
株式会社タムソフト
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該当件数:7件
正社員
株式会社タムソフト
リードデザイナー(Maya/Unreal Engine)
- 私服可
- 定着率が高い
- 年間休日120日以上
- 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマ向けゲーム開発において、リードデザイナーとして以下の作業を中心にお任せしたいと考えております。
・キャラモデリングのディレクション
・キャラモデルの仕様設計・効率化等の技術支援
・モデルのクオリティチェック
・キャラモデル制作
・キャラモデルアウトソーシングの管理
【使用ツール】
業務の使用ツール
・Maya
・Photoshop
・Zbrush
・Substance Painter
・Unreal Engine5
・キャラモデリングのディレクション
・キャラモデルの仕様設計・効率化等の技術支援
・モデルのクオリティチェック
・キャラモデル制作
・キャラモデルアウトソーシングの管理
【使用ツール】
業務の使用ツール
・Maya
・Photoshop
・Zbrush
・Substance Painter
・Unreal Engine5
応募資格
・ゲーム業界での実務経験が3年以上ある方
・ゲーム開発において下記ツールの使用経験がある方
Maya、Photoshop、Zbrush、Substance Painter
・Unreal Engineを使用してのゲーム開発経験
【歓迎】
・キャラクターモデルのクオリティ管理経験
・リードキャラクターモデラー経験
・アートディレクター経験
・キャラクターのシェーダ開発などのテクニカルアーティストスキル
・ゲーム開発において下記ツールの使用経験がある方
Maya、Photoshop、Zbrush、Substance Painter
・Unreal Engineを使用してのゲーム開発経験
【歓迎】
・キャラクターモデルのクオリティ管理経験
・リードキャラクターモデラー経験
・アートディレクター経験
・キャラクターのシェーダ開発などのテクニカルアーティストスキル
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社タムソフト
リードゲームプログラマー
- 私服可
- 定着率が高い
- 年間休日120日以上
- 産育休活用あり
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正社員
株式会社タムソフト
ゲームプログラマー(コンシューマ経験必須)
- 私服可
- 定着率が高い
- 年間休日120日以上
- 産育休活用あり
正社員
株式会社タムソフト
UIデザイナー
- 私服可
- 定着率が高い
- 年間休日120日以上
- 産育休活用あり
仕事内容
ゲームのUI/UXの制作をお任せします。
ゲームの世界観に合わせたセンス溢れるユーザーインターフェースデザイン(UI/UX)を制作していただきます。
使用ツール:Maya / Photoshop / After Effects 他
ゲームの世界観に合わせたセンス溢れるユーザーインターフェースデザイン(UI/UX)を制作していただきます。
使用ツール:Maya / Photoshop / After Effects 他
応募資格
・ゲーム開発でのインターフェースのレイアウト、メニュー(ウィンドウフレーム、アイコン等)の制作経験があること(実務経験3年以上)
【歓迎】
・Unreal EngineやUnityを用いたUI/UX制作経験
・アクションゲームのUI/UXデザインの制作経験
・キャラクター、アイテム、衣装、背景等のイラスト制作、ヴィジュアルデザイン制作経験
・スクリプト言語を用いたテクニカルアーティスト業務経験
・外注管理業務経験
【歓迎】
・Unreal EngineやUnityを用いたUI/UX制作経験
・アクションゲームのUI/UXデザインの制作経験
・キャラクター、アイテム、衣装、背景等のイラスト制作、ヴィジュアルデザイン制作経験
・スクリプト言語を用いたテクニカルアーティスト業務経験
・外注管理業務経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社タムソフト
3Dエフェクトデザイナー
- 私服可
- 定着率が高い
- 年間休日120日以上
- 産育休活用あり
正社員
株式会社タムソフト
3Dモーションデザイナー
- 私服可
- 定着率が高い
- 年間休日120日以上
- 産育休活用あり
正社員
株式会社タムソフト
リードゲームプランナー(コンシューマ経験必須/企画書必須)
- 私服可
- 定着率が高い
- 年間休日120日以上
- 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマ向けゲーム開発において、プランナーとして以下の作業を中心にお任せしたいと考えております。
?アクション調整
・3Dアクションゲームの対戦モードに関するキャラクターアクションの仕様設計/アクション調整
・対戦用マップのレベルデザイン設計
?ミッション調整
・3Dアクションゲームのストーリーモードの敵エネミーキャラクターの仕様設計/調整
・アクション用マップの敵配置や形状に関するの仕様設計/レベルデザイン調整
?アクション調整
・3Dアクションゲームの対戦モードに関するキャラクターアクションの仕様設計/アクション調整
・対戦用マップのレベルデザイン設計
?ミッション調整
・3Dアクションゲームのストーリーモードの敵エネミーキャラクターの仕様設計/調整
・アクション用マップの敵配置や形状に関するの仕様設計/レベルデザイン調整
応募資格
※企画書ポートフォリオのご提出をお願いいたします。
※?アクション調整、?ミッション調整 共通
・コンシューマゲーム開発の経験がある方(目安:3年以上)
・ゲーム開発プロジェクトのディレクション、もしくはプランナー経験がある方
・3Dアクションに関する仕様設計 および フレーム、パラメータ資料の作成が可能な方
【歓迎条件】
・UE4、UE5を使用した開発の経験がある方
【求める人物像】
・礼儀正しく、コミュニケーション能力が高い方
・チームワークを優先できる方
※?アクション調整、?ミッション調整 共通
・コンシューマゲーム開発の経験がある方(目安:3年以上)
・ゲーム開発プロジェクトのディレクション、もしくはプランナー経験がある方
・3Dアクションに関する仕様設計 および フレーム、パラメータ資料の作成が可能な方
【歓迎条件】
・UE4、UE5を使用した開発の経験がある方
【求める人物像】
・礼儀正しく、コミュニケーション能力が高い方
・チームワークを優先できる方
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
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