株式会社セガ
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自分はエンジニアではないので不明です。
ただし、エンジニア内で勉強会などをおこなっているのでスキルアップは行えると思います。
また、ベテランエンジニアがいるので、困ったことは、部としてフォローアップしているので成長の度合いは速いと思います。
ただし、エンジニア内で勉強会などをおこなっているのでスキルアップは行えると思います。
また、ベテランエンジニアがいるので、困ったことは、部としてフォローアップしているので成長の度合いは速いと思います。
職種・所属・役職
ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)・企画開発部・主任/係長/チーフ/リーダークラス
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
11~15年
平均残業時間
---
平均年収
600万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
3.90
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
5.00
企業の成長性・将来性
3.00
職場での人材育成/成長
5.00
待遇面の評価
5.00
社内評価方法
4.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生
5.00
年収・給与
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副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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芸者東京株式会社同業界の「エンジニアスキルアップ」
単独でゲーム製作をするというのは想像以上に忍耐が必要です。
しかしこれを超えられたということは単独製作が可能であるという証明にもなるのでスキルアップしているといってよいと思います。
しかしこれを超えられたということは単独製作が可能であるという証明にもなるのでスキルアップしているといってよいと思います。
成長意欲があって自分で学んでいける方にとっては、どんどん新しいゲーム作り・システム作りに挑戦でき成果、評価につながる可能性も高いです。
逆に教育制度と呼べるものは十分にないため、0から教えてほしいというスタンスだとなかなか評価されないかもしれません。
逆に教育制度と呼べるものは十分にないため、0から教えてほしいというスタンスだとなかなか評価されないかもしれません。
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