求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート・フレックス】リードグラフィックスエンジニア(受託案件・開発/運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発のグラフィックスエンジニアとして、
ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。
ゲーム開発〜運営に必要な一連の業務をお任せしますので、
ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。

【具体的には】
・オンラインゲーム開発、運用・シェーダ、ポストエフェクトの作成
・レンダリングパイプラインの設計
・エンジン機能の拡張
・ツールの開発 等

【開発環境】Windows
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・ゲーム開発でのリード経験5年以上
・ C++、もしくはC#を用いた開発経験(5年以上)
・ シェーダー、マテリアルに関する一般的な知識
・ グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
・ GPUデバッグに関する一般的な知識

【歓迎】
・ ゲームグラフィックス_CG作品の開発経験
・ 物理ベースレンダリングに関する知識
・ GIに関する知識
・ グラフィックスパイプライン構築_拡張の業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(フルリモート/ソーシャル/成長環境)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作を中心に「世の中をもっと楽しく」するコンテンツ、ソフトウェアの企画・制作を行っております
ゲーム以外でもエンタメ要素を取り入れたソフトウェア制作が同社の強みです。同社から企画提案を行って、採用された作品の開発を行うというスタイルで制作を行っています。オリジナルゲーム、IPタイトルといったゲーム制作以外にも、VRアプリケーション、ヘルスケアアプリ、教育用ソフトウェアなどゲーム制作のノウハウを活かして事業領域を拡げています。

能力と制作状況に応じて、下記のようなプログラミング業務に従事していただきます。
※制作状況によって柔軟に対応していただきます。

・イベント実装
・キャラクター制御実装
・スクリプティング業務の設計
・サーバープログラムの設計、作成
・描画、アニメーションに関連するプログラムの設計、作成
・ゲーム開発に必要なツール開発
・その他タイトルに必要なシステム開発
応募資格
・Unityでのゲームアプリケーションの開発実務経験5年以上
・ソーシャルゲームの開発実務経験
・C、C++、C#、Ruby、Java 等のスキル

【歓迎】
・コンシューマゲーム開発実務経験
・iOS/Androidネイティブアプリの開発経験
・サーバ構築、運用に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(大型タイトルを多数運営/プライム市場グループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、誰もが知る大規模ゲームタイトルの開発・運営を行っております。
具体的な業務内容としては、性能管理、障害対応、設計・開発、施策の効果検証、
コードレビューなどがございます。
ご経験や能力に応じてアサイン内容を決定し、PerlやC#などの言語を使用します。
ゲーム運営を通じてエンジニアとしてのキャリアアップやキャリアチェンジが可能で、
リーダーを目指すこともできます。

【具体的には】
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 経験・能力に応じてアサイン内容を考慮
応募資格
・サーバーサイド開発(Web系)経験2年以上

【歓迎】
・ ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(toC toB不問)の開発及び実運用経験
・ C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームエンジニア(大型タイトルを多数運営/プライム市場上場企業グループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
仕事内容
事業計画に沿った開発方針の判断と管理です。
プロデューサーとして各部門との連携や調整を行います。
メンバーマネジメントや技術研修の実施、指導も担当します。
性能管理、障害対応、設計、開発、施策の効果検証、コードレビューなども行います。
開発における使用言語はPerl、C++、C#がメインです。

【具体的には】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・ プロデューサー、各部門との連携、調整
・ メンバーマネジメント・技術研修の実施、指導
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl
応募資格
・ ゲーム開発経験(ソーシャルゲーム/オンラインゲーム(MMO)/コンソールゲーム/アーケードゲーム等)及び実運用経験(開発言語は不問)
・ ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(toC toB不問)の開発及び実運用(開発言語は不問)
・ C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
・ 5名以上のチームでのリーダー経験
・ Perl Ruby Python PHPなどスクリプト言語での開発経験
・ HTML5CSS3JavaScriptを利用したスマートフォン向けウェブUI知識・開発経験
・ iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・ Unity/UnrealEngine等、商用ゲームエンジンでの開発経験

【歓迎】
・ ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(toC
ゲーム ゲーム全般

株式会社monoii

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

スマホアプリエンジニア(Unity・C#/ワークライフバランス重視)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
Web・スマホアプリの開発やインフラ設計・構築、第三者検証など、ご経験やスキルに合わせて開発案件をアサインさせて頂きます。

【具体的には】
・ソフトウェアの動作テスト
・WebサイトやWebサービスの開発
・ソーシャルゲームの開発
・ECサイトの構築や開発
・AI、IoT案件の開発

【求める人物像】
・メンバーときちんとコミュニケーションを取りながら働ける方
・チームワークを大切に働ける方
・エンジニアとしてキャリアアップしたい方
応募資格
・Unityを使用した開発実務経験
・C#、C++、PHPなどの経験
・スマホアプリの開発実務経験

【歓迎】
・クライアントとサーバ開発もできる方
・UnrealEngineでの開発実務経験
正社員

Unityエンジニア(WINTICKET/若手活躍中/週3回出社)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の子会社であるWINTICKETは、競輪・オートレースの
インターネット投票サービスを提供しています。
テクノロジーとクリエイティブの力で、競輪を若者が楽しめるエンタメへと進化させることに注力しています。
WINTICKETアプリ内やABEMA番組で使用されるリアルタイム競輪CG映像の制作、
および関連するシステム開発を行っています。
競輪中継におけるこの取り組みは日本で唯一であり、今後も新たな分野への挑戦を予定しています。

【具体的には】
・ WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われるリアルタイム競輪CG映像の制作
・ 上記映像制作のためのシステム開発
・ 次世代スポーツ映像の研究開発
応募資格
・ Unityでのプロダクト開発経験2年

【歓迎】
・ UnrealEngineなどUnity以外のゲームエンジン使用経験
・ ゲームエンジン・DCCツールなどを利用した映像制作経験
・ Shurikenなどのエフェクト制作経験
・ 3Dモデル制作経験
・ XRコンテンツ制作経験
・ AWS・GCPなどのクラウド運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ツールエンジニア(サッカータイトル/エンジン・ツール開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300万円
勤務地
東京都
仕事内容
エンジン開発エンジニアおよびツール開発エンジニアの募集です。
エンジン開発エンジニアは、低レベル基盤エンジンの開発と保守、
パフォーマンスチューニング、各種プラットフォーム対応を行います。
ツール開発エンジニアは、データ管理DBの拡張や再設計、データ出力用ツールの制作を担当します。
サッカータイトルを想定した開発業務となります。

【具体的には】
・ エンジン開発エンジニア
・ 低レベル基盤エンジン開発と保守
・ 動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング
・ 各種プラットフォームの対応
・ ツール開発エンジニア
・ データ管理DBの拡張や再設計
・ データ出力用ツールの制作
・ ※サッカータイトルを想定
応募資格
・ エンジン開発エンジニア
・ 1タイトル以上のモバイルゲーム(iOS/Android)の制作経験
・ C/C++/Swift/Objective-C/Java/Kotlin言語の知識
・ iOS/Android開発の知識
・ Firebaseに関する知識と経験
・ メモリ管理、マルチスレッドプログラミングの知識(あれば尚可)
・ アセンブリデバッグの知識
・ パフォーマンス最適化に関する知識・経験
・ ツール開発エンジニア
・ JavaScriptフレームワークを用いた実装経験
・ MySQL等のRDBMSの使用経験、テーブル設計経験(あれば尚可)
・ WindowsToolの制作経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京都】【開発】クライアントエンジニア(シニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、
クライアントサイドの開発を担当していただきます。
業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨しながら、
グローバル配信・マルチプラットフォーム展開に携わることが可能です。
KLabでは、役割にとらわれず、積極的に行動できる人を評価しており、
クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、
エンジニアがゲームの企画に参加することも推奨しています。
主な業務内容としては、ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装や、
画面デザインに合わせたUIの実装などがございます。
また、他職種との連携や、開発・運用に必要なツールの開発、
パフォーマンスチューニングなども担当していただきます。
応募資格
【必須】
以下のいずれかの経験を5年以上お持ちの方
・Unityでのゲーム開発経験
・Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
・C#、C++での開発経験
・OpenGL、DirectXでの開発経験

【歓迎】
・大規模開発におけるゲーム開発経験
・グラフィックパイプラインに関する知識
・負荷計測や負荷軽減などのパフォーマンスチューニングの経験
・ワークフロー整備の経験
・チーム開発でのリーダー経験

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