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株式会社f4samuraiの求人情報
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該当件数:14件
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】2Dモーションデザイナー(若手活躍中/Spine)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
Spineを使用したキャラクターモーションやゲーム内演出、攻撃アニメーション(必殺技やカットシーンを含む)など、キャラクターアニメーション全般を担当していただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
【具体的には】
Spineを使用したパーツアニメーション制作(Unity環境)
バトルの攻撃、必殺技等の演出の制作
演出コンテの作成、アニメーション演出に関する提案
社内向け情報発信、ナレッジ共有
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
【具体的には】
Spineを使用したパーツアニメーション制作(Unity環境)
バトルの攻撃、必殺技等の演出の制作
演出コンテの作成、アニメーション演出に関する提案
社内向け情報発信、ナレッジ共有
応募資格
・2Dモーション制作経験
・Spineを使用したアニメーションの制作経験
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・ボーンアニメーション制作の経験
・映像のコンテ・演出制作経験
・ゲーム開発実務経験
・外部・内部チームの制作進行管理や監修業務の経験
・エフェクト制作経験
・Spineを使用したアニメーションの制作経験
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・ボーンアニメーション制作の経験
・映像のコンテ・演出制作経験
・ゲーム開発実務経験
・外部・内部チームの制作進行管理や監修業務の経験
・エフェクト制作経験
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】2Dモーションデザイナー(若手活躍中/Spine)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
Spineを使用したキャラクターモーションやゲーム内演出、攻撃アニメーション(必殺技やカットシーンを含む)など、キャラクターアニメーション全般を担当していただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
【具体的には】
Spineを使用したパーツアニメーション制作(Unity環境)
バトルの攻撃、必殺技等の演出の制作
演出コンテの作成、アニメーション演出に関する提案
社内向け情報発信、ナレッジ共有
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
【具体的には】
Spineを使用したパーツアニメーション制作(Unity環境)
バトルの攻撃、必殺技等の演出の制作
演出コンテの作成、アニメーション演出に関する提案
社内向け情報発信、ナレッジ共有
応募資格
・2Dモーション制作経験
・Spineを使用したアニメーションの制作経験
【歓迎】
・ボーンアニメーション制作の経験
・映像のコンテ・演出制作経験
・ゲーム開発実務経験
・外部・内部チームの制作進行管理や監修業務の経験
・エフェクト制作経験
・Spineを使用したアニメーションの制作経験
【歓迎】
・ボーンアニメーション制作の経験
・映像のコンテ・演出制作経験
・ゲーム開発実務経験
・外部・内部チームの制作進行管理や監修業務の経験
・エフェクト制作経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
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正社員
株式会社f4samurai
【月金リモート可】ゲームプランナー(若手活躍中)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているスマートフォン向けゲームのプランナーをお任せします。
プランナーは設計チームと物量チームに分かれます。設計チームではゲームシステムから、画面遷移やレイアウトなどの仕様を担当頂きます。適性やご希望に応じて担当業務を決めていきます。
【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
・各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
・社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
・実装前のテスト、ゲーム内の”お知らせ”の作成
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
プランナーは設計チームと物量チームに分かれます。設計チームではゲームシステムから、画面遷移やレイアウトなどの仕様を担当頂きます。適性やご希望に応じて担当業務を決めていきます。
【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
・各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
・社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
・実装前のテスト、ゲーム内の”お知らせ”の作成
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
・ゲームプランナーの実務経験:3年以上
【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【月金リモート可】プロジェクトマネージャー
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社は、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っています。
ミッションは「世界に一番のワクワク”を届ける」ことです。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
より質の高いクリエイティブ制作に集中できる体制づくりに貢献していただきます。
主に、スケジュール管理や資料作成、協力会社との連携・ヒアリング、
メンバーの勤怠や健康状態の把握などを行います。
【具体的には】
・ スケジュール管理
・ 資料作成
・ 連携
・ ヒアリング
ミッションは「世界に一番のワクワク”を届ける」ことです。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
より質の高いクリエイティブ制作に集中できる体制づくりに貢献していただきます。
主に、スケジュール管理や資料作成、協力会社との連携・ヒアリング、
メンバーの勤怠や健康状態の把握などを行います。
【具体的には】
・ スケジュール管理
・ 資料作成
・ 連携
・ ヒアリング
応募資格
・ プロジェクトマネージャー経験3年以上、もしくは準ずる経験
・ 大規模システム開発案件におけるPM、PdM経験
【歓迎】
・ ゲーム会社でのマネジメント/プロジェクトマネジメント経験
・ 大規模システム開発案件におけるPM、PdM経験
【歓迎】
・ ゲーム会社でのマネジメント/プロジェクトマネジメント経験
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
コンテンツプランナー(月金リモート)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
株式会社f4samuraiは、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行う会社です。
同社のミッションは「世界に一番のワクワクを届ける」ことで、IP作品とオリジナル作品の両軸でゲームを開発しています。
プランナーの業務内容は、制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、案出し、ゲームリリースまでのサポート業務などです。
また、アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理、デザイン制作会社との業務連携、
社内制作メンバーのタスク管理とコミュニケーションなど、さまざまなタスクを経験できます。
【具体的には】
・ アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理
・ デザイン制作会社との業務連携
・ 社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・ 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
【募集背景】
企画からリリース、ブラッシュアップまでの一連の流れを経験できる
同社のミッションは「世界に一番のワクワクを届ける」ことで、IP作品とオリジナル作品の両軸でゲームを開発しています。
プランナーの業務内容は、制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、案出し、ゲームリリースまでのサポート業務などです。
また、アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理、デザイン制作会社との業務連携、
社内制作メンバーのタスク管理とコミュニケーションなど、さまざまなタスクを経験できます。
【具体的には】
・ アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理
・ デザイン制作会社との業務連携
・ 社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・ 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
【募集背景】
企画からリリース、ブラッシュアップまでの一連の流れを経験できる
応募資格
【必須】
・ ゲーム開発会社でのコンテンツプランナーまたはアシスタントプロデューサーの実務経験3年以上
・ アニメ制作会社などでの制作管理のご経験3年以上
【歓迎】
・ 経験が必須ではない業務経験
・ スキル
・ 能力
・ 条件
・ ゲーム開発会社でのコンテンツプランナーまたはアシスタントプロデューサーの実務経験3年以上
・ アニメ制作会社などでの制作管理のご経験3年以上
【歓迎】
・ 経験が必須ではない業務経験
・ スキル
・ 能力
・ 条件
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【月金リモート可】コンテンツプランナー(若手活躍中)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、案出し、ゲームリリースまでのサポート業務を中心に、以下の業務をご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
【具体的には】
・アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理
・デザイン制作会社との業務連携
・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
【具体的には】
・アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理
・デザイン制作会社との業務連携
・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
【必須】
・ゲーム開発会社でのコンテンツプランナーまたはアシスタントプロデューサーの実務経験 3年以上
・アニメ制作会社などでの制作管理のご経験 3年以上
【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
・ゲーム開発会社でのコンテンツプランナーまたはアシスタントプロデューサーの実務経験 3年以上
・アニメ制作会社などでの制作管理のご経験 3年以上
【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
想定年収
390~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【月金リモート】3Dキャラモデラー
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社は、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っており、
IP作品とオリジナル作品の両軸で数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
本ポジションでは、3Dキャラクターモデルの制作をはじめ、
他のメンバーが制作したもののブラッシュアップや、協力会社から納品された制作物のチェック
・修正など、さまざまなタスクを担当いただきます。
【具体的には】
・ 3Dキャラモデルの制作
・ Photoshopなどを使用したテクスチャ制作
・ モデルデータの実装とシェーダー設定
・ 他メンバーへのフィードバックおよび調整作業
・ 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
IP作品とオリジナル作品の両軸で数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
本ポジションでは、3Dキャラクターモデルの制作をはじめ、
他のメンバーが制作したもののブラッシュアップや、協力会社から納品された制作物のチェック
・修正など、さまざまなタスクを担当いただきます。
【具体的には】
・ 3Dキャラモデルの制作
・ Photoshopなどを使用したテクスチャ制作
・ モデルデータの実装とシェーダー設定
・ 他メンバーへのフィードバックおよび調整作業
・ 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
・ 3DCGキャラモデルの制作経験3年以上
・ MAYAの使用経験3年以上
・ シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験
【歓迎】
・Unityを使用したプロジェクト経験
・3DCGキャラモデルの監修・ディレクション経験
・ MAYAの使用経験3年以上
・ シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験
【歓迎】
・Unityを使用したプロジェクト経験
・3DCGキャラモデルの監修・ディレクション経験
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【月金リモート可】ゲームクライアントエンジニア
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発などの業務に携わっていただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
【技術スタック】
開発言語 : C#
ゲームエンジン・IDE: Unity、Visual Studio、Rider
プロジェクト管理: Git、GitHub
CI/CD: Jenkins
ナレッジマネジメント: Confluence
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
【技術スタック】
開発言語 : C#
ゲームエンジン・IDE: Unity、Visual Studio、Rider
プロジェクト管理: Git、GitHub
CI/CD: Jenkins
ナレッジマネジメント: Confluence
応募資格
・Unity(C#)でのゲーム開発経験 3年以上
【歓迎】
・スマートフォン向けのゲーム開発経験
・Gitを使用した開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・アーキテクチャパターンに則った設計経験
・グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験
・AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験
・JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験
【歓迎】
・スマートフォン向けのゲーム開発経験
・Gitを使用した開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・アーキテクチャパターンに則った設計経験
・グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験
・AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験
・JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【月金リモート】3DCGキャラモデラー
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
本ポジションでは、キャラクターモデルの制作を担当いただくほか、他のメンバーが制作したもののブラッシュアップや、協力会社から納品された制作物のチェック・修正も主な業務となります。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
・3DCGキャラモデルの制作
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作
・モデルデータの実装とシェーダー設定
・他メンバーへのフィードバックおよび調整作業
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
・3DCGキャラモデルの制作
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作
・モデルデータの実装とシェーダー設定
・他メンバーへのフィードバックおよび調整作業
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
・3DCGキャラモデルの制作経験3年以上もしくは同等の経験
・MAYAの使用経験
・シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験
【歓迎】
・Unityを使用したプロジェクト経験
・3DCGキャラモデルの監修・ディレクション経験
・MAYAの使用経験
・シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験
【歓迎】
・Unityを使用したプロジェクト経験
・3DCGキャラモデルの監修・ディレクション経験
想定年収
390~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【月金リモート可】プロジェクトマネージャー
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社は、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っています。
ミッションは「世界に一番のワクワク”を届ける」ことです。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
より質の高いクリエイティブ制作に集中できる体制づくりに貢献していただきます。
主に、スケジュール管理や資料作成、協力会社との連携・ヒアリング、
メンバーの勤怠や健康状態の把握などを行います。
【具体的には】
・ スケジュール管理
・ 資料作成
・ 連携
・ ヒアリング
ミッションは「世界に一番のワクワク”を届ける」ことです。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
より質の高いクリエイティブ制作に集中できる体制づくりに貢献していただきます。
主に、スケジュール管理や資料作成、協力会社との連携・ヒアリング、
メンバーの勤怠や健康状態の把握などを行います。
【具体的には】
・ スケジュール管理
・ 資料作成
・ 連携
・ ヒアリング
応募資格
・ゲーム制作における企画のプロジェクトマネージャー経験3年以上、もしくは準ずる経験
・アートディレクターとしての経験3年以上、もしくは準ずる経験
【歓迎】
・ 大規模システム開発案件におけるPM、PdM経験
・ ゲーム会社でのマネジメント/プロジェクトマネジメント経験
・アートディレクターとしての経験3年以上、もしくは準ずる経験
【歓迎】
・ 大規模システム開発案件におけるPM、PdM経験
・ ゲーム会社でのマネジメント/プロジェクトマネジメント経験
想定年収
390~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】Javeエンジニア(若手活躍中)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。
ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。
【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
・スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
・新機能の実装にむけた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決
【技術スタック】
開発言語:Java
開発環境(フレームワークなど):Spring Boot、Tomcat、MySQL、Terraform、AWS(ECS、RDS、DynamoDB、Redshift、Athena、OpenSearchなど)
プロジェクト管理:Git、Subversion、Jenkins、Concourse CI、Wrike
ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。
【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
・スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
・新機能の実装にむけた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決
【技術スタック】
開発言語:Java
開発環境(フレームワークなど):Spring Boot、Tomcat、MySQL、Terraform、AWS(ECS、RDS、DynamoDB、Redshift、Athena、OpenSearchなど)
プロジェクト管理:Git、Subversion、Jenkins、Concourse CI、Wrike
応募資格
・Javaでの開発経験
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・ゲーム会社での就業経験
・システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
・クラウドプラットフォームの利用経験
・データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
・負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・ゲーム会社での就業経験
・システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
・クラウドプラットフォームの利用経験
・データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
・負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】クライアントエンジニア(若手活躍中)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。
【具体的には】
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
【技術スタック】
開発言語:C#、Java、Objective-C
ゲームエンジン・IDE:Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode
プロジェクト管理:Git、Jenkins
【具体的には】
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
【技術スタック】
開発言語:C#、Java、Objective-C
ゲームエンジン・IDE:Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode
プロジェクト管理:Git、Jenkins
応募資格
・ネイティブエンジニアとしての就業経験
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・C#での開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験
・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど)
・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験
・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・C#での開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験
・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど)
・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験
・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【週2リモート】Javaエンジニア
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。
ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。
【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
・スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
・新機能の実装にむけた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決
【技術スタック】
開発言語:Java
開発環境(フレームワークなど):Spring Boot、Tomcat、MySQL、Terraform、AWS(ECS、RDS、DynamoDB、Redshift、Athena、OpenSearchなど)
プロジェクト管理:Git、Subversion、Jenkins、Concourse CI、Wrike
ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。
【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
・スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
・新機能の実装にむけた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決
【技術スタック】
開発言語:Java
開発環境(フレームワークなど):Spring Boot、Tomcat、MySQL、Terraform、AWS(ECS、RDS、DynamoDB、Redshift、Athena、OpenSearchなど)
プロジェクト管理:Git、Subversion、Jenkins、Concourse CI、Wrike
応募資格
・Javaでの開発経験 3年以上
【歓迎】
・ゲーム開発会社でのエンジニア就業経験
・システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
・クラウドプラットフォームの利用経験
・データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
・負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験
【歓迎】
・ゲーム開発会社でのエンジニア就業経験
・システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
・クラウドプラットフォームの利用経験
・データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
・負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社f4samurai
【月金リモート可】ゲームプランナー(若手活躍中)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているスマートフォン向けゲームのプランナーをお任せします。
プランナーは設計チームと物量チームに分かれます。設計チームではゲームシステムから、画面遷移やレイアウトなどの仕様を担当頂きます。適性やご希望に応じて担当業務を決めていきます。
【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
・各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
・社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
・実装前のテスト、ゲーム内の”お知らせ”の作成
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
プランナーは設計チームと物量チームに分かれます。設計チームではゲームシステムから、画面遷移やレイアウトなどの仕様を担当頂きます。適性やご希望に応じて担当業務を決めていきます。
【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
・各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
・社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
・実装前のテスト、ゲーム内の”お知らせ”の作成
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
・ゲームプランナーの実務経験:3年以上
【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
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