総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:114

ランキングカテゴリ

49
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社ドリコム

ゲームプロデューサー(人気のIPタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内、海外で展開する運用中の人気IPタイトルのゲームプロデューサーとしてゲーム制作、売上に責任を持つポジションでプロジェクト統括業務全般の幅広い業務をお任せいたします。

【具体的には】

・事業計画策定
・PL管理(売上計画/予算/運用コスト)リソースマネジメント
・制作スケジュールの策定、管理、変更
・プロジェクトの進行管理/統括
・開発/運営体制の構築(スタッフの人員計画と確保など)
・版権元との折衝
・外部協力者との関係構築と業務活動の調整・実行管理
・契約交渉/締結
などを担っていただきます。
正社員

株式会社ドリコム

【ハイクラス】技術責任者(ゲーム領域/新規開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
新規ゲームの開発やsteamPFへの挑戦に伴い、技術面のリードやプロダクトに合わせた技術選定、技術責任者としてプロジェクトを牽引してくれる方を募集します。

【職務内容】
・技術選定、優先度検討、あらゆる問題の技術的な解決、プロセスの最適化
・ブランディングを目的とした外部発信
・開発チームメンバーの技術面の支援
・エンジニアのスキル育成、勉強会の実施
・開発における意思決定、自身も手を動かしての開発
・プロダクトの要件定義、設計、開発、進行管理

正社員

株式会社ドリコム

ゲームプランナー(企画)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発〜リリースを担当して頂きます。

【具体的には】
・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計
・機能、要素毎の設計趣旨の作成/伝達
・開発中ゲームの品質確認

【魅力】
・大型版権タイトルの運用に携われる機会が多くあります。
・新規大規模開発タイトルに携われる機会があります。
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正社員

株式会社ディー・エヌ・エー

【ゲーム事業】マーケティングディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
DeNAのゲーム事業において、大型IPを保有する版元との協業タイトルのマーケティング施策の企画立案から実行まで一気通貫でお任せします。
マーケティングディレクターとして、各マーケティング領域のメンバーをディレクションしながら自身も専門領域を持っていただき、施策の推進を行っていただきます。
指示されたことを行うのではなく、定量的なファクトやユーザーの定性情報など、多角的にユーザーを捉えて自ら主体的にマーケティング施策を立案し、周囲を巻き込みながら推進していける方を募集しています。

【具体的には】
・担当タイトルの総合的なマーケティング施策の企画検討〜実行までを推進
・担当タイトルのマーケティングチームの各メンバーのディレクション
・版元、開発など社内外の関係者を巻き込んだマーケティング施策の実行推進
正社員

株式会社ディー・エヌ・エー

【ゲーム事業】リードアナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
DeNAのゲーム事業におけるビッグデータを活用した分析業務の全般を担っていただきます。
運用データにおけるデータを用いた示唆だしと改善推進や、新規タイトルにおける過去事例やデータを用いた開発へのフィードバックを行っていただきます。
また、同プロジェクトに所属する他分析メンバーの役割分担やタスクの優先度づけを行い、配属タイトルの分析を推進いただきます。

【具体的には】
・プロダクトに関するデータ分析設計
・データの抽出・加工・集計・分析
・データ分析業務のマネジメント
 →分析チームメンバーのタスク差配
 →カウンターパートとの要件、スケジュール整理
・集計/分析結果の報告および業務で活用されるまでのサポート
 →分析結果に基づいた施策立案サポート
 →ダッシュボードの構築
・担当プロジェクトのデータ基盤のメンテナンス
正社員

株式会社ディー・エヌ・エー

【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング
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正社員

株式会社アズテックス

ネットワークエンジニア(設計・構築/大手企業案件多数/ゲームや金融業界)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~675万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員

【職務内容】
サーバやネットワークの設計・構築・運用・保守
経験・能力・志向を考慮して、サーバやネットワークの設計・構築〜運用保守までの一連の流れに
従事していただきます。

【具体的案件事例】
ソーシャルゲーム会社向け基盤構築〜テスト・運用保守
金融向けインフラ設計構築(Linax)
災害対策環境の構築(AIX)、
ストレージ設計
メールサーバークラウド移行(AWS)
正社員

株式会社アズテックス

サーバーエンジニア(設計・構築/大手企業案件多数/ゲームや金融業界)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~675万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員

【職務内容】
サーバやネットワークの設計・構築・運用・保守
経験・能力・志向を考慮して、サーバやネットワークの設計・構築〜運用保守までの一連の流れに
従事していただきます。

【具体的案件事例】
ソーシャルゲーム会社向け基盤構築〜テスト・運用保守
金融向けインフラ設計構築(Linax)
災害対策環境の構築(AIX)、
ストレージ設計
メールサーバークラウド移行(AWS)
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ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラビティゲームアライズ株式会社

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型シミュレーションIPシリーズのリリース前の準備期の仕様っよ作成
リリース後の運営期にタイトル運営に携わっていただきます。
正社員

グラビティゲームアライズ株式会社

ゲームプランナー(大型IPタイトルの企画と運営業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型シミュレーションIPシリーズのリリース前の準備期の仕様っよ作成
リリース後の運営期にタイトル運営に携わっていただきます。
正社員

グラビティゲームアライズ株式会社

【フル出社】ゲームプランナー(運用/海外タイトルを日本向けに配信

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
パブリッシング事業部にて海外のゲームを日本向けに配信する開発支援、運用を行っていただきます。
(2023年第3四半期に1本、2024年に2本、2025年に3本のタイトルリリース予定)
53
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート】品質管理ディレクター(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲームの品質管理をリードしていくポジションです。
社内外の開発/運営チームと連携をし、クオリティチェックプランを企画/進行していきます。

【具体的に】
・運営/開発中ゲームの機能実装やリリースに向けたテスト計画およびテスト設計/実行
・品質分析および品質改善提案
・社内外の開発関係者とのテスト内容調整、各種レビュー業務などの折衝
・QA品質管理および各種業務調整
・テストから得られた知見の社内への周知

プロジェクトのQA責任者として、QA組織の立ち上げから、テスターや外部委託テスターを指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。
開発ディレクターやエンジニアと並走していくポジションです。
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート可】ゲーム/デジタルマーケティング

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
【顧客】
【商材】
モバイルゲーム事業を展開する会社で、国内外のマーケットでデジタルマーケティング業務を担当します。
業務内容は、新規ユーザー獲得や休眠ユーザー復帰のためのプロモーション戦略の立案、
Google AdsやMetaなどのデジタル広告の配信選定、出稿管理、予算管理、広告代理店との折衝、
WEBプロモーションの企画・運用、各種レポーティングなどです。

【具体的には】
・ モバイルゲームアプリ
・ デジタルマーケティング領域
・ 国内外のマーケット
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート可】ゲーム/QAディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
仕事内容
モバイルゲーム事業を展開する会社です。
従業員数は146名で、資本金は17億5575万円です。
ゲームの機能実装やリリースに向けたテスト計画やテスト設計、
品質分析、品質改善提案などを行っています。

【具体的には】
・ 運営/開発中ゲームの機能実装やリリースに向けたテスト計画およびテスト設計/実行
・ 品質分析および品質改善提案
・ 社内外の開発関係者とのテスト内容調整
・ 各種レビュー業務などの折衝
・ QA品質管理および各種業務調整
・ テストから得られた知見の社内への周知
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ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 2.70
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 80%
正社員

株式会社マーベラス

ローカライズ(コンシューマーゲーム/英語必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲームの海外向けローカライズを行うチームでのお仕事です。
ローカライズプロジェクトマネジメント及びローカライズクリエィティブディレクション業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
・多言語対応のローカライズプロジェクトの進行管理
・開発チームとの連携及び調整業務
・海外拠点との連携及び調整業務
・国内外の取引先企業との連携及び調整業務
契約社員

株式会社マーベラス

ゲーム筐体の販促企画・運営

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社アミューズメント事業部で企画開発、製造した既存製品の拡大販売に関する企画・制作を行う業務となります。また同社が販売した製品設置店舗に対してのサポート業務や、再製造に向けた企画・開発も順次行って頂くことになります。

【具体的には】
・プライズマシンの運用に関する立案と資料制作
・当社マシン設置店舗への往訪と運営講習
・プロモーション動画の立案と制作
・プライズマシン市場の調査と分析
正社員

株式会社マーベラス

プロジェクトマネージャー(コンシューマーゲーム/マネジメント経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中または新規の家庭用およびPCゲームソフトに関連する以下の業務

【具体的には】
・プロジェクト実行計画の作成、予算、要員、進捗の管理
・内部および外部開発チームとの折衝
・海外へのローカライズ窓口業務

※同社シリーズ作品など、外部の協力会社との開発プロジェクトのプロデュースやプロジェクトマネジメントを行うチームでのお仕事です
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正社員

株式会社Sun Asterisk

Unityテクニカルアーティスト【MOOOS/ゲーム・エンタメ経験歓迎】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくプロジェクトは今年、6月にリリースしたばかりのSun*の自社サービスである、MOOOS(プロアーティスト向けにOEMで提供するファンコミュニティシステム)です。大手音楽レーベルやキャスティングカンパニーと連携しプロアーティストによるLive配信市場への参入をSun*独自のテクノロジーナレッジを投入しBtoBtoCにおける、企画立案、制作までの上流工程を行っていただきます。

Sun*は、創業から300以上のスタートアップ、プロダクトを海外を中心とするエンジニアと共に成功に導いてきました。優秀なエンジニアを日本だけではなく、海外を合わせると1500名以上有し強力なバックアップ体制が整っています。その連携力こそがSun*の魅力です。大規模な体制から成る知見やデータ、スタートアップを経験してきたプロフェッショナルを限られた人にだけ届けるのではなく広く共有したい。私たちの持つアセットをこれから始まる自社サービスやスタートアップ、大手企業向けに特化したソリューションを提供しています。

【具体的には】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・エンジンのカスタマイズツールの作成
・エンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
等業務は多岐に渡ります。
正社員

株式会社Sun Asterisk

UXデザイナー【MOOOS/ゲーム・エンタメ経験歓迎】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくプロジェクトは今年、6月にリリースしたばかりのSun*の自社サービスである、MOOOS(プロアーティスト向けにOEMで提供するファンコミュニティシステム)です。大手音楽レーベルやキャスティングカンパニーと連携しプロアーティストによるLive配信市場への参入をSun*独自のテクノロジーナレッジを投入しBtoBtoCにおける、企画立案、制作までの上流工程を行っていただきます。

Sun*は、創業から300以上のスタートアップ、プロダクトを海外を中心とするエンジニアと共に成功に導いてきました。優秀なエンジニアを日本だけではなく、海外を合わせると1500名以上有し強力なバックアップ体制が整っています。その連携力こそがSun*の魅力です。大規模な体制から成る知見やデータ、スタートアップを経験してきたプロフェッショナルを限られた人にだけ届けるのではなく広く共有したい。私たちの持つアセットをこれから始まる自社サービスやスタートアップ、大手企業向けに特化したソリューションを提供しています。

【具体的には】
・クリエイティブプロセス全体の設計
・ユーザー調査の実施からユーザー体験の設計
・事業スケールへの企画立案
・サービスのブランドコンセプトメイキングから撮影などのディレクション業務
・サービス全体のワイヤーフレームからプロトタイプの作成
等業務は多岐に渡ります。

その他、ワークショップのファシリテーションやマネタイズ設計など、肩書の領域を超えて多岐に渡って活躍しているメンバーが多いです。今後はジュニアメンバー層の指導も取り組んでいただく機会もあります。
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サービス・小売・外食 旅行・ホテル・旅館・レジャー

株式会社タイトー

評価平均 3.07
残業時間平均 8時間
有給休暇消化率 31%
正社員

株式会社タイトー

ゲームデザイナー(フルリモート可/60年以上長い歴史を持つ先駆けたクレーンゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~770万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、1953年の設立以来、アミューズメント業界をリードする企業として、
革新的なゲームやエンターテイメント体験を提供しています。
現在、タイトーIPを使ったコンシューマーゲーム最新作の制作において、
2Dおよび3D技術を組み合わせ、ビジュアルデザイナーとして
リード業務を担当していただける方を募集しています。
このポジションでは、2D、3Dの双方を担当でき、
コントローラブルな立場で1つの作品を作り上げることができます。
また、個性を活かしたデザイン制作が可能で、望んだ業務を任せてもらいやすい環境です。
正社員

株式会社タイトー

※若手活躍中※ゲームプランナー(ディレクター候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームディレクターとして下記業務に携って頂きます。

【具体的には】
・制作進行管理(PM)、ディレクション(ディレクター)
・コンテンツ制作における企画立案、仕様書の作成

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