
株式会社ArtPlay
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該当件数:12件
正社員
株式会社ArtPlay
グラフィックスプログラマー(TA業務/C++、UnrealEngine/コンシューマ経験)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
・UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)をお任せいたします。
※現場では主に日本語を使用しますが、日常会話レベルで問題なくコミュニケーションが取れる方であれば国籍は問いません。
【この仕事の面白み】
・世界に通用するタイトル開発の最前線で、ゲームづくりに携わることができます。
・自分のアイデアや提案が、実際のゲーム体験に大きく反映されるやりがいのある環境です。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
※現場では主に日本語を使用しますが、日常会話レベルで問題なくコミュニケーションが取れる方であれば国籍は問いません。
【この仕事の面白み】
・世界に通用するタイトル開発の最前線で、ゲームづくりに携わることができます。
・自分のアイデアや提案が、実際のゲーム体験に大きく反映されるやりがいのある環境です。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員採用となります。
・コンシューマーゲーム開発実装経験(3年以上)
・C++でのゲームプログラム開発経験(3年以上)
・リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験
【望ましい経験/能力】
・Unreal Engine 4での製作経験
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・コンシューマーゲーム開発実装経験(3年以上)
・C++でのゲームプログラム開発経験(3年以上)
・リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験
【望ましい経験/能力】
・Unreal Engine 4での製作経験
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社ArtPlay
【正社員/契約社員】プロジェクトマネージャー(コンシューマゲーム)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
※正社員登用を前提とした契約社員採用になります
プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、プロジェクトマネジメント機能を最大化するための取り組みを行って頂きます。
≪具体的な業務≫
・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理
・プロジェクト内の人員・環境構築
・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処
・経営層へのプロジェクト進捗のレポート
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、プロジェクトマネジメント機能を最大化するための取り組みを行って頂きます。
≪具体的な業務≫
・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理
・プロジェクト内の人員・環境構築
・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処
・経営層へのプロジェクト進捗のレポート
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
応募資格
・ゲーム開発における進行管理の実務経験
・ゲーム開発のワークフローに関する理解
・Excel、Wordなどのオフィス系ソフトの使用経験
・様々な職種・立場の方と円滑コミュニケーションが取れる方
・基本的なビジネススキル
【歓迎】
・大規模ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての経験
・アジャイルなどソフトウェア開発技法に関する経験や知識
・プロジェクトマネジメントとそのツールに関する知識
・ソフトウェア開発支援ツールに関する知識
・各種プラットフォームに関する知識
・ゲーム開発のワークフローに関する理解
・Excel、Wordなどのオフィス系ソフトの使用経験
・様々な職種・立場の方と円滑コミュニケーションが取れる方
・基本的なビジネススキル
【歓迎】
・大規模ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての経験
・アジャイルなどソフトウェア開発技法に関する経験や知識
・プロジェクトマネジメントとそのツールに関する知識
・ソフトウェア開発支援ツールに関する知識
・各種プラットフォームに関する知識
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
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契約社員
株式会社ArtPlay
【正社員/契約社員】ゲームプロジェクトマネージャー(コンシューマ案件担当)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
※正社員登用を前提とした契約社員採用になります
プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、プロジェクトマネジメント機能を最大化するための取り組みを行って頂きます。
≪具体的な業務≫
・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理
・プロジェクト内の人員・環境構築
・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処
・経営層へのプロジェクト進捗のレポート
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、プロジェクトマネジメント機能を最大化するための取り組みを行って頂きます。
≪具体的な業務≫
・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理
・プロジェクト内の人員・環境構築
・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処
・経営層へのプロジェクト進捗のレポート
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
応募資格
・ゲーム開発における進行管理の実務経験
・ゲーム開発のワークフローに関する理解
・Excel、Wordなどのオフィス系ソフトの使用経験
・様々な職種・立場の方と円滑にやり取りができるコミュニケーションスキル
【歓迎】
・大規模ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての経験
・アジャイルなどソフトウェア開発技法に関する経験や知識
・プロジェクトマネジメントとそのツールに関する知識
・ソフトウェア開発支援ツールに関する知識
・各種プラットフォームに関する知識
・外部開発会社との渉外業務経験
・ゲーム開発のワークフローに関する理解
・Excel、Wordなどのオフィス系ソフトの使用経験
・様々な職種・立場の方と円滑にやり取りができるコミュニケーションスキル
【歓迎】
・大規模ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての経験
・アジャイルなどソフトウェア開発技法に関する経験や知識
・プロジェクトマネジメントとそのツールに関する知識
・ソフトウェア開発支援ツールに関する知識
・各種プラットフォームに関する知識
・外部開発会社との渉外業務経験
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ArtPlay
【契約社員】モーションデザイナー(モーション制作業務全般担当/ブラッドステインド)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
・モーションに関するワークフローの設計、構築
・ゲーム開発のモーション制作の監修、クオリティ管理
・人物・モンスターや多関節の生物・メカのモーションの手動作成をメインとした、モーション制作業務全般
※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せできるリードクラスの方を求めております。
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【使用ツール・言語】
・Unreal Engin4
・Maya
・ゲーム開発のモーション制作の監修、クオリティ管理
・人物・モンスターや多関節の生物・メカのモーションの手動作成をメインとした、モーション制作業務全般
※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せできるリードクラスの方を求めております。
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【使用ツール・言語】
・Unreal Engin4
・Maya
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員採用となります。
※ポートフォリオのご提出お願いいたします。
・一般的なリグ、スキンの設定経験
・キャラクターのモーション制作の実務経験
【歓迎】
・各種物理制御やHUMANIK等、広範なモーション関連知識/経験
・MELやスクリプトなどでの業務の自動化を得意とされる方
・進捗、外注管理などの経験がある方
※ポートフォリオのご提出お願いいたします。
・一般的なリグ、スキンの設定経験
・キャラクターのモーション制作の実務経験
【歓迎】
・各種物理制御やHUMANIK等、広範なモーション関連知識/経験
・MELやスクリプトなどでの業務の自動化を得意とされる方
・進捗、外注管理などの経験がある方
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ArtPlay
【正社員/契約社員】システムプログラマー(正社員登用を前提とした契約社員採用)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
・Unreal Engine 5のエンジン拡張や最適化
・メモリ、CPU、GPU等の負荷の管理、規約の制作
・作業効率化のためのシステム整備やツール製作
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【使用ツール】
・C++
・Unreal Engine4/5
・メモリ、CPU、GPU等の負荷の管理、規約の制作
・作業効率化のためのシステム整備やツール製作
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【使用ツール】
・C++
・Unreal Engine4/5
応募資格
※ポートフォリオのご提出お願いいたします。
・コンシューマーゲーム開発実装経験
・C++でのゲームプログラム開発経験
・メモリ、CPU、GPU負荷の管理、設計経験
【歓迎】
・PS4、XONE、PC(Steam)でのマスターROMの作成経験
・UE4/5を使ったタイトルでのCPU/GPU負荷軽減経験
・処理負荷や、ローディングの最適化経験
・UE4/5によるゲーム開発経験(ジャンル不問)
・コンシューマーゲーム開発実装経験
・C++でのゲームプログラム開発経験
・メモリ、CPU、GPU負荷の管理、設計経験
【歓迎】
・PS4、XONE、PC(Steam)でのマスターROMの作成経験
・UE4/5を使ったタイトルでのCPU/GPU負荷軽減経験
・処理負荷や、ローディングの最適化経験
・UE4/5によるゲーム開発経験(ジャンル不問)
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ArtPlay
【正社員/契約社員】エフェクトデザイナー(正社員登用を前提とした契約社員採用)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
・インゲーム/カットシーンにおけるリアルタイムエフェクトの制作
・ゲーム開発のエフェクト制作における監修、クオリティ管理
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
・ゲーム開発のエフェクト制作における監修、クオリティ管理
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
応募資格
※ポートフォリオのご提出お願いいたします。
・コンシューマーゲーム開発でエフェクトの実務経験2年以上ある方
・Unreal Engineを用いたNiagaraでのゲームエフェクト制作経験1年以上
【歓迎】
・Houdiniを用いたエフェクト制作経験
・C++、数学の基礎知識をお持ちであること
・スクリプト、シェーダーなどのプログラム知識をお持ちであること
・処理負荷などの制限の中で、常に新しい表現技法を追及できる方
・コンシューマーゲーム開発でエフェクトの実務経験2年以上ある方
・Unreal Engineを用いたNiagaraでのゲームエフェクト制作経験1年以上
【歓迎】
・Houdiniを用いたエフェクト制作経験
・C++、数学の基礎知識をお持ちであること
・スクリプト、シェーダーなどのプログラム知識をお持ちであること
・処理負荷などの制限の中で、常に新しい表現技法を追及できる方
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ArtPlay
【正社員/契約社員】アートディレクター(正社員登用を前提とした契約社員採用)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
新作のプロジェクト立ち上げにあたり、アートディレクション及び制作進行管理業務をお任せいたします。
【詳細】
・本作に関わる2D/3D含めた全てのビジュアルのディレクション及び監修
・チームメンバー及び外注への指示出しと進行管理
・コンセプトアートの提案(自身の手で描く、もしくはコンセプトアーティストを選定し相談)
・世界設定に沿って魅力的なキャラクターと世界を描いていく
【この仕事の面白み】
「グローバル」に強みをもつゲーム会社です。
ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力です。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【詳細】
・本作に関わる2D/3D含めた全てのビジュアルのディレクション及び監修
・チームメンバー及び外注への指示出しと進行管理
・コンセプトアートの提案(自身の手で描く、もしくはコンセプトアーティストを選定し相談)
・世界設定に沿って魅力的なキャラクターと世界を描いていく
【この仕事の面白み】
「グローバル」に強みをもつゲーム会社です。
ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力です。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※ポートフォリオも併せてご提出いただけますと幸いです。
・ゲーム業界でのデザイナー経験3年以上及びアートディレクションの実務経験
・ゲームのアート責任者として、自分でも手を動かして、アートを定義できる方
・キャラクター、背景画、アイテムなどマルチにデザイン/作成できる方
・3DCGに関する初歩的な知識
【歓迎】
・コンシューマゲームプロジェクトに所属しての開発経験
・外注会社との折衝、クオリティチェック、進捗管理の経験
※ポートフォリオも併せてご提出いただけますと幸いです。
・ゲーム業界でのデザイナー経験3年以上及びアートディレクションの実務経験
・ゲームのアート責任者として、自分でも手を動かして、アートを定義できる方
・キャラクター、背景画、アイテムなどマルチにデザイン/作成できる方
・3DCGに関する初歩的な知識
【歓迎】
・コンシューマゲームプロジェクトに所属しての開発経験
・外注会社との折衝、クオリティチェック、進捗管理の経験
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社ArtPlay
【契約社員】コンシューマーゲームプランナー(新規自社ゲーム開発担当)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
ArtPlayは、世界中で好評を博しているゲームを開発している会社です。
自社開発にこだわり、オリジナリティのある高品質なゲームを制作しています。
【具体的には】
・ ゲーム企画作成
・ 仕様書/資料作成
・ レベルデザイン
・ ゲームデータ設定
・ 各種パラメータバランス調整
・ 仕様の説明/スケジュール、進捗管理
自社開発にこだわり、オリジナリティのある高品質なゲームを制作しています。
【具体的には】
・ ゲーム企画作成
・ 仕様書/資料作成
・ レベルデザイン
・ ゲームデータ設定
・ 各種パラメータバランス調整
・ 仕様の説明/スケジュール、進捗管理
応募資格
・コンシューマのアクションゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)経験1年以上
・コンシューマ、PCのゲームが好きな方
(趣味でコンシューマ/PCゲームをやり込んでいる。横スクロールアクションゲームが好き。)
【歓迎】
・UE4/UE5等のゲームエンジンの使用経験
・商業ゲーム開発における、レベルデザイン担当経験
・プログラミングに対する理解
・コンシューマ、PCのゲームが好きな方
(趣味でコンシューマ/PCゲームをやり込んでいる。横スクロールアクションゲームが好き。)
【歓迎】
・UE4/UE5等のゲームエンジンの使用経験
・商業ゲーム開発における、レベルデザイン担当経験
・プログラミングに対する理解
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社ArtPlay
【契約社員】テクニカルアーティスト
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
ゲーム制作におけるテクニカルアーティスト業務全般を担当します。
Unreal Engine を使用したシェーダーの作成や、表現手法の調査・技術開発、
DCC ツールプラグインの制作、アーティストの制作効率向上のための
ワークフロー構築・改善など、技術的なチャレンジや制作環境作りを行います。
【具体的には】
・ ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般
・ 技術的なチャレンジ
・ 制作環境作り
・ UnrealEngineでシェーダーの作成
・ クオリティ向上のための表現手法の調査、技術開発
・ DCCツールプラグインの制作
・ アーティストの制作効率を向上させるためのワークフロー構築、改善
・ 使用ツール/言語:UnrealEngine4/Maya
Unreal Engine を使用したシェーダーの作成や、表現手法の調査・技術開発、
DCC ツールプラグインの制作、アーティストの制作効率向上のための
ワークフロー構築・改善など、技術的なチャレンジや制作環境作りを行います。
【具体的には】
・ ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般
・ 技術的なチャレンジ
・ 制作環境作り
・ UnrealEngineでシェーダーの作成
・ クオリティ向上のための表現手法の調査、技術開発
・ DCCツールプラグインの制作
・ アーティストの制作効率を向上させるためのワークフロー構築、改善
・ 使用ツール/言語:UnrealEngine4/Maya
応募資格
【必須】
・ ゲーム開発や映像制作におけるプログラミング/アート/アニメーション/ツール開発の実務経験(2年以上)
・ シェーダー/各種DCCツールなどの幅広い知識
【歓迎】
・ 経験が必須ではない業務経験
・ Unreal Engineへの精通
・ 高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様への精通
・ シェーダー作成経験と深い知識
・ ハイエンドゲーム表現のライティングの知識
・ アーティストのワークフロー構築経験
・ 負荷状況やメモリ状況の調査経験
・ データの状況や問題点についての調査経験
・ ゲーム開発や映像制作におけるプログラミング/アート/アニメーション/ツール開発の実務経験(2年以上)
・ シェーダー/各種DCCツールなどの幅広い知識
【歓迎】
・ 経験が必須ではない業務経験
・ Unreal Engineへの精通
・ 高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様への精通
・ シェーダー作成経験と深い知識
・ ハイエンドゲーム表現のライティングの知識
・ アーティストのワークフロー構築経験
・ 負荷状況やメモリ状況の調査経験
・ データの状況や問題点についての調査経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ArtPlay
アートディレクター
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
新作のプロジェクト立ち上げにあたり、アートディレクション及び制作進行管理業務をお任せいたします。
【詳細】
・本作に関わる2D/3D含めた全てのビジュアルのディレクション及び監修
・チームメンバー及び外注への指示出しと進行管理
・コンセプトアートの提案(自身の手で描く、もしくはコンセプトアーティストを選定し相談)
・世界設定に沿って魅力的なキャラクターと世界を描いていく
【この仕事の面白み】
「グローバル」に強みをもつゲーム会社です。
ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力です。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【詳細】
・本作に関わる2D/3D含めた全てのビジュアルのディレクション及び監修
・チームメンバー及び外注への指示出しと進行管理
・コンセプトアートの提案(自身の手で描く、もしくはコンセプトアーティストを選定し相談)
・世界設定に沿って魅力的なキャラクターと世界を描いていく
【この仕事の面白み】
「グローバル」に強みをもつゲーム会社です。
ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力です。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※ポートフォリオも併せてご提出いただけますと幸いです。
・ゲーム業界でのデザイナー経験3年以上及びアートディレクションの実務経験
・ゲームのアート責任者として、自分でも手を動かして、アートを定義できる方
・キャラクター、背景画、アイテムなどマルチにデザイン/作成できる方
・3DCGに関する初歩的な知識
【歓迎】
・コンシューマゲームプロジェクトに所属しての開発経験
・外注会社との折衝、クオリティチェック、進捗管理の経験
※ポートフォリオも併せてご提出いただけますと幸いです。
・ゲーム業界でのデザイナー経験3年以上及びアートディレクションの実務経験
・ゲームのアート責任者として、自分でも手を動かして、アートを定義できる方
・キャラクター、背景画、アイテムなどマルチにデザイン/作成できる方
・3DCGに関する初歩的な知識
【歓迎】
・コンシューマゲームプロジェクトに所属しての開発経験
・外注会社との折衝、クオリティチェック、進捗管理の経験
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ArtPlay
ゲームプログラマー(コンシューマー開発経験必須)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません。
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません。
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員採用
・コンシューマーゲーム開発実装経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
【歓迎】
・Unreal Engine 4での製作経験
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・コンシューマーゲーム開発実装経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
【歓迎】
・Unreal Engine 4での製作経験
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ArtPlay
リードゲームプログラマー(コンシューマーゲーム開発経験必須)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。
自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。
自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員採用となります。
・コンシューマーゲーム開発実装経験(3年以上)
・C++でのゲームプログラム開発経験(3年以上)
・リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験
【望ましい経験/能力】
・Unreal Engine 4での製作経験
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・コンシューマーゲーム開発実装経験(3年以上)
・C++でのゲームプログラム開発経験(3年以上)
・リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験
【望ましい経験/能力】
・Unreal Engine 4での製作経験
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
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