株式会社NextNinja

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エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

Spineデザイナー(出社/業界経験必須)

想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
事業内容
【海外でのRPGジャンルに強みを持つ、ゲームサービスの企画・開発・運営企業】
企業理念「自分たちでゲームを作って、自分たちでゲームを世界中に届ける」を掲げるゲームサービスの企画・開発・運営企業。2009年7月設立。

【制作実績一例】
「グランドサマナーズ(グラサマ)」
「東方LostWord(東方ロストワード)」
「咲う(わらう)アルスノトリア」
「五等分の花嫁アラーム」
会社特徴
【自分たちでゲームをつくり自分たちで世界中に届ける】
自社でできることは徹底して自社で、企画も開発もマーケティングもできることは全て自分たちで行います。そして初めから海外での展開を視野に入れてゲーム作りをしています。「できあがった後に海外に出そう」ではなく、「何を開発するか」、「どうマーケティングするか」を見通し、最初から「海外ありき」のゲーム開発にこだわる、それがNextNinjaです。

【プロダクト愛】
私たちはコラボ企画の実施やIP作品を作ることもあります。例えば『東方ロストワード』は「東方Project」が大好きな方に面白い!と思ってもらえるRPGを作りたい!を実現した作品です。企画の前に原作の「東方Project」をみんなでやり込みました。
20年以上親しまれているゲームだからこそ、お客さんが大好きな「東方Project」のイメージをそのまま詰めたRPGとなりました。お客さんを喜ばせるために、ゲームを企画から作り込む…その繊細さを大切にしています。

【海外でのRPGジャンルにおける、圧倒的なカテゴリーキラーを目指す】
私たちにとって、ゲームは単なる遊びや暇つぶしではなく、資産です。ゲームを軸に、音楽やグッズ、イベントなど複合的な価値をクリエイトしています。私たちは「ゲーム業界の週刊少年ジャンプ」を目指しています。マンガの枠を超えて、いろいろなところで接することができるコンテンツ、さらに社会現象となるようなコンテンツ。そのようなゲーム企業を目指し、NextNinjaは目先のことに一喜一憂することなく、長期的な視点で戦略を立てています。
仕事内容
弊社運用中の国内配信タイトルにて、Spineデザイナー業務をお任せいたします。

【具体的には】
・Vコンテ制作者が作ったVコンテをもとに、多関節ボーン構造のバトルユニットアニメーションの制作
・複雑な当たり判定、イベント判定の設定をSpineのアニメーション上で実施
・ゲーム用にデータを組み込むためのSpine上での作業
・Spineデータ上に設定するエフェクトの作成
※連番のエフェクトテクスチャを使用し、Spineのモーションの中に組み込んでいきます。
制作するキャラクターはプレイヤーユニットから、敵キャラクター、ボスキャラクター等様々です。
絵コンテ作成ができる方には、バトルモーション絵コンテからお任せいたします。

【大まかな制作の流れ】
?Spineでモーション、エフェクトをつける
? ?のモーションに当たり判定、イベント、SEをつける
? ?の状態にLuaでの制御を組み込み
?パラメータを設定してデバッグ
バトルモーションはゲームのバトルを盛り上げる演出として欠かせないものです。
キャラクターの個性に合わせたバトルモーションで、ゲームを彩っていってください!

株式会社NextNinja募集概要

勤務地
東京都品川区
給与詳細
固定残業代制(基本給+固定残業代)
※45時間分の時間外手当として給与に含み支給
・昇給:あり
・賞与:なし
応募資格
※契約社員可能性もございます

・ゲーム業界にてSpineの実務経験がある方
・Spineにてキャラクターのバトルアニメーションが作れる方
※格闘ゲームやアクションゲームのような激しいバトルアニメーションの作成ができる方は大歓迎です!
・AfterEffectsや手描きでエフェクトを作成できる方
・オフィスへ出社が可能な方
※通常運営時はリモートワークになりますが、入社日や何かあった際にご出社をいただく必要がございますので、遠方からのフルリモート勤務は難しいです

【歓迎】
・格闘ゲーム、アクションゲームのモーション制作経験のある方
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 住宅手当 交通費全支給 (月3万円まで) 近距離手当制度<br>
採用人数
若干名

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想定年収 360~800万円
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仕事内容
弊社運用中の国内配信タイトルにて、Spineデザイナー業務をお任せいたします。

【具体的には】
・Vコンテ制作者が作ったVコンテをもとに、多関節ボーン構造のバトルユニットアニメーションの制作
・複雑な当たり判定、イベント判定の設定をSpineのアニメーション上で実施
・ゲーム用にデータを組み込むためのSpine上での作業
・Spineデータ上に設定するエフェクトの作成
※連番のエフェクトテクスチャを使用し、Spineのモーションの中に組み込んでいきます。
制作するキャラクターはプレイヤーユニットから、敵キャラクター、ボスキャラクター等様々です。
絵コンテ作成ができる方には、バトルモーション絵コンテからお任せいたします。

【大まかな制作の流れ】
?Spineでモーション、エフェクトをつける
? ?のモーションに当たり判定、イベント、SEをつける
? ?の状態にLuaでの制御を組み込み
?パラメータを設定してデバッグ
バトルモーションはゲームのバトルを盛り上げる演出として欠かせないものです。
キャラクターの個性に合わせたバトルモーションで、ゲームを彩っていってください!
想定年収
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仕事内容
弊社運用中の国内配信タイトルにて、Spineデザイナー業務をお任せいたします。

【具体的には】
・Vコンテ制作者が作ったVコンテをもとに、多関節ボーン構造のバトルユニットアニメーションの制作
・複雑な当たり判定、イベント判定の設定をSpineのアニメーション上で実施
・ゲーム用にデータを組み込むためのSpine上での作業
・Spineデータ上に設定するエフェクトの作成
※連番のエフェクトテクスチャを使用し、Spineのモーションの中に組み込んでいきます。
制作するキャラクターはプレイヤーユニットから、敵キャラクター、ボスキャラクター等様々です。
絵コンテ作成ができる方には、バトルモーション絵コンテからお任せいたします。

【大まかな制作の流れ】
?Spineでモーション、エフェクトをつける
? ?のモーションに当たり判定、イベント、SEをつける
? ?の状態にLuaでの制御を組み込み
?パラメータを設定してデバッグ
バトルモーションはゲームのバトルを盛り上げる演出として欠かせないものです。
キャラクターの個性に合わせたバトルモーションで、ゲームを彩っていってください!
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
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社内SE/カスタマーサポート(志望動機必須/業界未経験歓迎/フレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
弊社運用中の国内配信タイトルにて、Spineデザイナー業務をお任せいたします。

【具体的には】
・Vコンテ制作者が作ったVコンテをもとに、多関節ボーン構造のバトルユニットアニメーションの制作
・複雑な当たり判定、イベント判定の設定をSpineのアニメーション上で実施
・ゲーム用にデータを組み込むためのSpine上での作業
・Spineデータ上に設定するエフェクトの作成
※連番のエフェクトテクスチャを使用し、Spineのモーションの中に組み込んでいきます。
制作するキャラクターはプレイヤーユニットから、敵キャラクター、ボスキャラクター等様々です。
絵コンテ作成ができる方には、バトルモーション絵コンテからお任せいたします。

【大まかな制作の流れ】
?Spineでモーション、エフェクトをつける
? ?のモーションに当たり判定、イベント、SEをつける
? ?の状態にLuaでの制御を組み込み
?パラメータを設定してデバッグ
バトルモーションはゲームのバトルを盛り上げる演出として欠かせないものです。
キャラクターの個性に合わせたバトルモーションで、ゲームを彩っていってください!
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