総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:71

ランキングカテゴリ

9
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ポケラボ

UI/UXデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発中のソーシャルゲームのUIデザインをお任せします。
ユーザビリティが高く、作品の世界観に沿った表現でユーザーが楽しめるUIデザインを作っていただきます。

【具体的には】
・ユーザーインターフェースの企画、画面、遷移設計
・各種グラフィックデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
・エンジニアと共同でUnityでのUI実装
正社員

株式会社ポケラボ

ゲームプロダクト責任者候補(大規模ゲーム開発のご経験者大歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
●同社のゲームタイトル(=事業)を責任者として将来的にお任せします。
 ・ゲーム開発/運用におけるプロジェクト及び予算管理
 ・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション

【業務の魅力】
■新作3Dアプリゲームを精鋭開発中!■
これまでは2Dアプリゲームの開発がメインでしたが、「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」など、作品の世界観を高品質な3Dグラフィックで表現したアプリゲームを精鋭開発中です!
次のヒットに向け、複数の新規タイトルへの仕込みも、着々と準備を進めております。

■ベンチャー風土×大手基盤■
ポケラボはゲームベンチャーらしい「挑戦環境」と、大手の「企業基盤」を兼ね備えています。厳しい市場の中でも「打席に立ち続けられる」ということがポケラボの強みです。

■大型IPに携われる■
これまでの実績から、大型のIPや戦略性を持ったタイトル開発に携わることが出来ます。
2021年1月にリリースした『アサルトリリィ Last Bullet』では、アニメ製作委員会に参加し、ゲーム開発だけでなくIP/作品制作にも主体的に関わるという挑戦をしています。
正社員

株式会社ポケラボ

3Dゲームエンジニア(リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dゲームエンジニアとして、新規3Dアプリゲームの開発・運用に携わって頂きます。
また、アート業務のシステム面のサポートもお任せします。

【具体的には】
・Dアセットのゲームへの組み込みや挙動制御
・インタラクティブ性が求められるキャラ操作やカメラ制御のシステム開発
・アーティストへの技術サポート(Gitや作業ツールのレクチャー等)
・アーティストの作業効率化に繋がるツール開発やワークフローの整備
・3Dアセットのレギュレーションの策定
・UnityのTimelineを使った演出ツールの運用保守
・アーティストと連携したグラフィック表現の開発(シェーダー、ポスプロ)
10
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社Aiming

【リモート可】ゲームプランナー(オンラインゲーム運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲームの運用全般に関わるお仕事です。
お客様から直接いただく意見要望を関連部署にフィードバックするだけでなく、見えないニーズをとらえ、サービスの向上につなげます。
また、お問い合わせ・イベント・キャンペーン・メンテナンス等の対応はもちろんのこと、売上・顧客動向の管理、サービス改善や新サービスの企画なども行います。
関連部署との業務調整や外部・海外企業との交渉も行うため、高いコミュニケーション能力、ホスピタリティと積極性、幅広い分野への好奇心と知識が求められます。

■具体的な内容
・カスタマーサポート対応・管理
・お知らせの文書作成
・イベント/キャンペーン/アップデートの企画・データワーク
・オンラインゲーム運営の各種データ分析・調査(SQL使用)
・WEBサイト・バナー制作要件作成・管理
・売上/顧客動向調査まとめ
・売上向上施策の策定・提案
・声優音声収録の立ち合い・台本制作
・生放送関連(構成/台本作成/資料作成/出演)
・各種資料作成、その他運営に関わる各種業務
正社員

株式会社Aiming

プランナー(イベント演出/第二事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発および運営タイトルにおける、プランナー(イベント演出)業務
3Dの空間やキャラクターを使用した会話イベントシーンの仕様作成、演出、考案、実装を行います
正社員

株式会社Aiming

グラフィックスエンジニア(第二事業部/URP/HDRPを用いた経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
408~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
T・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張

【開発環境】
・開発ツール:Unity、JetBrains Rider、Xcode、Android Studio、Maya 等
・主な使用言語:C#、HLSL/GLSL 等
・補助的に使用する言語:シェルスクリプト、MEL、PyMEL等
・OS:Windows、MacOS 等
・その他ツール:Git、GitHub、Jenkins 等
11
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

合同会社EXNOA

【契約社員】ゲームアートディレクター(フレックス可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームのアートディレクションをする仕事です。
主にキャラクターのコンセプトチェック、イラスト品質管理、アダルトスチル監修、制作スケジュール管理をご担当頂きます。

【具体的な業務】
・アダルト向けのスチル監修
・キャラクターイラストの監修
・キャラクター指示書の監修
・制作スケジュール進行管理
・制作資料の作成
契約社員

合同会社EXNOA

【契約社員】ゲームスクリプター(長谷川スタジオ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームにて、ストーリー/ADVパートのスクリプト制作を行うお仕事です。

【具体的な業務内容】
・自社製スクリプトエンジンを用いて、ストーリー/ADVパート演出のスクリプト制作
・キャラクターの移動やアニメーションを制御するスクリプトの制作
・スクリプト仕様の作成および設計
・ディレクター・開発/運営プランナー・シナリオライター・デザイナー・エンジニアとの連携
正社員

合同会社EXNOA

フルスタックエンジニア(DMM GAMESストアアプリ開発・運営担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMMグループの中核企業であり、
会員数3500万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
DMM GAMESストアアプリ(サーバーサイド)の設計、開発、運用を担当していただきます。

機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、
Androidにおける国内最大級のゲームプラットフォーム事業のコア部分に
携わっていただくことのできるポジションとなります。

・機能及びキャンペーンの新規開発や改善
 - 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます
・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減
・AWSなどのクラウドインフラを利用したサービス設計/運用
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・新サービスに向けた技術検証、PoC
12
ゲーム ゲーム全般

株式会社Black Beard Design Studio

評価平均 3.07
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

株式会社Black Beard Design Studio

【裁量労働制】アートディレクター(ゲーム業界PM経験必須/進行管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・ゲームグラフィックス制作において、滞りなく進行するための計画

【具体的には】
・チームの編成、PL表、スケジュールの作成と運用などをたてて、管理/把握全般を行う
・社内外関係各所との調整や渉外業務
※同社【自社タイトル開発チーム】は担当外となります。

★作業実績:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム/ポケットモンスター スカーレット・バイオレット/The DioField Chronicle/Pokemon LEGENDS アルセウス/Tales of ARISE/ニンジャラ/あつまれ どうぶつの森 等
契約社員

株式会社Black Beard Design Studio

【フレックスタイム制】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界PM経験必須/進行管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームグラフィックス制作において、滞りなく進行するための計画

【具体的には】
・チームの編成、PL表、スケジュールの作成と運用、管理/把握全般を行う
・社内外関係各所との調整や渉外業務
※同社【自社タイトル開発チーム】は担当外となります。

【仕事の魅力】
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。

★作業実績:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム/ポケットモンスター スカーレット・バイオレット/The DioField Chronicle/Pokemon LEGENDS アルセウス/Tales of ARISE/ニンジャラ/あつまれ どうぶつの森 等
契約社員

株式会社Black Beard Design Studio

アートディレクター(ゲーム・映像業界PM経験必須/進行管理/デザイン経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のプロジェクトマネージャーとして、ゲームグラフィックの受託案件における進行管理/把握全般をお任せいたします。 詳しい業務内容は以下となります。

【具体的には】
・ゲームグラフィックス制作において、滞りなく進行するための計画(チームの編成、PL表、スケジュールの作成と運用など)をたてて、管理/把握全般を行う(データ自体のクオリティ管理は除く)
・社内外関係各所との調整や渉外業務
※弊社【自社タイトル開発チーム】は担当外となります。

【仕事の魅力/やりがい】
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
13
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社クリーチャーズ

ゲーム開発プランナー(ポケモン/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズの原作3社のうちの1社です。主にポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモン関連のデジタルゲームや、
ポケモンの3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作などを行っています。また、ポケモン以外の仕事として、iOS/Androidアプリの企画制作、書籍の企画編集や、NHK「みんなのうた」のアニメーション制作なども手がけています。
ポケモン事業を基軸として幅広く業務を行うことで、各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、より魅力的なコンテンツ作りを続けていく会社です。

【具体的には】
・ 内製プロジェクトにおけるプランナーのリーダー業務
・ ゲームシステムやフローの設計、レベルデザイン、データ調整、クオリティコントロール
・ 業務に必要な仕様書やデータ資料の作成
・ ポケモン関連ゲーム開発(「ポケモンレンジャー」シリーズ、
  「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」など)
・ その他ゲーム開発プロジェクト
・ 新規プロジェクト企画サポート
・ コンシューマまたはスマートフォンアプリにおいて、企画全般の業務を統括
正社員

株式会社クリーチャーズ

【ポケカ】進行管理・プロジェクトマネジメント

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社はビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズの原作3社のうちの1社です。
主にポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモン関連のデジタルゲームや、
ポケモンの3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作などを行っています。
また、iOS/Androidアプリの企画制作、書籍の企画編集や、
NHK「みんなのうた」のアニメーション制作なども手がけています。
ポケモン事業を基軸として幅広く業務を行うことで、
各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、
より魅力的なコンテンツ作りを続けていく会社です。

【具体的には】
・ ポケモンカードゲームの制作進行業務
・ ポケモンカードゲームアプリの制作進行業務
・ 関連会社や印刷会社に対する窓口業務
・ 海外版の制作進行管理
・ 派生プロジェクトの進行管理
・ 業務フローの改善、提案
・ 情報管理
・ 市場調査、定性調査などのリサーチ業務
正社員

株式会社クリーチャーズ

開発環境の改善/推進マネージャー(ポケカ/管理職候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリの開発環境をアップデートしていく、また中長期を見据えて新しいことに取り組んでいくような、様々なプロジェクトのマネジメントを担当いただきます。

【具体的には】
・自社・外部管理ツールの開発における制作進行管理
・AIを利用した開発環境アップデートの推進
・新たな技術や外部会社と連携した取り組みの提案、推進
・その他派生プロジェクトの進行管理
・課題分析
・業務フローの改善、提案

【ポケモンカードゲーム開発に関連するプロジェクト全般】
・各チームの開発環境整備
・開発データベース
・ツール運用
・自動対戦AI
・新規プロジェクト
14
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

プロダクションコーディネーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲーム開発における進行・行程・人員管理や、関連部署との連携などといったマネージメント業務を行います。
具体的には、スケジュール管理や進行状況の管理・報告、会議の設定・報告、問題の発見・報告、
人員管理、機材・備品・座席の管理などを行います。
ゲーム開発プロジェクトのスケジュール管理や、開発チームとサポート部署との連携など、
あらゆる場面での開発進行の運営を行う業務です。

【具体的には】
・ ゲーム開発における進行・行程・人員管理、関連部署との連携などのマネージメント業務
・ 具体例: スケジュール管理、進行状況管理/報告、MTGの設定/報告(議事録作成)、
問題の発見/報告、人員管理、機材/備品/座席の管理
・ ゲーム開発プロジェクトのスケジュール管理、開発チームとサポート部署との連携など、
あらゆる場面での開発進行の運営
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

3Dキャラクターデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

キャラクターやメカに関する幅広いデザインを担当していただきます。
ゲームのコンセプトに沿ったビジュアルイメージを提案し、設定画を制作するお仕事です。
単に絵を描くのではなく、コンセプトを深掘り、情報を絵でデザインします。
キャラクター、メカ、アイテムなどのデザインが具体例として挙げられます。

【具体的には】
・ キャラクターやメカにまつわる幅広いデザイン
・ 絵やイラストを描くだけでなく、コンセプトを深掘りし、表現するための情報を絵でデザイン
・ ゲームのコンセプトに沿ったビジュアルイメージ提案 および設定画の制作
(対象:キャラクター(人物、クリーチャー)、メカ、アイテム(武器、装備品) など)
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

QA部門マネージャ候補・タイトル担当及びサポート

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社QA部門では、QA部門マネージャー候補として、スタッフの勤怠・労務管理、
部内業務の費用管理、タイトルごとのQA計画の監修、全体進捗管理などを行います。
また、QA業務における環境整備、改善提案、導入管理も担当します。
さらに、開発中のコンシューマゲームタイトルのデバッグ計画立案、進捗・不具合・予算管理、
デバッグ環境整備、品質及び効率向上の為の企画・提案なども経験や
能力に応じて担当またはサポートいただきます。

【具体的には】
・ QA部門のスタッフの勤怠・労務管理
・ 部内業務の費用管理
・ タイトルごとのQA計画はじめ部内各種案件の監修、全体進捗管理
・ QA業務における環境整備、改善提案、導入管理
・ デバッグ計画の立案及び進捗・不具合・予算管理
・ デバッグ環境の整備
・ デバッグ業務上の品質及び効率向上の為の企画・提案
15
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社enish

【在宅勤務】リードゲームプランナー(デザイン経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
完全在宅勤務でゲームプランニング!
弊社が手掛けるスマホゲームアプリ(新規/運用中)におけるゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。

【具体的には】
・企画やコンセプトの立案
・ゲームデザインの統括、複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行
・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り
・リリース後のアップデートや運営計画の立案
・各種KPIの設計から運用を通じた分析と、その結果を加味した各種判断や意思決定
・関係各部門との調整、連携

【求める人物像】
・論理的に企画や仕様をメンバーに説明できる方
・ゲーム開発が好きな方
正社員

株式会社enish

【在宅勤務】リードゲームプランナー(デザイン経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
完全在宅勤務でゲームプランニング!
弊社が手掛けるスマホゲームアプリ(新規/運用中)におけるゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。

【具体的には】
・企画やコンセプトの立案
・ゲームデザインの統括、複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行
・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り
・リリース後のアップデートや運営計画の立案
・各種KPIの設計から運用を通じた分析と、その結果を加味した各種判断や意思決定
・関係各部門との調整、連携

【求める人物像】
・論理的に企画や仕様をメンバーに説明できる方
・ゲーム開発が好きな方
正社員

株式会社enish

【在宅】リーダー/スマホサーバーサイドエンジニア(企画段階から/マネジメント経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
弊社が手掛けるスマホ向けゲームアプリの開発をお任せいたします。
プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットしていただきます。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。
現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を意識することを重要視しています。

【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・開発環境の構築(ゲームツール、サーバ構築、テスト環境など)
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・チームメンバーとの仕様検討、策定
16
ゲーム ゲーム全般

株式会社ハ・ン・ド

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ハ・ン・ド

【名古屋】ゲームプログラマー(コンシューマーゲーム開発全般担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
愛知県
仕事内容
家庭用ゲームやスマートフォンゲームアプリの開発をお任せします。

コンシューマーゲーム(PS4・PS5 や Nintendo Switch、Steam 等)、スマートフォン向けゲームアプリの開発プロジェクト複数が社内では動いています。
本人のスキルや経験、またプロジェクトメンバーの構成を考慮しながら、ゲームプログラムの仕様設計、コーディング、ゲーム開発に必要なツール作成など環境整備についても、担当をお願いします。

【具体的には】
・メインプログラム
・様々なサブプログラム
・UI 制御プログラム
・3D グラフィックスに関連したプログラム
・ネットワークプログラム
・ライブラリ、システムの作成
・開発ツールの作成とメンテナンス 等


■開発環境/使用ツール
・OS:Windows、macOS
・統合開発環境:Visual Studio
・開発言語:C#、C++、Python、Java など
・ゲームエンジン:Unity
(※プロジェクト等により異なります)
正社員

株式会社ハ・ン・ド

【名古屋】3D/エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
愛知県
仕事内容
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザインにおける【エフェクト】をお任せします。

●エフェクトデザイナー
-インゲーム、アウトゲームの2D/3Dエフェクト制作
-カットシーン、演出制作
-Unity シェーダーグラフ用いたエフェクト制作(主にルック確認用)
-UE4・UE5 Niagara VFX システム

また、興味のある方は企画内容についても意見を交わして頂きゲームに反映することができます!
正社員

株式会社ハ・ン・ド

【東京】3D/エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザインにおける【エフェクト】をお任せします。

●エフェクトデザイナー
-インゲーム、アウトゲームの2D/3Dエフェクト制作
-カットシーン、演出制作
-Unity シェーダーグラフ用いたエフェクト制作(主にルック確認用)
-UE4・UE5 Niagara VFX システム

また、興味のある方は企画内容についても意見を交わして頂きゲームに反映することができます!

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる