株式会社タムソフト

求人掲載中
該当件数:8
正社員

株式会社タムソフト

情報システム担当(AWSを使った実務経験歓迎/若手活躍中)

  • 私服可
  • 定着率が高い
  • 年間休日120日以上
  • 産育休活用あり
仕事内容
情報システム担当として以下の業務を中心に社内におけるIT関連の管理やサポートを行っていただきます。

下記の他、ご経験に応じてIT関連の予算計画・管理や社内で使用するシステムやサービスの提案、
業務で使用するデータの管理や最適化、障害発生時の復元対応等も担当していただく可能性があります。

【具体的には】
1. ITインフラの管理・運用・ネットワーク管理
(社内ネットワークの構築・運用・保守 / LAN、WAN、VPNなど)
 ・サーバー管理(オンプレミスやクラウドのサーバー運用・監視)
2. セキュリティ管理・情報セキュリティの対策
(ファイアウォールやウイルス対策・アクセス制御・データ暗号化など)
 ・インシデント対応(セキュリティインシデントの対応と防止策の実施)
 ・社内教育(情報セキュリティに関する社員への教育やガイドラインの整備)
3. サポート業務・ヘルプデスク(IT関連領域における社員からの問い合わせやトラブルシューティング / PCトラブル・アプリケーションエラーなど)
 ・ユーザーアカウント管理(社内システムへのアクセス権限の設定・管理)
応募資格
・ 情報システム部門での業務もしくは社内SEとしての実務経験
・ Linuxサーバーの構築・運用経験
・ ゲーム開発会社やシステム開発会社等で勤務された経験(『開発環境』に関する知見がある)

【歓迎】
・ AWSの知見がある
・ IT関連の予算計画、管理の経験がある
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社タムソフト

リードデザイナー(Maya/Unreal Engine)

  • 私服可
  • 定着率が高い
  • 年間休日120日以上
  • 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマ向けゲーム開発において、リードデザイナーとして以下の作業を中心にお任せしたいと考えております。
・キャラモデリングのディレクション
・キャラモデルの仕様設計・効率化等の技術支援
・モデルのクオリティチェック
・キャラモデル制作
・キャラモデルアウトソーシングの管理

【使用ツール】
業務の使用ツール
・Maya
・Photoshop
・Zbrush
・Substance Painter
・Unreal Engine5
応募資格
・ゲーム業界での実務経験が3年以上ある方
・ゲーム開発において下記ツールの使用経験がある方
 Maya、Photoshop、Zbrush、Substance Painter
・Unreal Engineを使用してのゲーム開発経験

【歓迎】
・キャラクターモデルのクオリティ管理経験
・リードキャラクターモデラー経験
・アートディレクター経験
・キャラクターのシェーダ開発などのテクニカルアーティストスキル
想定年収
500700万円
勤務地
東京都

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正社員

株式会社タムソフト

リードゲームプログラマー

  • 私服可
  • 定着率が高い
  • 年間休日120日以上
  • 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマ向けゲーム開発全般、ツール制作のプログラム作業をお任せします。
応募資格
・C/C++でゲーム開発を経験された方

【歓迎】
・コンシューマゲームの開発経験
・ネットワークプログラム制作経験
・Unreal Engineを用いたゲーム開発経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社タムソフト

プログラマー(CG系エンジニア)

  • 私服可
  • 定着率が高い
  • 年間休日120日以上
  • 産育休活用あり
仕事内容
キャラクタ、背景、ポストエフェクトのシェーダ及びデザインツールの開発、作成をお任せします。
応募資格
・C/C++でゲーム開発を経験された方

【歓迎】
・シェーダプログラム制作経験
・DirectX11/12開発経験
・OpenGL/Vulkan開発経験
・DCCツール(Mayaなど)のプラグイン開発経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社タムソフト

UIデザイナー

  • 私服可
  • 定着率が高い
  • 年間休日120日以上
  • 産育休活用あり
仕事内容
ゲームのUI/UXの制作をお任せします。
ゲームの世界観に合わせたセンス溢れるユーザーインターフェースデザイン(UI/UX)を制作していただきます。
使用ツール:Maya / Photoshop / After Effects 他
応募資格
・ゲーム開発でのインターフェースのレイアウト、メニュー(ウィンドウフレーム、アイコン等)の制作経験があること(実務経験3年以上)

【歓迎】
・Unreal EngineやUnityを用いたUI/UX制作経験
・アクションゲームのUI/UXデザインの制作経験
・キャラクター、アイテム、衣装、背景等のイラスト制作、ヴィジュアルデザイン制作経験
・スクリプト言語を用いたテクニカルアーティスト業務経験
・外注管理業務経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社タムソフト

3Dエフェクトデザイナー

  • 私服可
  • 定着率が高い
  • 年間休日120日以上
  • 産育休活用あり
仕事内容
エフェクトデザインの制作をお任せします。
アクションの華であるゲームを彩る様々なエフェクトを作成していただきます。
使用ソフト:Maya/Photoshop/自社制作のオリジナルツール 等
応募資格
・Maya、ミドルウェア(BISHAMON等)を使用した3Dエフェクトの制作経験

【歓迎】
・対戦格闘、アクション、RPGのゲームジャンルの制作経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社タムソフト

3Dモーションデザイナー

  • 私服可
  • 定着率が高い
  • 年間休日120日以上
  • 産育休活用あり
仕事内容
キャラクターモーション制作をお任せします。
プレイヤーの分身となるようにキャラクターを魅力的に動かしていただきます。
使用ソフト:Maya 等
応募資格
・Maya、Motion Builder等を用いたモーション制作実務経験

【歓迎】
・コンシューマゲーム制作の実務経験
・ゲーム開発のモーション業務ディレクション経験
・格闘ゲームやアクションゲームの開発経験
・絵コンテ(Vコンテ可)制作制作の実務経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社タムソフト

リードゲームプランナー(コンシューマ経験必須/企画書必須)

  • 私服可
  • 定着率が高い
  • 年間休日120日以上
  • 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマ向けゲーム開発において、プランナーとして以下の作業を中心にお任せしたいと考えております。

?アクション調整
・3Dアクションゲームの対戦モードに関するキャラクターアクションの仕様設計/アクション調整
・対戦用マップのレベルデザイン設計

?ミッション調整
・3Dアクションゲームのストーリーモードの敵エネミーキャラクターの仕様設計/調整
・アクション用マップの敵配置や形状に関するの仕様設計/レベルデザイン調整
応募資格
※企画書ポートフォリオのご提出をお願いいたします。
※?アクション調整、?ミッション調整 共通
・コンシューマゲーム開発の経験がある方(目安:3年以上)
・ゲーム開発プロジェクトのディレクション、もしくはプランナー経験がある方
・3Dアクションに関する仕様設計 および フレーム、パラメータ資料の作成が可能な方

【歓迎条件】
・UE4、UE5を使用した開発の経験がある方

【求める人物像】
・礼儀正しく、コミュニケーション能力が高い方
・チームワークを優先できる方
想定年収
400550万円
勤務地
東京都

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