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志望動機と退職理由以外で何を聞かれましたか?
面接の中で面接官に伝えた志望理由
安定基盤の御社で腰を据えて長く働きたい。また、制作のみならずSEO対策なども出来るので、キャリアの幅を広げられる。
基本的に至って普通。 面接官側もスキルがないので、突っ込んだ質問はできない。 また、昭和な会社なので平気でいきなり志望理由等を聞いてくる。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介してください。 Q2:なぜ転職しました。なぜ日本に来ました。なぜゲーム業界に入りました。 Q3:前職および現職で担当した仕事の具体的な内容 Q4:なぜゲーム運営が好きですか? Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:ゲーム企画書の作成について(担当したゲームでの企画書作成などのタイミングなどを答えた) Q2:ブラウザゲームとアプリゲームの感想(クオリティやタイムラグがブラウザにはあるから改善したいと答えた) Q3:課金についての談義(談義をしながら質疑応答のような流れ、課金ポイントや課金してからのユーザ獲得施策、KPIからの課金対策など談義)) Q4: Q5:
特にありません。 当たり前ですが先方企業のHPを確認し、「何をやっている企業か」、「どのようなサービスを展開しているか」確認した上で面接に臨むのがベストです。
良くも悪くも事務的かつ反応が薄い。 そのため、先方企業の「色」というものを判断できる要素が少なかった印象です。
面接の中で面接官に伝えた退職理由
ノートPCやデスクトップ用モニターなどのモニターが合う合わないがあるのと、SESの働き方に不安があったので。
自社のプロダクトが優れている点が魅力なのと、上流から入れるのが魅力なので応募させて頂いた。
デザイナーとしてではなく、社会人としてのキャリア(会社が望むキャリア)について明確なイメージを持っていればよかったと思います。ポートフォリオに載せていない、自主制作の作品を画面共有でお見せするタイミングがあったのですが、咄嗟のことでグダグダしてしまったので、すぐに見せられるように準備しておくとよかったなと思います。
創業年数が長い会社だったのでもっとガチガチな面接になるかと思いましたが、面接官の荒木様が最初に「フランクな方がありがたい」とおっしゃってくださったので、会社の柔らかい空気感を感じることができました。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:前職の略歴を教えてください Q2:大学の卒業制作について教えてください Q3:人から言われた言葉で、よく自分を言い表しているなと思う言葉はありますか? Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:転職理由・志望動機を深堀して、ミスマッチがないか Q2:応募する会社の選定基準 Q3:現職の仕事内容の技術的な深堀 Q4:今後のキャリアの志向 Q5:バックエンドと分析基盤どちらに興味があるか
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:イエッテイやってること Q2:イエッテイのカルチャー Q3:イエッテイ開発構成 Q4: Q5:
助け合いの精神で仕事をしていきたいと言うポリシーがあるが、前職では部署によって真逆の仕事の進め方であったため、退職を決意しました。
人材調達支援サービスが中小企業に良い影響を与えるため、社会貢献出来ると思った。 また「エンジニア出身の方を役員や社長に据えること」が現場にとって良い風土になると思い、御社を志望しました。
お客様のご都合により新システムの仕事の中断となり、 要件定義、基本設計から保守、運用に配置され、 お客様からの仕事の再開の目途も立たない中、 60歳を見据えて、そのまま在籍していてもキャリアアップ にはならないと判断し、キャリアアップが図れる現場を 求めての退職になります。
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