示・監修
・ ご経験・ご希望に応じて背景や小物素材の制作にも関与
応募資格
・ ゲーム業界またはエンタメ業界におけるSDキャラクターの制作経験(目安:2年以上)
・ Photoshop、ClipStudioなどのデジタル作画ツールを用いたイラスト制作スキル
・ ポートフォリオの提出が可能な方(SDキャラクター作品を含むこと)
【歓迎】
・ スマートフォンゲーム、コンシューマゲームなどの開発実務経験
・ 外部パートナーや社内チームとの連携における、制作進行管理やクオリティ監修の経験
・ 2Dゲームにおける背景や小物素材の制作経験
・ Live2DやSpineなど、アニメーションを想定したパーツ分け・設計の知見がある方
・ Photoshop、ClipStudioなどのデジタル作画ツールを用いたイラスト制作スキル
・ ポートフォリオの提出が可能な方(SDキャラクター作品を含むこと)
【歓迎】
・ スマートフォンゲーム、コンシューマゲームなどの開発実務経験
・ 外部パートナーや社内チームとの連携における、制作進行管理やクオリティ監修の経験
・ 2Dゲームにおける背景や小物素材の制作経験
・ Live2DやSpineなど、アニメーションを想定したパーツ分け・設計の知見がある方
想定年収
390~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】背景イラストデザイナー
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。
ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。
【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
・スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
・新機能の実装にむけた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決
【技術スタック】
開発言語:Java
開発環境(フレームワークなど):Spring Boot、Tomcat、MySQL、Terraform、AWS(ECS、RDS、DynamoDB、Redshift、Athena、OpenSearchなど)
プロジェクト管理:Git、Subversion、Jenkins、Concourse CI、Wrike
ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。
【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
・スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
・新機能の実装にむけた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決
【技術スタック】
開発言語:Java
開発環境(フレームワークなど):Spring Boot、Tomcat、MySQL、Terraform、AWS(ECS、RDS、DynamoDB、Redshift、Athena、OpenSearchなど)
プロジェクト管理:Git、Subversion、Jenkins、Concourse CI、Wrike
応募資格
・2D背景イラストの制作経験
※ゲーム業界の就業経験は問いません
【歓迎】
・アニメーション背景の制作経験
・ゲーム背景の制作経験
・コンセプトや世界観に沿った背景制作の経験
・社内外におけるディレクション業務の経験
※ゲーム業界の就業経験は問いません
【歓迎】
・アニメーション背景の制作経験
・ゲーム背景の制作経験
・コンセプトや世界観に沿った背景制作の経験
・社内外におけるディレクション業務の経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】2Dモーションデザイナー(若手活躍中/Spine)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
Spineを使用したキャラクターモーションやゲーム内演出、攻撃アニメーション(必殺技やカットシーンを含む)など、キャラクターアニメーション全般を担当していただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
【具体的には】
Spineを使用したパーツアニメーション制作(Unity環境)
バトルの攻撃、必殺技等の演出の制作
演出コンテの作成、アニメーション演出に関する提案
社内向け情報発信、ナレッジ共有
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
【具体的には】
Spineを使用したパーツアニメーション制作(Unity環境)
バトルの攻撃、必殺技等の演出の制作
演出コンテの作成、アニメーション演出に関する提案
社内向け情報発信、ナレッジ共有
応募資格
・2Dモーション制作経験
・Spineを使用したアニメーションの制作経験
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・ボーンアニメーション制作の経験
・映像のコンテ・演出制作経験
・ゲーム開発実務経験
・外部・内部チームの制作進行管理や監修業務の経験
・エフェクト制作経験
・Spineを使用したアニメーションの制作経験
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・ボーンアニメーション制作の経験
・映像のコンテ・演出制作経験
・ゲーム開発実務経験
・外部・内部チームの制作進行管理や監修業務の経験
・エフェクト制作経験
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【月金リモート可】ゲームプランナー(若手活躍中)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているスマートフォン向けゲームのプランナーをお任せします。
プランナーは設計チームと物量チームに分かれます。設計チームではゲームシステムから、画面遷移やレイアウトなどの仕様を担当頂きます。適性やご希望に応じて担当業務を決めていきます。
【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
・各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
・社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
・実装前のテスト、ゲーム内の”お知らせ”の作成
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
プランナーは設計チームと物量チームに分かれます。設計チームではゲームシステムから、画面遷移やレイアウトなどの仕様を担当頂きます。適性やご希望に応じて担当業務を決めていきます。
【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
・各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
・社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
・実装前のテスト、ゲーム内の”お知らせ”の作成
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
・ゲームプランナーの実務経験:3年以上
【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート可】PM(業界未経験からゲームへのキャリアチェンジ歓迎!/まどマギ・コードギアス)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社は、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っています。
ミッションは「世界に一番のワクワク”を届ける」ことです。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
より質の高いクリエイティブ制作に集中できる体制づくりに貢献していただきます。
主に、スケジュール管理や資料作成、協力会社との連携・ヒアリング、
メンバーの勤怠や健康状態の把握などを行います。
【具体的には】
・ スケジュール管理
・ 資料作成
・ 連携
・ ヒアリング
ミッションは「世界に一番のワクワク”を届ける」ことです。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
より質の高いクリエイティブ制作に集中できる体制づくりに貢献していただきます。
主に、スケジュール管理や資料作成、協力会社との連携・ヒアリング、
メンバーの勤怠や健康状態の把握などを行います。
【具体的には】
・ スケジュール管理
・ 資料作成
・ 連携
・ ヒアリング
応募資格
・ プロジェクトマネージャー経験3年以上、もしくは準ずる経験
・ 大規模システム開発案件におけるPM、PdM経験
【歓迎】
・ ゲーム会社でのマネジメント/プロジェクトマネジメント経験
・ 大規模システム開発案件におけるPM、PdM経験
【歓迎】
・ ゲーム会社でのマネジメント/プロジェクトマネジメント経験
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】コンテンツプランナー(進行管理/監修先との折衝等)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社は、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行う会社です。
同社のミッションは「世界に一番のワクワクを届ける」ことで、IP作品とオリジナル作品の両軸でゲームを開発しています。
プランナーの業務内容は、制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、案出し、ゲームリリースまでのサポート業務などです。
また、アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理、デザイン制作会社との業務連携、
社内制作メンバーのタスク管理とコミュニケーションなど、さまざまなタスクを経験できます。
【具体的には】
・ アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理
・ デザイン制作会社との業務連携
・ 社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・ 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
【募集背景】
企画からリリース、ブラッシュアップまでの一連の流れを経験できる
同社のミッションは「世界に一番のワクワクを届ける」ことで、IP作品とオリジナル作品の両軸でゲームを開発しています。
プランナーの業務内容は、制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、案出し、ゲームリリースまでのサポート業務などです。
また、アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理、デザイン制作会社との業務連携、
社内制作メンバーのタスク管理とコミュニケーションなど、さまざまなタスクを経験できます。
【具体的には】
・ アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理
・ デザイン制作会社との業務連携
・ 社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・ 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
【募集背景】
企画からリリース、ブラッシュアップまでの一連の流れを経験できる
応募資格
以下いずれかのご経験をお持ちの方
・ゲーム業界におけるコンテンツプランナーまたは制作進行の実務経験(2年以上)
・アニメ・映像業界などでの制作進行やディレクション業務の実務経験(2年以上)
【歓迎】
・デザイン素材へのフィードバック作成経験
・チームでの制作経験および他職種との連携スキル
・ゲーム業界におけるコンテンツプランナーまたは制作進行の実務経験(2年以上)
・アニメ・映像業界などでの制作進行やディレクション業務の実務経験(2年以上)
【歓迎】
・デザイン素材へのフィードバック作成経験
・チームでの制作経験および他職種との連携スキル
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【月金リモート可】コンテンツプランナー(若手活躍中)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、案出し、ゲームリリースまでのサポート業務を中心に、以下の業務をご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
【具体的には】
・アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理
・デザイン制作会社との業務連携
・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
【具体的には】
・アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理
・デザイン制作会社との業務連携
・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
【必須】
・ゲーム開発会社でのコンテンツプランナーまたはアシスタントプロデューサーの実務経験 3年以上
・アニメ制作会社などでの制作管理のご経験 3年以上
【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
・ゲーム開発会社でのコンテンツプランナーまたはアシスタントプロデューサーの実務経験 3年以上
・アニメ制作会社などでの制作管理のご経験 3年以上
【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
想定年収
390~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【月金リモート】3Dキャラモデラー
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社は、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っており、
IP作品とオリジナル作品の両軸で数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
本ポジションでは、3Dキャラクターモデルの制作をはじめ、
他のメンバーが制作したもののブラッシュアップや、協力会社から納品された制作物のチェック
・修正など、さまざまなタスクを担当いただきます。
【具体的には】
・ 3Dキャラモデルの制作
・ Photoshopなどを使用したテクスチャ制作
・ モデルデータの実装とシェーダー設定
・ 他メンバーへのフィードバックおよび調整作業
・ 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
IP作品とオリジナル作品の両軸で数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
本ポジションでは、3Dキャラクターモデルの制作をはじめ、
他のメンバーが制作したもののブラッシュアップや、協力会社から納品された制作物のチェック
・修正など、さまざまなタスクを担当いただきます。
【具体的には】
・ 3Dキャラモデルの制作
・ Photoshopなどを使用したテクスチャ制作
・ モデルデータの実装とシェーダー設定
・ 他メンバーへのフィードバックおよび調整作業
・ 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
・ 3DCGキャラモデルの制作経験3年以上
・ MAYAの使用経験3年以上
・ シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験
【歓迎】
・Unityを使用したプロジェクト経験
・3DCGキャラモデルの監修・ディレクション経験
・ MAYAの使用経験3年以上
・ シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験
【歓迎】
・Unityを使用したプロジェクト経験
・3DCGキャラモデルの監修・ディレクション経験
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【月金リモート可】ゲームクライアントエンジニア
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発などの業務に携わっていただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
【技術スタック】
開発言語 : C#
ゲームエンジン・IDE: Unity、Visual Studio、Rider
プロジェクト管理: Git、GitHub
CI/CD: Jenkins
ナレッジマネジメント: Confluence
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
【技術スタック】
開発言語 : C#
ゲームエンジン・IDE: Unity、Visual Studio、Rider
プロジェクト管理: Git、GitHub
CI/CD: Jenkins
ナレッジマネジメント: Confluence
応募資格
・Unity(C#)でのゲーム開発経験 3年以上
【歓迎】
・スマートフォン向けのゲーム開発経験
・Gitを使用した開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・アーキテクチャパターンに則った設計経験
・グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験
・AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験
・JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験
【歓迎】
・スマートフォン向けのゲーム開発経験
・Gitを使用した開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・アーキテクチャパターンに則った設計経験
・グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験
・AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験
・JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【月金リモート可】プロジェクトマネージャー
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社は、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っています。
ミッションは「世界に一番のワクワク”を届ける」ことです。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
より質の高いクリエイティブ制作に集中できる体制づくりに貢献していただきます。
主に、スケジュール管理や資料作成、協力会社との連携・ヒアリング、
メンバーの勤怠や健康状態の把握などを行います。
【具体的には】
・ スケジュール管理
・ 資料作成
・ 連携
・ ヒアリング
ミッションは「世界に一番のワクワク”を届ける」ことです。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
より質の高いクリエイティブ制作に集中できる体制づくりに貢献していただきます。
主に、スケジュール管理や資料作成、協力会社との連携・ヒアリング、
メンバーの勤怠や健康状態の把握などを行います。
【具体的には】
・ スケジュール管理
・ 資料作成
・ 連携
・ ヒアリング
応募資格
・ゲーム制作における企画のプロジェクトマネージャー経験3年以上、もしくは準ずる経験
【歓迎】
・ 大規模システム開発案件におけるPM、PdM経験
・ ゲーム会社でのマネジメント/プロジェクトマネジメント経験
・アートディレクターなどクリエイティブ系の経験
【歓迎】
・ 大規模システム開発案件におけるPM、PdM経験
・ ゲーム会社でのマネジメント/プロジェクトマネジメント経験
・アートディレクターなどクリエイティブ系の経験
想定年収
390~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】UIデザイナー
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、UIデザイン業務をご担当いただきます。新規または、運営中のゲームタイトルに配属予定です。
【具体的には】
・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成
・UXを意識したレイアウト・導線設計
・モーション・アニメーションの設計・演出提案
・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認
【具体的には】
・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成
・UXを意識したレイアウト・導線設計
・モーション・アニメーションの設計・演出提案
・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認
応募資格
・ゲーム開発におけるUIデザイナー経験(3年以上)
【歓迎】
・Unityの実装経験
・アニメーションの実装経験
・Figma/Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験
【歓迎】
・Unityの実装経験
・アニメーションの実装経験
・Figma/Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験
想定年収
390~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】クライアントエンジニア(若手活躍中)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。
【具体的には】
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
【技術スタック】
開発言語:C#、Java、Objective-C
ゲームエンジン・IDE:Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode
プロジェクト管理:Git、Jenkins
【具体的には】
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
【技術スタック】
開発言語:C#、Java、Objective-C
ゲームエンジン・IDE:Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode
プロジェクト管理:Git、Jenkins
応募資格
・ネイティブエンジニアとしての就業経験
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・C#での開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験
・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど)
・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験
・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・C#での開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験
・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど)
・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験
・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【月金リモート可】ゲームプランナー(若手活躍中)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているスマートフォン向けゲームのプランナーをお任せします。
プランナーは設計チームと物量チームに分かれます。設計チームではゲームシステムから、画面遷移やレイアウトなどの仕様を担当頂きます。適性やご希望に応じて担当業務を決めていきます。
【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
・各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
・社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
・実装前のテスト、ゲーム内の”お知らせ”の作成
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
プランナーは設計チームと物量チームに分かれます。設計チームではゲームシステムから、画面遷移やレイアウトなどの仕様を担当頂きます。適性やご希望に応じて担当業務を決めていきます。
【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
・各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
・社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
・実装前のテスト、ゲーム内の”お知らせ”の作成
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
・ゲームプランナーの実務経験:3年以上
【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
Live2Dデザイナー(『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』など人気タイトル多数)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
現在、同社では既存3タイトルおよび新規開発タイトルにて、Live2Dを採用し、ストーリーやホーム画面等でのキャラクター表現をおこなっています。
Live2Dチームに配属となり、Live2D原画を中心にたずさわりながら、モデル制作からモーション工程についても、研修やマニュアルに沿った制作を通して習熟いただくことを想定したポジションとなります。
【具体的には】
・キャラクターイラストの描き起こし、パーツ分けを含めたモデル制作
・キャラクター及び衣装の設定・デザイン制作
・Cubism Editorでのモデル・モーション制作
・Live2Dモデルの修正作業(原画修正、メッシュの調整と編集)
【使用ツール】
・Cubism Editor
・Photoshop
・CLIP STUDIO PAINT
(その他psdデータを扱えるツール)
Live2Dチームに配属となり、Live2D原画を中心にたずさわりながら、モデル制作からモーション工程についても、研修やマニュアルに沿った制作を通して習熟いただくことを想定したポジションとなります。
【具体的には】
・キャラクターイラストの描き起こし、パーツ分けを含めたモデル制作
・キャラクター及び衣装の設定・デザイン制作
・Cubism Editorでのモデル・モーション制作
・Live2Dモデルの修正作業(原画修正、メッシュの調整と編集)
【使用ツール】
・Cubism Editor
・Photoshop
・CLIP STUDIO PAINT
(その他psdデータを扱えるツール)
応募資格
・商業用のイラスト制作経験
【歓迎】
・パーツ分け経験
・Cubism Editorを用いたLive2Dモデル制作及びモーション制作経験
【歓迎】
・パーツ分け経験
・Cubism Editorを用いたLive2Dモデル制作及びモーション制作経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
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