求人一覧

該当件数:4,254
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【熊本】ゲームデバッグテスター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
熊本県
仕事内容
TeamCARAVAN熊本ベースのクデバッグテスターを募集します。

【具体的には】
・仕様書とチェックリストに沿ってのデバッグ
・不具合の報告
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※履歴書に顔写真、ゲームヒアリングシートの提出必須

・社会人経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(ソーシャルゲームの企画・運用経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクト全体をまとめるリーダーです。
企画から完成、完成後の運用など、ゲームのクオリティや面白さについて裁量と責任をもって進めていただくポジションです。ゲーム作りにおいて発生した課題などは、逐次、適切な指示を出したり、ご自身で手を動かして対処していきます。企画したゲームが形になって、ユーザーに届けるまでの過程を常に追っていただくため、責任も伴いますが、やりがいの大きなポジションです。

【具体的には】
・ゲームプランニング
・シナリオ・キャラ設定
・ゲーム内イベントの企画・運営
・進行管理
・ゲームバランス設計・調整
・新要素(新アビリティetc.)
・報酬設計
・イベントのマスタ制作  等を行います

ヒットコンテンツを作るためには、「明確な根拠」を持ち、「戦略を立てていく」事が求められます。
顧客の心をつかむ為、どんなシステムが成果を残しているのか、どんな技術を活用し、
何を実現しているのかなど、市場のトレンドをジャンル問わずインプットし、自社タイトルに生かしつつも、「如何に優位性を発揮させていくか」を模索していく事が重要です。開発現場では多くの課題や、スケジュールが逼迫する様なイレギュラーな事象も発生します。どんなシーンでも、チームのモチベーションを維持し、事業を推進していく事も、ディレクターに求められる責務となります。
応募資格
・ソーシャルゲームの企画、運用経験が2年以上
・ゲーム開発、運営に関する企画・運用・ディレクションのご経験

【歓迎】
・レベルデザイン業務経験
・ヒットコンテンツのディレクションのご経験
・20名以上の開発チームを率いたご経験
・企画概要をもとにワイヤーフレームや絵コンテを作成できる能力
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

システムエンジニア(オンラインクレーンゲーム受託開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、最近話題になっているオンラインクレーンゲームのシステムエンジニア業務になります。

【主な業務内容】
オンラインクレーンゲームは、ゲームセンターのクレーンゲーム機をスマホやPCから遠隔で操作し、景品を獲得したら自宅に景品を配送するサービスとなります。
上流工程をメインに、新規・追加の開発業務をお任せします。

【レベルの近いエンジニア同士のチーム編成】
入社後は本社勤務で開発業務をお任せします。
先輩社員は、オンラインクレーンゲームの豊富な開発経験があります。
また何か困ったことがあれば、すぐに相談できる体制が整っています。
上流工程メインでスキルアップしたい方にはお勧めです!
応募資格
・Nuxt2の開発経験
・TypeScriptの開発経験
・Vue3の開発経験

【歓迎】
・Nuxt3の知見

ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

経理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社コーポレート部門(人事・総務)の経理担当となります。
使用ソフト:勘定奉行

【具体的には】
・仕訳、月次・年次の経理が主な仕事です。
・経費生産、売掛・買掛処理、売上集計・原価集計も含まれます。
・銀行への外出有、書類のファイリング、電話応対。
応募資格
・経理経験
・仕訳のみだけでなく、月次。年次の経理処理野経験
・エクセルは基本関数が使いこなせる

【歓迎】
・ゲームに興味がある方
正社員

【事業横断】QAスペシャリスト/非ゲーム領域

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、エンターテーメントやソーシャルLIVE、ヘルスケア、AI等、インターネットを利用した多様な事業を展開しています。

現在、事業規模の拡大やサービス提供形態の多様化が進んでおり、それに応じてQA規模も拡大しており、品質保証のレベルの向上(テスト自動化・検証技法・仕様レビュー技術)や 事業の特性に応じた(AI含む)品質保証プロセスの整備が必要となってきます。

本職種は、QAチームが実施しているテストに対して、技術的サポートとしてテスト自動化検討や様々な最新技術の品質保証(テスト手法)の導入を行います。また、開発品質を向上するために、開発上流工程から事業に参画することにより、品質保証(開発)プロセスの改善を行っていきます。

【主な業務】
・非ゲーム領域(ゲーム以外)のQA業務
  テスト戦略検討・テスト項目書レビュー
  品質分析や振り返りの実施
  テスト環境やテスト手法の確立
・専門領域
  開発プロセス及びテストプロセスの課題を分析し、プロセス改善の実行
  最新技術の品質保証やテスト手法の検討(例として、AI品質保証の検討)
  品質状況を可視化することで、課題を抽出し改善を促す
  テスト自動化によるテスト効率化(テストコード作成)
応募資格
・品質保証、品質管理に関する5年以上業務経験
・テスト設計経験(仕様をベースとしたテスト対象の分析、テストケースの設計・レビュー)
・テストエンジニア経験(実務経験として検証環境検討、テストコード作成など)
・テスト自動化経験(Appium・その他自動化ツール ※言語はPython・JavaScript)
・各種テスト関連ツール運用・利用経験(BTS、テスト管理ツール、テスト自動化ツール、バージョン管理ツールなど)
・社内外との調整業務を円滑に進めるための高いコミュニケーション力
・QA部門の立場で開発部門のプロセス改善を行ってきた経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(スマートフォン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームの開発・運用
Unity/C#を用いて大規模ソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当していただきます。
新機能の実装、既存実装の修正、ツール作成、最適化、トラブルシューティングなどの業務となります。
応募資格
?ソースコードまたはPDFのエンジニアリングシート (ファイル名は、必ず『氏名+日付』の記載でお願いいたします)
?PDFのゲームヒヤリングシート 
?顔写真付き履歴書 のご提出をお願いいたします。
※契約社員採用の場合もございます。
・ Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸2年以上
・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る
【歓迎】
・UniRx、UniTaskを用いた開発経験が有る
・シェーダーの開発経験が有る
・MMORPG、MORPG等リアルタイム通信を使ったプロジェクトでの開発経験が有る
・C++を用いた設計・開発・運用の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

国内営業(ゲーム・関連商材)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人・販売店

【商材】
パッケージゲーム・PCゲーム及びゲーム関連商材

【具体的には】
・各タイトルの販売戦略に基づいた販売目標の設定
・取引先(法人、販売店)への商品提案
・ECサイト「セガストア」の商品販売企画(商品特性に合わせた販売企画立案・実施)

セガ・アトラスタイトルはもちろんのこと、同社でパブリッシングを担う幅広いタイトルや、ゲーム以外のタイトル関連商品も含め幅広い商材を取り扱います。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・BtoB営業経験(5年以上)
・家庭用ゲーム、PCゲームの営業経験
・販売を最大化するための企画・提案・折衝力

【歓迎】
・コンビニエンスストア、GMSの営業経験
・PC流通の知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】ゲームプランナー(コンシューマ・ソーシャルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマゲーム及びスマホゲームの企画・開発・運営に関する業務

【具体的には】
新規・既存タイトルどちらのプロジェクトに従事いただくかは、経験・状況に応じて判断します。
・ゲームの企画立案
・ゲーム内イベントの立案、仕様設計
・マネタイズ立案、仕様設計
・開発のタスク&スケジュール管理、リスト管理、外注管理
・ゲームデータ作成
・ゲーム内テキストの作成
・シナリオ作成、スクリプト入力(演出まわり込み)、運営データ入力
・スキル考案、パラメータなどのレベルデザイン
・シナリオ、ボイス、サウンドなどの進行管理
・イラスト、デザインなどの進行管理
応募資格
・開発実務経験があり企画書・仕様書が書ける
・ゲームの企画からリリースまでの開発経験が1作品以上ある
【丁寧なサポートあり】
経験の浅い方へは慣れるまでサポートします!

【歓迎】
・プロジェクトリーダー経験
・運営リーダー経験
・メインプランナー経験

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