総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:71

ランキングカテゴリ

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ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ポケラボ

UI/UXデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発中のソーシャルゲームのUIデザインをお任せします。
ユーザビリティが高く、作品の世界観に沿った表現でユーザーが楽しめるUIデザインを作っていただきます。

【具体的には】
・ユーザーインターフェースの企画、画面、遷移設計
・各種グラフィックデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
・エンジニアと共同でUnityでのUI実装
正社員

株式会社ポケラボ

ゲームプロダクト責任者候補(大規模ゲーム開発のご経験者大歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
●同社のゲームタイトル(=事業)を責任者として将来的にお任せします。
 ・ゲーム開発/運用におけるプロジェクト及び予算管理
 ・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション

【業務の魅力】
■新作3Dアプリゲームを精鋭開発中!■
これまでは2Dアプリゲームの開発がメインでしたが、「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」など、作品の世界観を高品質な3Dグラフィックで表現したアプリゲームを精鋭開発中です!
次のヒットに向け、複数の新規タイトルへの仕込みも、着々と準備を進めております。

■ベンチャー風土×大手基盤■
ポケラボはゲームベンチャーらしい「挑戦環境」と、大手の「企業基盤」を兼ね備えています。厳しい市場の中でも「打席に立ち続けられる」ということがポケラボの強みです。

■大型IPに携われる■
これまでの実績から、大型のIPや戦略性を持ったタイトル開発に携わることが出来ます。
2021年1月にリリースした『アサルトリリィ Last Bullet』では、アニメ製作委員会に参加し、ゲーム開発だけでなくIP/作品制作にも主体的に関わるという挑戦をしています。
正社員

株式会社ポケラボ

3Dゲームエンジニア(リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dゲームエンジニアとして、新規3Dアプリゲームの開発・運用に携わって頂きます。
また、アート業務のシステム面のサポートもお任せします。

【具体的には】
・Dアセットのゲームへの組み込みや挙動制御
・インタラクティブ性が求められるキャラ操作やカメラ制御のシステム開発
・アーティストへの技術サポート(Gitや作業ツールのレクチャー等)
・アーティストの作業効率化に繋がるツール開発やワークフローの整備
・3Dアセットのレギュレーションの策定
・UnityのTimelineを使った演出ツールの運用保守
・アーティストと連携したグラフィック表現の開発(シェーダー、ポスプロ)
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ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社Aiming

【リモート可】ゲームプランナー(オンラインゲーム運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲームの運用全般に関わるお仕事です。
お客様から直接いただく意見要望を関連部署にフィードバックするだけでなく、見えないニーズをとらえ、サービスの向上につなげます。
また、お問い合わせ・イベント・キャンペーン・メンテナンス等の対応はもちろんのこと、売上・顧客動向の管理、サービス改善や新サービスの企画なども行います。
関連部署との業務調整や外部・海外企業との交渉も行うため、高いコミュニケーション能力、ホスピタリティと積極性、幅広い分野への好奇心と知識が求められます。

■具体的な内容
・カスタマーサポート対応・管理
・お知らせの文書作成
・イベント/キャンペーン/アップデートの企画・データワーク
・オンラインゲーム運営の各種データ分析・調査(SQL使用)
・WEBサイト・バナー制作要件作成・管理
・売上/顧客動向調査まとめ
・売上向上施策の策定・提案
・声優音声収録の立ち合い・台本制作
・生放送関連(構成/台本作成/資料作成/出演)
・各種資料作成、その他運営に関わる各種業務
正社員

株式会社Aiming

プランナー(イベント演出/第二事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発および運営タイトルにおける、プランナー(イベント演出)業務
3Dの空間やキャラクターを使用した会話イベントシーンの仕様作成、演出、考案、実装を行います
正社員

株式会社Aiming

グラフィックスエンジニア(第二事業部/URP/HDRPを用いた経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
408~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張
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ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

合同会社EXNOA

WEBデザイナー(リーダー候補)/プラットフォームデザイン部

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMMグループの中核企業であるDMMGAMESは、
登録ユーザー3500万人を超えるプラットフォームを運営しております。
プラットフォーム事業に加え、パブリッシング事業、コンテンツ事業、
海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力し、パブリッシャーとして開発資金の出資や
インフラ提供、リリース・運営・マーケティング支援等を行っております。
DMM.comは会員数4507万人を誇る総合サービスサイトを運営し、
多岐にわたる事業を展開しています。
動画配信や電子書籍などのエンタメサービスに加え、ハードウェア分野や
最先端テクノロジーを取り入れた事業も手掛けております。
【具体的には】
・ 会員数3500万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMMGAMES」における
運営やマーケティングに関わるWebを中心としたクリエイティブ制作や
ピープルマネジメントを行うプレイングマネージャー
・ Webサイトデザイン、コーディング
・ バナー等のグラフィックデザイン
・ 要件定義、サイト構成、ページ要素設計
・ デザインにまつわる各種ガイドラインの策定、運用
・ 動画制作
・ デザイナーの教育、ピープルマネジメント
契約社員

合同会社EXNOA

【契約社員】ゲーム開発ディレクター(市川スタジオ本部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
仕事内容
【職務内容】
DMMグループの中核企業である合同会社EXNOAは、
会員数3000万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMMGAMES」を運営し、
ゲームパブリッシャー、ディベロッパーとしてゲームを制作しています。
市川スタジオでは、『クレイヴ・サーガ神絆の導師』などのゲームを制作・運営しており、
今後も数タイトルのリリースを予定しています。
DMM.comは会員数4507万人を誇る総合サービスサイトを運営し、動画配信や電子書籍、
ハードウェア分野、web3やAIなど多岐にわたる事業を展開しています。
サブスクリプション会員システムの「DMMプレミアム」を立ち上げ、
「マルチエンタメ・プラットフォーム」の創造を目指しています。

【具体的には】
・ 要件定義
・ 機能仕様作成
・ スケジュール管理
・ 開発進行ディレクション/進行管理
・ コンテンツ進行管理
・ レギュレーション作成
・ KPI分析、改善提案
契約社員

合同会社EXNOA

【契約社員】ゲームアートディレクター(フレックス可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームのアートディレクションをする仕事です。
主にキャラクターのコンセプトチェック、イラスト品質管理、アダルトスチル監修、制作スケジュール管理をご担当頂きます。

【具体的な業務】
・アダルト向けのスチル監修
・キャラクターイラストの監修
・キャラクター指示書の監修
・制作スケジュール進行管理
・制作資料の作成
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ゲーム ゲーム全般

株式会社Black Beard Design Studio

評価平均 3.07
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

株式会社Black Beard Design Studio

【裁量労働制】アートディレクター(ゲーム業界PM経験必須/進行管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・ゲームグラフィックス制作において、滞りなく進行するための計画

【具体的には】
・チームの編成、PL表、スケジュールの作成と運用などをたてて、管理/把握全般を行う
・社内外関係各所との調整や渉外業務
※同社【自社タイトル開発チーム】は担当外となります。

★作業実績:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム/ポケットモンスター スカーレット・バイオレット/The DioField Chronicle/Pokemon LEGENDS アルセウス/Tales of ARISE/ニンジャラ/あつまれ どうぶつの森 等
契約社員

株式会社Black Beard Design Studio

【フレックスタイム制】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界PM経験必須/進行管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームグラフィックス制作において、滞りなく進行するための計画

【具体的には】
・チームの編成、PL表、スケジュールの作成と運用、管理/把握全般を行う
・社内外関係各所との調整や渉外業務
※同社【自社タイトル開発チーム】は担当外となります。

【仕事の魅力】
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。

★作業実績:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム/ポケットモンスター スカーレット・バイオレット/The DioField Chronicle/Pokemon LEGENDS アルセウス/Tales of ARISE/ニンジャラ/あつまれ どうぶつの森 等
契約社員

株式会社Black Beard Design Studio

アートディレクター(ゲーム・映像業界PM経験必須/進行管理/デザイン経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のプロジェクトマネージャーとして、ゲームグラフィックの受託案件における進行管理/把握全般をお任せいたします。 詳しい業務内容は以下となります。

【具体的には】
・ゲームグラフィックス制作において、滞りなく進行するための計画(チームの編成、PL表、スケジュールの作成と運用など)をたてて、管理/把握全般を行う(データ自体のクオリティ管理は除く)
・社内外関係各所との調整や渉外業務
※弊社【自社タイトル開発チーム】は担当外となります。

【仕事の魅力/やりがい】
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社クリーチャーズ

商品企画(管理職候補/ポケモンカード/福利厚生充実)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ポケモンカードゲーム』の新商品企画立案、制作ディレクションおよびプロジェクトマネジメント業務を担当いただきます。
自ら企画を考案していただくだけではなく、将来的には管理職としてメンバーが担当する企画のレビューやプロダクトマネジメントもご担当いただきます。
今後もたくさんのお客様に愛され続けるポケモンカードゲームをチーム一丸となって開発するための重要なポジションです。

【具体的には】
<企画業務>
・ポケモンカードゲームに関する商品企画提案 :企画書の作成、アイデア出し、打ち合わせの設定、企画の社内共有 等 
・自らの担当商品やプロジェクトの進行管理業務:商品が企画内容と相違ないかの確認、デザインやデータ内容の確認/共有、制作を進めるための他チームとの折衝や各種調整 等
・ポケモンカードゲーム関連プロジェクトでの企画提案
・上記を実現するためのプロジェクトマネジメント

<管理職業務>
・進捗管理、タスクアサイン(リソース管理)、人事考課、1on1面談 など
・チームメンバーの育成・フォローアップ

【担当プロダクト】
ポケモンカードゲーム
※適性を鑑み『Pokemon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』をご担当いただく可能性もございます。
正社員

株式会社クリーチャーズ

商品企画(ハイクラス/管理職候補/ポケモンカード/福利厚生充実)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ポケモンカードゲーム』の新商品企画立案、制作ディレクションおよびプロジェクトマネジメント業務を担当いただきます。
自ら企画を考案していただくだけではなく、将来的には管理職としてメンバーが担当する企画のレビューやプロダクトマネジメントもご担当いただきます。
今後もたくさんのお客様に愛され続けるポケモンカードゲームをチーム一丸となって開発するための重要なポジションです。

【具体的には】
<企画業務>
・ポケモンカードゲームに関する商品企画提案 :企画書の作成、アイデア出し、打ち合わせの設定、企画の社内共有 等 
・自らの担当商品やプロジェクトの進行管理業務:商品が企画内容と相違ないかの確認、デザインやデータ内容の確認/共有、制作を進めるための他チームとの折衝や各種調整 等
・ポケモンカードゲーム関連プロジェクトでの企画提案
・上記を実現するためのプロジェクトマネジメント

<管理職業務>
・進捗管理、タスクアサイン(リソース管理)、人事考課、1on1面談 など
・チームメンバーの育成・フォローアップ

【担当プロダクト】
ポケモンカードゲーム
※適性を鑑み『Pokemon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』をご担当いただく可能性もございます。
正社員

株式会社クリーチャーズ

商品企画(ポケモンカードゲーム/ディレクター候補/福利厚生充実)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ポケモンカードゲーム』の新商品企画立案、制作ディレクションおよびプロジェクトマネジメント業務を担当いただきます。
自ら企画を考案していただくだけではなく、ディレクターとしてメンバーが担当する企画のレビューやプロダクトマネジメントもご担当いただきます。
企画段階から完成品制作まで携わっていくクリエイティブな独創性の高いポジションです。

【具体的には】
<企画業務>
・ポケモンカードゲームに関する商品企画提案:企画書の作成、アイデア出し、打ち合わせの設定、企画の社内共有 等 
・自らの担当商品やプロジェクトの進行管理業務:商品が企画内容と相違ないかの確認、デザインやデータ内容の確認/共有、制作を進めるための他チームとの折衝や各種調整 等
・ポケモンカードゲーム関連プロジェクトでの企画提案
・上記を実現するためのディレクション業務

<ディレクター業務>
・企画チームメンバーのディレクション/クオリティチェック業務
・商品戦略を実現するための開発フロー改善
・チーム内での課題洗い出し、シューティング
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ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

プロダクションコーディネーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲーム開発における進行・行程・人員管理や、関連部署との連携などといったマネージメント業務を行います。
具体的には、スケジュール管理や進行状況の管理・報告、会議の設定・報告、問題の発見・報告、
人員管理、機材・備品・座席の管理などを行います。
ゲーム開発プロジェクトのスケジュール管理や、開発チームとサポート部署との連携など、
あらゆる場面での開発進行の運営を行う業務です。

【具体的には】
・ ゲーム開発における進行・行程・人員管理、関連部署との連携などのマネージメント業務
・ 具体例: スケジュール管理、進行状況管理/報告、MTGの設定/報告(議事録作成)、
問題の発見/報告、人員管理、機材/備品/座席の管理
・ ゲーム開発プロジェクトのスケジュール管理、開発チームとサポート部署との連携など、
あらゆる場面での開発進行の運営
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

3Dキャラクターデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

キャラクターやメカに関する幅広いデザインを担当していただきます。
ゲームのコンセプトに沿ったビジュアルイメージを提案し、設定画を制作するお仕事です。
単に絵を描くのではなく、コンセプトを深掘り、情報を絵でデザインします。
キャラクター、メカ、アイテムなどのデザインが具体例として挙げられます。

【具体的には】
・ キャラクターやメカにまつわる幅広いデザイン
・ 絵やイラストを描くだけでなく、コンセプトを深掘りし、表現するための情報を絵でデザイン
・ ゲームのコンセプトに沿ったビジュアルイメージ提案 および設定画の制作
(対象:キャラクター(人物、クリーチャー)、メカ、アイテム(武器、装備品) など)
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

QA部門マネージャ候補・タイトル担当及びサポート

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社QA部門では、QA部門マネージャー候補として、スタッフの勤怠・労務管理、
部内業務の費用管理、タイトルごとのQA計画の監修、全体進捗管理などを行います。
また、QA業務における環境整備、改善提案、導入管理も担当します。
さらに、開発中のコンシューマゲームタイトルのデバッグ計画立案、進捗・不具合・予算管理、
デバッグ環境整備、品質及び効率向上の為の企画・提案なども経験や
能力に応じて担当またはサポートいただきます。

【具体的には】
・ QA部門のスタッフの勤怠・労務管理
・ 部内業務の費用管理
・ タイトルごとのQA計画はじめ部内各種案件の監修、全体進捗管理
・ QA業務における環境整備、改善提案、導入管理
・ デバッグ計画の立案及び進捗・不具合・予算管理
・ デバッグ環境の整備
・ デバッグ業務上の品質及び効率向上の為の企画・提案
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ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社enish

【在宅勤務】リードゲームプランナー(デザイン経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
完全在宅勤務でゲームプランニング!
弊社が手掛けるスマホゲームアプリ(新規/運用中)におけるゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。

【具体的には】
・企画やコンセプトの立案
・ゲームデザインの統括、複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行
・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り
・リリース後のアップデートや運営計画の立案
・各種KPIの設計から運用を通じた分析と、その結果を加味した各種判断や意思決定
・関係各部門との調整、連携

【求める人物像】
・論理的に企画や仕様をメンバーに説明できる方
・ゲーム開発が好きな方
正社員

株式会社enish

【在宅勤務】リードゲームプランナー(デザイン経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
完全在宅勤務でゲームプランニング!
弊社が手掛けるスマホゲームアプリ(新規/運用中)におけるゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。

【具体的には】
・企画やコンセプトの立案
・ゲームデザインの統括、複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行
・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り
・リリース後のアップデートや運営計画の立案
・各種KPIの設計から運用を通じた分析と、その結果を加味した各種判断や意思決定
・関係各部門との調整、連携

【求める人物像】
・論理的に企画や仕様をメンバーに説明できる方
・ゲーム開発が好きな方
正社員

株式会社enish

【在宅】リーダー/スマホサーバーサイドエンジニア(企画段階から/マネジメント経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
弊社が手掛けるスマホ向けゲームアプリの開発をお任せいたします。
プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットしていただきます。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。
現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を意識することを重要視しています。

【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・開発環境の構築(ゲームツール、サーバ構築、テスト環境など)
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・チームメンバーとの仕様検討、策定
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ハ・ン・ド

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ハ・ン・ド

【名古屋】ゲーム3DCGデザイナー/背景モデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
愛知県
仕事内容
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザイン全般
モデリング、モーション、エフェクト制作等のデザイン業務

【具体的には】
・ゲーム、アプリ等で使用する3D背景、アイテム等のプロップモデル制作
・テクスチャ制作
・ゲームエンジン等の実装

【開発環境/使用ツール】
開発環境
 Unity、Unreal Engine等

使用ツール
 Maya、3ds Max、Substance 3D、zbrush
 MotionBuilder、Photoshop、AfterEffects、Live2D、Spine等

管理・ビジネスツール
 Excel、PowerPoint、Git、Sourcetree、Redmine、Jira等

(※プロジェクト等により異なります)
正社員

株式会社ハ・ン・ド

【名古屋】ゲーム3DCGデザイナー/エフェクトアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
愛知県
仕事内容
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザイン全般
モデリング、モーション、エフェクト制作等のデザイン業務

【具体的には】
・ゲーム、アプリ等で使用する2D/3Dエフェクト制作
・カットシーン、演出制作
・シェーダーグラフ、ノード等を用いたエフェクト制作
・UE4・UE5 Niagara VFX システム使用したエフェクト制作、実装

【開発環境/使用ツール】
開発環境
 Unity、Unreal Engine等

使用ツール
 Maya、3ds Max、Substance 3D、zbrush
 MotionBuilder、Photoshop、AfterEffects、Live2D、Spine等

管理・ビジネスツール
 Excel、PowerPoint、Git、Sourcetree、Redmine、Jira等

(※プロジェクト等により異なります)
正社員

株式会社ハ・ン・ド

【名古屋】ゲーム3DCGデザイナー/キャラモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
愛知県
仕事内容
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザイン全般
モデリング、モーション、エフェクト制作等のデザイン業務

【具体的には】
・ゲーム、アプリ等で使用する3Dキャラクターモデルの制作
・テクスチャ制作
・セットアップ
・ゲームエンジン等の実装

【開発環境/使用ツール】
開発環境
 Unity、Unreal Engine等

使用ツール
 Maya、3ds Max、Substance 3D、zbrush
 MotionBuilder、Photoshop、AfterEffects、Live2D、Spine等

管理・ビジネスツール
 Excel、PowerPoint、Git、Sourcetree、Redmine、Jira等

(※プロジェクト等により異なります)

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