株式会社タムソフト

求人掲載中
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

リードデザイナー(Maya/Unreal Engine)

想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
事業内容
【ゲーム開発の全工程を担い、高い技術力で多ジャンルに対応する老舗デベロッパー】
主にコンシューマゲームの企画・開発を行っております。
直近ではPlayStation5、Nintendo Switchなどの最新ハードやPC(Steam)に向けてソフトを供給しております。

本社は東京・浅草に構えており、設立は1992年6月、2024年には32周年を迎えました。
ゲーム業界では老舗ですが、『やり過ぎくらいがちょうど良い!』というスローガンのもと、最新の技術を取り入れながら様々なジャンルのゲーム開発に取り組んでおり、これまでに150タイトル以上のコンシューマゲームを開発してきました。
会社特徴
<タムソフトの特徴>
?一気通貫でのゲーム開発
ゲームの企画に始まり、仕様作成、プログラム、デザインといったゲーム開発の全工程を行える体制が整っているのが強みで、これまでの開発実績としてもほぼ全てを一括で請け負ってきました。

?開発力の高さ
トゥーンレンダリングによるアニメ調のキャラクター表現、ライトユーザーでも楽しく遊ぶことができるアクションゲームの開発ノウハウがタムソフトの優位性として挙げられます。
近年ではグローバルタイトルを含めたアクションゲームを主軸とした総合的な開発力の高さに加え、PlayStation 5、Nintendo Switch、PC(Steam)向けにゲームソフトを開発できる貴重な国内ゲームデベロッパーとして認知いただいております。


ミーティングは所属セクションミーティングが週1回、開発プロジェクトミーティングが週1回行われます。
これ以外にも、Slack等のコミュニケーションツールや口頭での相談を随時行えるような環境と雰囲気を大事にしており、気軽に周囲のスタッフと話し合うことができます。また、会社全体としてボトムアップの気質があり、プロジェクトに対する一人ひとりの意見や考えを尊重する風土があります。
パブリッシャーに対してデベロッパーの没個性化が指摘される現在、タムソフトが数少ない「キャラの立った開発会社」と言える理由も、こういった点にありそうです。
「つくれないジャンルはない」というほど突き抜けた企画力と確かな技術力でヒット作を送り出してきたタムソフトは「仕様通り」ではない、ゲーム開発本来の楽しさ、醍醐味を感じることができる会社です。
仕事内容
コンシューマ向けゲーム開発において、リードデザイナーとして以下の作業を中心にお任せしたいと考えております。
・キャラモデリングのディレクション
・キャラモデルの仕様設計・効率化等の技術支援
・モデルのクオリティチェック
・キャラモデル制作
・キャラモデルアウトソーシングの管理

【使用ツール】
業務の使用ツール
・Maya
・Photoshop
・Zbrush
・Substance Painter
・Unreal Engine5
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株式会社タムソフト募集概要

勤務地
東京都台東区
応募資格
・ゲーム業界での実務経験が3年以上ある方
・ゲーム開発において下記ツールの使用経験がある方
 Maya、Photoshop、Zbrush、Substance Painter
・Unreal Engineを使用してのゲーム開発経験

【歓迎】
・キャラクターモデルのクオリティ管理経験
・リードキャラクターモデラー経験
・アートディレクター経験
・キャラクターのシェーダ開発などのテクニカルアーティストスキル
勤務時間詳細
就業時間:9:30~18:00
休日休暇
完全週休二日制(土・日) 祝日 年次有給休暇 夏季/冬季休暇 慶弔休暇 特別有給休暇<br>
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤交通費全額支給  時間外手当(固定残業手当超過分を追加支給) 役職手当(役職者のみ) 退職金(勤続満3年以上)<br><br>
採用人数
若干名
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仕事内容
コンシューマ向けゲーム開発において、リードデザイナーとして以下の作業を中心にお任せしたいと考えております。
・キャラモデリングのディレクション
・キャラモデルの仕様設計・効率化等の技術支援
・モデルのクオリティチェック
・キャラモデル制作
・キャラモデルアウトソーシングの管理

【使用ツール】
業務の使用ツール
・Maya
・Photoshop
・Zbrush
・Substance Painter
・Unreal Engine5
想定年収
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勤務地
東京都
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仕事内容
コンシューマ向けゲーム開発において、リードデザイナーとして以下の作業を中心にお任せしたいと考えております。
・キャラモデリングのディレクション
・キャラモデルの仕様設計・効率化等の技術支援
・モデルのクオリティチェック
・キャラモデル制作
・キャラモデルアウトソーシングの管理

【使用ツール】
業務の使用ツール
・Maya
・Photoshop
・Zbrush
・Substance Painter
・Unreal Engine5
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
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社内SE/カスタマーサポート(志望動機必須/業界未経験歓迎/フレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
コンシューマ向けゲーム開発において、リードデザイナーとして以下の作業を中心にお任せしたいと考えております。
・キャラモデリングのディレクション
・キャラモデルの仕様設計・効率化等の技術支援
・モデルのクオリティチェック
・キャラモデル制作
・キャラモデルアウトソーシングの管理

【使用ツール】
業務の使用ツール
・Maya
・Photoshop
・Zbrush
・Substance Painter
・Unreal Engine5
想定年収
340~400万円
勤務地
東京都
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