
合同会社EXNOA
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合同会社EXNOAの企業評判企業評判詳細
親会社はともかく子会社のゲームとなると成長性も将来性も満足とは言えない
成長に対して投資しないので市場優位性も失われている
数年前は勢いがあったが今は3流企業に片足突っ込んでいる
プラットフォーマーとしてのアドバンテージも失われてきている
成長に対して投資しないので市場優位性も失われている
数年前は勢いがあったが今は3流企業に片足突っ込んでいる
プラットフォーマーとしてのアドバンテージも失われてきている

職種・所属・役職
ゲーム全般・その他・一般社員/メンバークラス
性別
男性
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
11~15年
平均残業時間
20時間
平均年収
---
有給消化率
100%
回答者による総合評価
2.46
未経験からの活躍
3.00
オフィス環境/テレワーク
3.00
開発体制・環境
3.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
2.00
社内評価方法
2.00
女性メンバーの働く環境
3.00
入社前後のギャップ
2.00
年収・給与
2.00
副業への対応
3.00
エンジニアスキルアップ
2.00
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CGCGスタジオ株式会社同業界の「成長性・将来性」
力のあるデザイナーや他社とのコネクションの強そうなプロデューサーが在籍しているので
小さい仕事が多くも案件で困ることは無さそうです。
作品実績も多数あります。
経営的な面での安定感はプロダクションの中でも良いほうだと思います。
遊技機映像制作についてはノウハウがかなり足りていない面が当時あったため、
部分受けでないと厳しい印象でした。
当時は、1本のプロジェクトを映像~開発まで丸っと受けるのは厳しかったです。
受注は恐らく今もしていると思うので、遊技機映像制作についても環境が変わっているかもしれません。
途中からハンゲームのオンラインパチンコ・パチスロ案件もしていたみたいなので、
そうした面で…
小さい仕事が多くも案件で困ることは無さそうです。
作品実績も多数あります。
経営的な面での安定感はプロダクションの中でも良いほうだと思います。
遊技機映像制作についてはノウハウがかなり足りていない面が当時あったため、
部分受けでないと厳しい印象でした。
当時は、1本のプロジェクトを映像~開発まで丸っと受けるのは厳しかったです。
受注は恐らく今もしていると思うので、遊技機映像制作についても環境が変わっているかもしれません。
途中からハンゲームのオンラインパチンコ・パチスロ案件もしていたみたいなので、
そうした面で…
CG部(ゲームや映像用のCGを製作している部署)と遊技機系の演出を担当している部署の横断的な活動がなく、演出で必要な部分がある場合は、依頼をして作成してもらう。しかも、ざっくりとしたスケジュール感でいつ仕上がってくるかわからない状況に不安を感じました。また、売り上げの大部分が遊技機系の部署というのも、将来に不安を残す部分で、突然とプロジェクト自体が消失してしまう危険を含んでいるのも、不安や不満に感じる部分です。
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