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エルダー制度というものがあり、新卒で入った人は半年間開発に必要な一連の業務を教え込まれます。
そのなかで複数人でチームを作り一つのゲームを作り、発表をおこないます。
その後、各適性にもとずいて部署やチームに配属されます。
中途採用の場合は、ある一定の能力が備わっていないとかなり厳しいと思います。
新卒は育成からですが、中途は能力=対価になるのでその当たりを厳しく見られます。
そのなかで複数人でチームを作り一つのゲームを作り、発表をおこないます。
その後、各適性にもとずいて部署やチームに配属されます。
中途採用の場合は、ある一定の能力が備わっていないとかなり厳しいと思います。
新卒は育成からですが、中途は能力=対価になるのでその当たりを厳しく見られます。

職種・所属・役職
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル・オンライン)・企画開発部・主任/係長/チーフ/リーダークラス
性別
男性
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
11~15年
平均残業時間
50時間
平均年収
---
有給消化率
25%
回答者による総合評価
4.00
未経験からの活躍
5.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
4.00
社内評価方法
4.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
4.00
入社前後のギャップ
4.00
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株式会社サイバーコネクトツー同業界の「未経験からの活躍」
新人の育成には力を入れているが、クリエイティブ職はまず未経験を採用しない
たまに未経験者でも採用をしているが、必ず何かしらの勉強をしている事は必須であるという認識で居たほうが書類選考は通りやすい
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