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志望動機と退職理由以外で何を聞かれましたか?
面接の中で面接官に伝えた志望理由
エフェクトデザイナからゲームプログラマへと職種変更を希望しているため。
開発実績のなかで、ユーザーの評価が比較的高く、ゲーム開発に対する丁寧な姿勢に魅力を感じた。 自分もじぶんの持つスキルを活かして、丁寧なモノづくりできるメンバーの中で貢献していきたいと考え志望した。
面接の中で面接官に伝えた退職理由
前職ではインフラの運用・保守、ヘルプデスクを担当しておりましたが、数年おきに派遣先が変わってしまうため、1社の中で腰を据えて働きたいと考え、また年収を上げたいため、現職に転職をしました。現職では、世界に知られるサーバー製品を売っていたり、英語で同僚やお客様とコミュニケーションを取ったり、いろいろと良い経験になりましたが、前職で活躍していた自分の持ち味、またはスキルを今の現場では活かせておらず、改めて社内SEとして自社の中で腰を据えながら、インフラの運用・保守、ヘルプデスクをしていきたいと思い転職を決意しました。
御社は40年以上にもわたり、スノーボードを開発・販売されており、その歴史の長さに魅力を感じまして、応募させて頂きました。
自分の技術と求人内容があっていたため
会社の将来性への不安
幅の狭い業務を行うばかりになっていたことと、縦割り組織特有の業務のやりにくさからと伝えました。
募集ポジションのペルソナが自身にマッチしていると考え、地震の過去の経験からスキルセットを生かせる仕事だと思い志望いたしました。
自社の仕事の受け方や管理の仕方、担当する仕事で求められるものが自分に合っていないと思ったからです。 常駐先であるお客様のプロジェクトや体制が常に破綻し過重労働が前提となってしまっていることが問題なのですが、それに連動して 自社も際限なく仕事を受けるため、時間外労働が40〜50時間になることが常態化して帰宅がとても遅くなることが続いています。 現場から声を挙げたり提案しても改善の見込みがないため、会社を変えることで打開できないかという考えに至りました。
元々技術力を身に着けたいと思って現職に入社しました。しかし、若いうちから開発に関われる部署は全8つの部署のうち2つといったイメージで、なかなか早期で開発業務に関わることは難しいです。そのため、この度転職活動をするに至りました。
軸は3つあります。1つ目が事業内容、2つ目が学習環境、3つ目が社風です。1つ目に関しては、大きくデータ領域の会社を受けています。2つ目に関しては、入社時の研修だけでなく、その後も継続的に学習できる環境があることを重視しています。3つ目に関しては、意見を受容してくれて、発言しやすいような社風をイメージしています。
◎デザイナーとしてクリエイティブで会社の成長や貢献に直接的に貢献したい。
◎会社と自身(制作チーム)の方針の違い。 付加価値で貢献したい(制作)vsとにかく制作数やスピード最優先(会社)
パワハラや理不尽な査定など、話しの流れでカジュアルに言いやすそうだったので言ってしまいました
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