総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:117

ランキングカテゴリ

9
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

リードゲームエンジニア(大型タイトルを多数運営/プライム市場上場企業グループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
仕事内容
事業計画に沿った開発方針の判断と管理です。
プロデューサーとして各部門との連携や調整を行います。
メンバーマネジメントや技術研修の実施、指導も担当します。
性能管理、障害対応、設計、開発、施策の効果検証、コードレビューなども行います。
開発における使用言語はPerl、C++、C#がメインです。

【具体的には】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・ プロデューサー、各部門との連携、調整
・ メンバーマネジメント・技術研修の実施、指導
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl
契約社員

株式会社DeNA Games Tokyo

【契約社員/リモート可】ゲームプログラマー(サーバーサイド開発経験ある方歓迎!!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl、 C++、 C# がメインです。
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

ゲームプランナー(若手の方歓迎!!/リモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
DeNAで開発・運営してきた大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でゲームプランナーを増員募集しています。

◆具体的な業務内容
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。

具体的には…
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計

◆このポジションの魅力
ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。
大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』
そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。
大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。
良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。
ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。
チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。
10
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

株式会社Cygames

【ハイクラス】インフラエンジニア(オンラインゲーム向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
MO、MMOなどネットワークゲーム向けのインフラ構築、運用に関わる職務を担当していただきます。

・開発向け/ユーザー向けゲームサービスのサーバーインフラの提案と設計
・クラウドサービスの提案と推進
・オンプレミスでのサービスインフラ構築
・クラウドでのサービスインフラ構築
・インフラの稼働や問題発生の可視化と改善への取り組みなど
正社員

株式会社Cygames

【フル出社】システムエンジニア(ゲームエンジン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
【職務内容】
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。

ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。
そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。
システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。
ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。
ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。
ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。

【具体的には】
・メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守
・ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守
・アセットパイプライン構築システムの開発・保守
・テスト駆動開発の開発手法の推進
正社員

株式会社Cygames

ネットワークエンジニア(ゲームエンジン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計/開発
・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計/開発

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コンサルティング・専門事務所 リサーチ

株式会社マクロミル

評価平均 3.71
残業時間平均 17時間
有給休暇消化率 57%
正社員

株式会社マクロミル

マーケティングリサーチャー【ゲーム業界担当】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のマーケティングリサーチ事業において、クライアントへの価値提供を強化するために2020年7月より組織の大幅な改⾰を行いました。それに伴い、担当業界・クライアントやプロダクトなどファンクション別に部署を分け、製販一体型の組織となりました。今回は、ゲーム業界をご担当いただくマーケティングリサーチャーを募集いたします。営業の商談に同行し、お客様の課題のヒアリングを行い、仮説の整理から調査の企画、さらに調査票設計を担当します。また得られた調査結果から仮説検証のための分析を行い、課題に対する示唆を含めたレポートを作成、報告を行います。

【具体的には】
・企画書の作成:営業スタッフと同行し、クライアントからヒアリングの実施。必要に応じて、調査企画の立案と企画書を作成
・調査票の作成:調査票の作成。またクライアントやり取りをし、調査票の内容を確定
・実査前後:実査部門のスタッフと、調査仕様について刷り合わせを実施
・集計時:集計仕様案の作成及び集計部門のスタッフと仕様について刷り合わせを実施
・報告書の作成:報告書構成案の作成、グラフ作成やコメント記載、調査結果のサマリ作成。またクライアントへの結果の報告会

※なお、インタビューや会場調査などをおこなう場合や、購買データやアクセスログデータなどを対象とした分析レポートも作成します。
また、一定期間、特定のお客様の職場に常駐して働くケースもあります。
正社員

株式会社マクロミル

コンサルティングセールス/プランナー【ゲーム業界担当】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人企業(ゲーム業界)

【商材】
リサーチデータをもとにした企画提案

【具体的には】
クライアント(ゲーム業界)のマーケティング課題に対してリサーチデータをもとにした企画提案をしていただきますが、それにとどまらずクライアントと積極的な接点を持ち情報提供および情報収集を実施、​集積された知見を基に、​マクロミルのプレゼンスを高めるための​仕掛けや仕組み作りを行っていただきます。またリサーチプロジェクト後の状況キャッチアップ​からの追加継続提案​を行います。
【具体的な業務内容】
・アカウントプランニング、案件創出
・クライアントのビジネス課題の整理、リサーチ課題の整理
・リサーチプランニング、企画提案
・リサーチプロジェクトマネジメント

【魅力】
マクロミルが保有するログデータはマーケティングにおいて川上から川下までさまざまなプロセスで活用されることが多く、顧客と深く関わることが出来ます。顧客となる事業会社では営業戦略、商品開発、流通商談、広告効果測定などの裏付け・根拠データとして意思決定に活用されています。
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ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

KLab株式会社

クライアントエンジニア(ミドルクラス/ソーシャルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。
業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨しながら、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開といった未知の環境で開発に携わる人材を求めております。
KLabでは、役割にとらわれず、積極的に行動できる人材を評価する風土があり、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加することを推奨しています。
主な業務内容として、ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装や、画面デザインに合わせたUIの実装、他職種との連携、開発・運用に必要なツールの開発、パフォーマンスチューニングなどが含まれます。
正社員

KLab株式会社

プロジェクトマネージャー(サッカーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
サッカーゲームのプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。
プロデューサーやディレクターと緊密に協力しプランナー・デザイナー・エンジニアの統括、プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質のコントロール、問題発見・問題解決、各種調整業務に加え、プロモーション、IPホルダーとの連携などミッション達成のために必要なあらゆる業務を行って頂けます。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。

【具体的には】
・プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質の管理
・社内や取引先会社との交渉および調整
・チームビルディング
・問題発見、問題解決の推進
・コンテンツ品質チェックと提案
・経営層への報告
正社員

KLab株式会社

シニアゲームプレイエンジニア(技術開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの開発、効率化、問題解決、技術研究を行います。
具体的には、ゲーム内キャラクターやAIの動作や調整の仕組みを開発・改善し、
ゲームデザイナーやアーティストと協力してゲームプレイに関する問題を解決します。
また、開発初期段階でのプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究も行い、
必要な技術知識を蓄積し、組織内で共有・浸透させます。

【具体的には】
・ ゲームメカニクスの「開発と効率化」
・ 「問題解決」
・ 「技術研究」
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正社員

株式会社ファンコミュニケーションズ

【ディレクター】新規事業_グローバル向けスマートフォンゲームアプリパブリッシング事業のディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
401~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ファンコミュニケーションズ100%出資の海外戦略子会社ファンコミュニケーションズ・グローバルにて、2021年に新規事業であるスマートフォンアプリパブリッシング事業を立ち上げました。
パブリッシャーとして、デベロッパー(ゲーム会社)のソーシングから企画、運営、ユーザー獲得、マネタイズ、改修など全般的にご担当頂きます。

【具体的には】
- ハイパーカジュアルゲームのアプリ企画、市場調査
- 既存デベロッパーへのコンサルティング、開発進行管理
- 新規デベロッパーの獲得、ソーシング、契約
- ユーザー獲得マーケティングの企画最適化
- 計測ツールを駆使したユーザーアクティビティの分析、最適化
- アプリマネタイズ最適化
- 組織体制の確立
- 新規事業立ち上げ
正社員

株式会社ファンコミュニケーションズ

スマートフォンゲームアアプリディレクター【ファンコミュニケーションズ・グローバル勤務】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ファンコミュニケーションズ出資100%の海外戦略子会社ファンコミュニケーションズ・グローバルにて、
2021年新規事業であるスマートフォンアプリパブリッシング事業を立ち上げました。デベロッパーのソーシングから企画、運営、ユーザー獲得、マネタイズ、改修など全般的な業務をお任せします。

【具体には】
・アプリ企画、市場調査
・既存デベロッパーへのコンサルティング、開発進行管理
・新規デベロッパーの獲得、ソーシング、契約
・ユーザー獲得マーケティングの企画最適化
・計測ツールを駆使したユーザーアクティビティの分析、最適化
・アプリマネタイズ最適化
・組織体制の確立
・新規事業立ち上げ
正社員

株式会社ファンコミュニケーションズ

スマホゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ファンコミュニケーションズ出資100%の海外戦略子会社ファンコミュニケーションズ・グローバルにて、2021年新規事業であるスマートフォンアプリパブリッシング事業を立ち上げました。デベロッパーのソーシングから企画、運営、ユーザー獲得、マネタイズ、改修など全般的な業務をお任せします。

【具体的には】
-アプリ企画、市場調査
-既存デベロッパーへのコンサルティング、開発進行管理
-新規デベロッパーの獲得、ソーシング、契約
-ユーザー獲得マーケティングの企画最適化
-計測ツールを駆使したユーザーアクティビティの分析、最適化
-アプリマネタイズ最適化
-組織体制の確立
-新規事業立ち上げ

【働く環境】
ファンコミュニケーションズ・グローバル GamePublishingDepartment
(ファンコミュニケーションズからの出向となります)
立ち上げ間もないこともあり韓国籍2名、日本人1名の少数精鋭のチームです。
グローバル規模で事業展開する弊社ですが、社内公用語は主に日本語。言語スキルが求められるシーンでは外国籍のメンバーが対応しますので、ご安心ください。
多国籍かつ、一人一人の裁量が高いスタートアップですので、ご経験やスキル面はもちろんのこと、成長意欲や具体的なキャリアイメージなど、ジェネラリストとしての高い主体性が求められる環境です。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
正社員

株式会社スクウェア・エニックス

ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ゲームシステムの設計、実装、保守を担当いただきます。
ゲームエンジンに相当する部分の実装(システム、API、ツールとの連携などのすべての設計、実装)が担当業務となります。
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】グローバルプロジェクトコーディネーター(ソーシャルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
第四開発事業本部で、開発・運営タイトルとそのタイトルのプロモーションにおいて、海外展開するにあたり必要なサポートを行うチームに所属して頂きます。

【具体的には】
■グループ会社との調整
アメリカ、ロンドンオフィスの現地ブランドチーム、コミュニティマネージメントチーム、PRチーム、マーケティングチームと日本のチームとの間に入り
海外でのマーケティングおよびプロモーションが円滑に進むように調整し、海外での売上を向上する事に貢献いただきます。
■ローカライズコーディネーション
ゲーム内の外国語のクオリティを担保しながらローカライズ作業が円滑に進むように、
開発と翻訳者の間に入り、主体的にコーディネーションを行っていただきます。
■イベントサポート
海外で出展/主催するイベントにおいて、プロモーションチームのサポートを行っていただきます。
会議通訳・資料/メールの翻訳および、出張時のチームサポートも行っていただきます。

【仕事の魅力】
各タイトルのチーム状況に応じてサポートする事になるため、内容が少し変わる場合もありますが
どの業務においても、プロジェクトマネージメントスキルが重要となり、プロジェクトマネージメントにやりがいを持っている方にとっては良いポジションです。
上記以外にも、個人のバックグランドを生かせる業務がある場合、取り入れていきたいと考えています。
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】データアナリスト(ソーシャルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・同社が提供するモバイルゲームのデータ分析を担当していただきます。仮説立てから検証、改善提案を行い、開発スタッフとともにゲーム運営に携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲーム全体または施策のKPI設定
・ゲームデータの各種分析
・分析結果を踏まえた施策立案、既存機能の改善提案等
・分析ログの設計等

【仕事の魅力】
分析結果をもとに施策立案を行い、その成果(お客様の声)が数字で明確に実感できるのがこの仕事で最大の面白さです。
また、弊社は国内ゲームメーカーとしてトップクラスのタイトル数を有しており、その豊富な事例をもとにデータ分析を行えるのが他にはない強みです。
15
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

株式会社コロプラ

ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社がパブリッシングするスマートフォン向けオンラインアプリのプロデュース全般をお任せします

【具体的には】
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理
・企画立案、仕様設計
・チームの進行管理、スケジュール管理、コスト管理
・クオリティ管理
・外注管理
正社員

株式会社コロプラ

UIデザイナー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンアプリの新規開発及び運用タイトルのUIデザインや、ロゴやお知らせなどの2Dグラフィック制作・モーショングラフィックス制作を担当していただきます。共にゲーム体験を形作っていただけるクリエイターをお待ちしています。

【魅力】
・仕様書通りに作るのではなく、一緒に体験を作るクリエイティブな仕事です。
・アイデアを提案し、体験作りにコミットできます。
・情報設計、グラフィック、アニメーションなどUIには様々なスキルが必要とされますが、得意分野は問いません。強みを活かして体験づくりに取り組んでいただけます。
正社員

株式会社コロプラ

ゲームプログラマー(モバイルゲームアプリ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~991万円
勤務地
東京都
仕事内容
『白猫プロジェクト』『白猫テニス』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『ドラゴンクエストウォーク』をはじめとする、既存タイトルのさらなる飛躍と新規タイトル開発強化のためエンジニアを募集しています。

【具体的には】
・Unityを使用したシステムの設計から開発
・ユーザー体験を最大化させる手触り感の構築
・ゲームの運営開発業務
・企画への参加
16
正社員

バレットグループ株式会社

データサイエンティスト(スマートフォンゲームアプリの分析)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルオンラインゲームの大型タイトルにおける部門内データ分析チーム所属のデータアナリストとして、複数の担当スマートフォンゲームアプリの分析およびその結果を用いたアプリ収益最大化にコミットしていただきます。

■具体的な業務内容の一例
・SQLを用いたアプリ運営課題に対するアドホックなログデータ分析
・分析により得られた知見のレポーティングおよびサービス改善提案
・ゲームアプリ各タイトル分析のためのログ項目設計
・ゲームアプリ各タイトル固有KPI策定とBIツールでの帳票作成
などの業務を、これまでのご経験や今後築かれたいキャリアを考慮し、ご対応いただきます。

▼開発環境一例
・Python、R・SQL
・Amazon Web Services(Amazon Redshift等)
・Snowflake
・Google Cloud Platform(Google BigQuery等)
・Microsoft Azure
・Treasure Data
・BIツール(Tableau、Looker、DOMO、Redash等)
※業務内容によって異なります。

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