総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:117

ランキングカテゴリ

49
ゲーム ゲーム全般

株式会社リイカ

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社リイカ

イベントディレクター/プランナー(モバイルゲーム/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
正社員

株式会社リイカ

イベントディレクター/プランナー(モバイルゲーム/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
正社員

株式会社リイカ

ゲーム運営ディレクター/プランナー(モバイルゲーム/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
50
ゲーム ゲーム全般

株式会社ヘッドロック

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ヘッドロック

リードゲームプログラマ(C++/C#のゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
・PC、スマートフォンアプリケーションゲームの開発におけるクライアントおよびサーバープログラミング
正社員

株式会社ヘッドロック

UIデザイナ(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
325~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発におけるUI制作
・チームメンバーと連携してゲーム画面の設計・UIデザイン
・運営タイトルにおけるグラフィック制作
正社員

株式会社ヘッドロック

【リモート不可】リードゲームプログラマ(C++/C#のゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
・PC、スマートフォンアプリケーションゲームの開発におけるクライアントおよびサーバープログラミング
51
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社ドリコム

プロジェクトマネージャー(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
複数のゲームプロダクト運用業務を横断的に統合・効率化する新たなチームの構築と運営管理をお任せします。
既存プロダクトの開発ラインで独立して運用されている業務を整理・抽出することで、共通化できる業務を担う横断的な運用チームを形成し、事業全体の効率化を目指します。
共通業務の整理・抽出から始まり、プロジェクト状況の可視化、リスク管理、効率的なリソース配分、課題解決といった業務にご尽力いただきます。挑戦する文化を大切にしている弊社で、多職種のメンバーと連携しながら事業の持続可能性を支える重要な役割を担っていただきます。

【具体的に】
・セクション単位での横断管理計画の策定、業務整理・抽出
・横断運用チーム(例:サーバプログラム業務)の運営設計と管理
・複数プロダクトにおけるリソース調整や業務効率化の推進
・プロジェクト状況の可視化、文章化による情報共有プロセスの整備
・リスクマネジメントや課題解決の推進、進行の停滞防止策の実行
・チーム間の連携促進とコミュニケーション改善
・ステークホルダーとの調整や関係者間の共通認識の醸成
・長期的な運営フローの改善提案や他セクションへの効率化展開計画 など
正社員

株式会社ドリコム

プロジェクトマネージャー(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
575~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
複数のゲームプロダクト運用業務を横断的に統合・効率化する新たなチームの構築と運営管理をお任せします。
既存プロダクトの開発ラインで独立して運用されている業務を整理・抽出することで、共通化できる業務を担う横断的な運用チームを形成し、事業全体の効率化を目指します。
共通業務の整理・抽出から始まり、プロジェクト状況の可視化、リスク管理、効率的なリソース配分、課題解決といった業務にご尽力いただきます。挑戦する文化を大切にしている弊社で、多職種のメンバーと連携しながら事業の持続可能性を支える重要な役割を担っていただきます。

【具体的に】
・セクション単位での横断管理計画の策定、業務整理・抽出
・横断運用チーム(例:サーバプログラム業務)の運営設計と管理
・複数プロダクトにおけるリソース調整や業務効率化の推進
・プロジェクト状況の可視化、文章化による情報共有プロセスの整備
・リスクマネジメントや課題解決の推進、進行の停滞防止策の実行
・チーム間の連携促進とコミュニケーション改善
・ステークホルダーとの調整や関係者間の共通認識の醸成
・長期的な運営フローの改善提案や他セクションへの効率化展開計画 など
正社員

株式会社ドリコム

ゲームプロデューサー(運用中人気IPタイトル/グロース市場)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
440~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内、海外で展開する運用中の人気IPタイトルのゲームプロデューサーとしてゲーム制作、売上に責任を持つポジションでプロジェクト統括業務全般の幅広い業務をお任せいたします。

【具体的には】
・運用中ゲームのイベントやキャンペーンの企画書/仕様書の作成
・運用中ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・運用中ゲームのディレクション、進行管理、業務品質改善
・定性(ユーザーの声等)、定量(KPI等)両面における問題点の把握と改善提案
・データ分析部門と連携したKPI分析とそれに基づいたPDCA全般
・マーケティング部門と連携したプロモーション計画の立案および推進
・論理的な視点での企画書レビュー

【魅力】
・大型版権タイトルの運用に携われる機会が多くあります。
・若手にも多くの活躍の機会がある職場です。
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正社員

株式会社ディー・エヌ・エー

【ゲーム事業】プリンシパルデータアナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
■戦略的データ分析:
・ゲームのLTV、DAU/MAU、リテンション、課金行動、イベント効果など、多様なKPIの定義、モニタリング、および詳細な分析。
・新機能やイベント導入時のA/Bテスト設計・実施・評価、効果測定。
・ユーザー行動ログ、ゲーム内データ、マーケティングデータなどを統合し、多角的な視点からゲーム体験改善、収益最大化のための示唆を導き出す。
・市場トレンド、競合分析と自社データの統合による、将来的なゲームポートフォリオ戦略への貢献。
■データ基盤の構築・改善提案:
・データウェアハウス、データマートの設計・最適化に関する提言、エンジニアとの連携。
・分析環境(BIツール、DWHなど)の選定・導入・改善提案。
■レポーティングとコミュニケーション:
・分析結果を経営層、開発チーム、マーケティングチームなどのステークホルダーに対して、分かりやすく、 actionable な形でレポートし、提言を行う。
・データドリブンな文化を組織全体に浸透させるための啓蒙活動、トレーニング。
■チームマネジメント・育成
・データアナリストチームのリード、メンタリング、育成。
・分析プロジェクトの管理、進捗管理。
正社員

株式会社ディー・エヌ・エー

【事業横断】品質管理・QAリーダー/非ゲーム領域

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・QAマネージャーの元、QAチーム(20名程度)のリーダーとして、チーム管理を行う
・ゲーム以外のエンタメ、ヘルスケア、新サービス等のテストマネジメント業務、外部検証窓口とのコミュニケーション
・品質マネジメント
 検証作業の標準化、効率化、改善活動
 コスト、工数、障害分析に対する改善活動
 企画・開発部門、カスタマーサポートなど関連部門へのフィードバック
 事業部に対する改善活動推進(開発品質の向上)
 カスタマーボイスを開発やQAテストに取り込む活動の推進
・品質メトリクスを用いた定量的判断、プロジェクト状況を見極めた定性的判断を行い、品質レポートや振り返りの作成
正社員

株式会社ディー・エヌ・エー

【ゲーム事業】グラフィックスエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,250万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・アセット設計・管理
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストと共に表現手法の検討
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
53
正社員

株式会社アズテックス

ネットワークエンジニア(設計・構築/大手企業案件多数/ゲームや金融業界)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~675万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員

【職務内容】
サーバやネットワークの設計・構築・運用・保守
経験・能力・志向を考慮して、サーバやネットワークの設計・構築〜運用保守までの一連の流れに
従事していただきます。

【具体的案件事例】
ソーシャルゲーム会社向け基盤構築〜テスト・運用保守
金融向けインフラ設計構築(Linax)
災害対策環境の構築(AIX)、
ストレージ設計
メールサーバークラウド移行(AWS)
正社員

株式会社アズテックス

サーバーエンジニア(設計・構築/大手企業案件多数/ゲームや金融業界)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~675万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員

【職務内容】
サーバやネットワークの設計・構築・運用・保守
経験・能力・志向を考慮して、サーバやネットワークの設計・構築〜運用保守までの一連の流れに
従事していただきます。

【具体的案件事例】
ソーシャルゲーム会社向け基盤構築〜テスト・運用保守
金融向けインフラ設計構築(Linax)
災害対策環境の構築(AIX)、
ストレージ設計
メールサーバークラウド移行(AWS)
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ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラビティゲームアライズ株式会社

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型シミュレーションIPシリーズのリリース前の準備期の仕様っよ作成
リリース後の運営期にタイトル運営に携わっていただきます。
正社員

グラビティゲームアライズ株式会社

ゲームプランナー(大型IPタイトルの企画と運営業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型シミュレーションIPシリーズのリリース前の準備期の仕様っよ作成
リリース後の運営期にタイトル運営に携わっていただきます。
正社員

グラビティゲームアライズ株式会社

【フル出社】ゲームプランナー(運用/海外タイトルを日本向けに配信

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
パブリッシング事業部にて海外のゲームを日本向けに配信する開発支援、運用を行っていただきます。
(2023年第3四半期に1本、2024年に2本、2025年に3本のタイトルリリース予定)
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ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート】品質管理ディレクター(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲームの品質管理をリードしていくポジションです。
社内外の開発/運営チームと連携をし、クオリティチェックプランを企画/進行していきます。

【具体的に】
・運営/開発中ゲームの機能実装やリリースに向けたテスト計画およびテスト設計/実行
・品質分析および品質改善提案
・社内外の開発関係者とのテスト内容調整、各種レビュー業務などの折衝
・QA品質管理および各種業務調整
・テストから得られた知見の社内への周知

プロジェクトのQA責任者として、QA組織の立ち上げから、テスターや外部委託テスターを指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。
開発ディレクターやエンジニアと並走していくポジションです。
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート可】ゲーム/デジタルマーケティング

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
仕事内容
【顧客】
【商材】
モバイルゲーム事業を展開する会社で、国内外のマーケットでデジタルマーケティング業務を担当します。
業務内容は、新規ユーザー獲得や休眠ユーザー復帰のためのプロモーション戦略の立案、
Google AdsやMetaなどのデジタル広告の配信選定、出稿管理、予算管理、広告代理店との折衝、
WEBプロモーションの企画・運用、各種レポーティングなどです。

【具体的には】
・ モバイルゲームアプリ
・ デジタルマーケティング領域
・ 国内外のマーケット
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート可】ゲーム/QAディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
仕事内容
モバイルゲーム事業を展開する会社です。
従業員数は146名で、資本金は17億5575万円です。
ゲームの機能実装やリリースに向けたテスト計画やテスト設計、
品質分析、品質改善提案などを行っています。

【具体的には】
・ 運営/開発中ゲームの機能実装やリリースに向けたテスト計画およびテスト設計/実行
・ 品質分析および品質改善提案
・ 社内外の開発関係者とのテスト内容調整
・ 各種レビュー業務などの折衝
・ QA品質管理および各種業務調整
・ テストから得られた知見の社内への周知
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ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 2.70
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 80%
正社員

株式会社マーベラス

ローカライズ(コンシューマーゲーム/英語必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲームの海外向けローカライズを行うチームでのお仕事です。
ローカライズプロジェクトマネジメント及びローカライズクリエィティブディレクション業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
・多言語対応のローカライズプロジェクトの進行管理
・開発チームとの連携及び調整業務
・海外拠点との連携及び調整業務
・国内外の取引先企業との連携及び調整業務
契約社員

株式会社マーベラス

ゲーム筐体の販促企画・運営

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社アミューズメント事業部で企画開発、製造した既存製品の拡大販売に関する企画・制作を行う業務となります。また同社が販売した製品設置店舗に対してのサポート業務や、再製造に向けた企画・開発も順次行って頂くことになります。

【具体的には】
・プライズマシンの運用に関する立案と資料制作
・当社マシン設置店舗への往訪と運営講習
・プロモーション動画の立案と制作
・プライズマシン市場の調査と分析
正社員

株式会社マーベラス

プロジェクトマネージャー(コンシューマーゲーム/マネジメント経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中または新規の家庭用およびPCゲームソフトに関連する以下の業務

【具体的には】
・プロジェクト実行計画の作成、予算、要員、進捗の管理
・内部および外部開発チームとの折衝
・海外へのローカライズ窓口業務

※同社シリーズ作品など、外部の協力会社との開発プロジェクトのプロデュースやプロジェクトマネジメントを行うチームでのお仕事です

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