
株式会社クレイテックワークス
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株式会社クレイテックワークスの求人情報
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該当件数:6件
正社員
株式会社クレイテックワークス
3DCGデザイナー(背景モデル/セクションリーダー経験歓迎)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
【具体的には】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける3DCG背景モデル制作のポジションです。
【想定ポジション】
ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける3DCG背景モデル制作のポジションです。
【想定ポジション】
ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。
応募資格
※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
※ポートフォリオの提出が必須となります。
・3年以上のゲームをはじめとするリアルタイムCG背景制作の経験
・MAYA/3dsMaxを使用したCG制作経験
・UnityやUnreal Engineを用いたゲーム開発に関わった経験
・Zbrush、Photoshop、SubstancePainterの仕様経験
【歓迎】
・30名以上のセクションリーダーの経験
・ゲーム以外のコンテンツにも興味のある方
・開発初期から3本以上のゲームタイトルに携わった経験
・クオリティ管理の経験 など
※ポートフォリオの提出が必須となります。
・3年以上のゲームをはじめとするリアルタイムCG背景制作の経験
・MAYA/3dsMaxを使用したCG制作経験
・UnityやUnreal Engineを用いたゲーム開発に関わった経験
・Zbrush、Photoshop、SubstancePainterの仕様経験
【歓迎】
・30名以上のセクションリーダーの経験
・ゲーム以外のコンテンツにも興味のある方
・開発初期から3本以上のゲームタイトルに携わった経験
・クオリティ管理の経験 など
想定年収
306~600万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社クレイテックワークス
UE5 エンジニア
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。
新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務です。
UnrealEngine5を使用し、ゲームシステム、アクション、行動AI、UI/UX、
グラフィックなど、複数のパートで構成されています。
効率的な開発環境を実現するためのワークフローや環境構築も含まれます。
コンテンツの企画・開発・運営を行う事業です。
【具体的には】
・ UE5(UnrealEngine5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務
・ ゲームシステム:基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装など
・ アクション:各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御
・ 行動AI:プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御・経路探索
・ UI/UX:効率的な情報表示やユーザーインタラクション
・ グラフィック:レンダリングパイプラインの制御やシェーダの開発
・ ワークフロー、環境構築:ビルドやテストの効率化、ツール開発など、効率良い開発環境を実現
新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務です。
UnrealEngine5を使用し、ゲームシステム、アクション、行動AI、UI/UX、
グラフィックなど、複数のパートで構成されています。
効率的な開発環境を実現するためのワークフローや環境構築も含まれます。
コンテンツの企画・開発・運営を行う事業です。
【具体的には】
・ UE5(UnrealEngine5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務
・ ゲームシステム:基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装など
・ アクション:各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御
・ 行動AI:プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御・経路探索
・ UI/UX:効率的な情報表示やユーザーインタラクション
・ グラフィック:レンダリングパイプラインの制御やシェーダの開発
・ ワークフロー、環境構築:ビルドやテストの効率化、ツール開発など、効率良い開発環境を実現
応募資格
・ C/C++/C#でのプログラミングの実務経験3年以上
・ コンシューマ機でのタイトル開発・リリース実績、経験3年以上
・ 十分なコミュニケーション能力
【歓迎】
・ PS4PS5Switchなど、コンシューマ機のライブラリ設計開発経験
・ ネットワークゲーム(同期・非同期)の設計開発経験
・ HLSL/VulkanMetalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験
・ Python・MELでのプログラミング能力
・ 光学、数学、物理学の深い知識
・ コンシューマ機のライブラリ設計開発
・ ネットワークゲーム(同期・非同期)の設計開発
・ HLSL/VulkanMetalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験
・ Python・MELでのプログラミング能力
・ 光学、数学、物理学の深い知識
・ コンシューマ機でのタイトル開発・リリース実績、経験3年以上
・ 十分なコミュニケーション能力
【歓迎】
・ PS4PS5Switchなど、コンシューマ機のライブラリ設計開発経験
・ ネットワークゲーム(同期・非同期)の設計開発経験
・ HLSL/VulkanMetalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験
・ Python・MELでのプログラミング能力
・ 光学、数学、物理学の深い知識
・ コンシューマ機のライブラリ設計開発
・ ネットワークゲーム(同期・非同期)の設計開発
・ HLSL/VulkanMetalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験
・ Python・MELでのプログラミング能力
・ 光学、数学、物理学の深い知識
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
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正社員
株式会社クレイテックワークス
UIデザイナー(ゲーム開発経験必須)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作のポジションです。
【想定ポジション】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。
【想定ポジション】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。
応募資格
・IllustlatorやPhotoshopを使用したグラフィック制作のスキル
・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験
・Unity、Unreal Engineなどの環境下における開発経験
【歓迎】
・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方
・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験
・Unity、Unreal Engineなどの環境下における開発経験
【歓迎】
・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社クレイテックワークス
PM(3Dキャラクター制作進行担当/ゲーム業界経験必須)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社では、リソース制作案件のプロジェクトマネジメント業務を行っております。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望によって異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと
協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントいたします。
【想定ポジション】
・リソース制作のプロジェクトマネージャー
・リソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望によって異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと
協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントいたします。
【想定ポジション】
・リソース制作のプロジェクトマネージャー
・リソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください
応募資格
※下記いずれか
・ エンターテインメント業界でのプロジェクトマネジメントの経験(3年以上)
・ リリース後運営のプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
・ 3D、2Dなどのアート周りの管理・折衝経験(3年以上)
・ エンターテインメント業界で制作進行の経験(3年以上)
・ リリース後運営の制作進行の経験(3年以上)
・ 3D、2Dなどのアート周りの管理・折衝経験(3年以上)
【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験 ・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示・締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
・ エンターテインメント業界でのプロジェクトマネジメントの経験(3年以上)
・ リリース後運営のプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
・ 3D、2Dなどのアート周りの管理・折衝経験(3年以上)
・ エンターテインメント業界で制作進行の経験(3年以上)
・ リリース後運営の制作進行の経験(3年以上)
・ 3D、2Dなどのアート周りの管理・折衝経験(3年以上)
【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験 ・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示・締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社クレイテックワークス
UIUXデザイナー(ゲーム開発経験必須)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作のポジションです。
【想定ポジション】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。
【想定ポジション】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。
応募資格
・IllustlatorやPhotoshopを使用したグラフィック制作のスキル
・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験
・Unity、Unreal Engineなどの環境下における開発経験
【歓迎】
・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方
・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験
・Unity、Unreal Engineなどの環境下における開発経験
【歓迎】
・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社クレイテックワークス
PM【衣装モデル制作進行担当/ゲーム開発経験必須】
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社では、リソース制作案件のプロジェクトマネジメント業務を行っております。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望によって異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと
協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントいたします。
【想定ポジション】
・リソース制作のプロジェクトマネージャー
・リソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望によって異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと
協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントいたします。
【想定ポジション】
・リソース制作のプロジェクトマネージャー
・リソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください
応募資格
※下記いずれか
・ エンターテインメント業界でのプロジェクトマネジメントの経験(3年以上)
・ リリース後運営のプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
・ 3D、2Dなどのアート周りの管理・折衝経験(3年以上)
【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験 ・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示・締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
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