
株式会社クレイテックワークス
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株式会社クレイテックワークスの求人情報
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該当件数:6件
正社員
株式会社クレイテックワークス
プランナー(新規コンシューマーゲーム開発)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。
同社は、コンテンツの企画・開発・運営を主な事業内容とする会社です。
新規コンシューマゲーム及びモバイルゲームプロジェクトのプランナーとして、
ゲーム内機能の仕様書作成、ゲームエンジンを使った検証、バランス調整、社内外との交渉を行います。
また、運用中のモバイルゲームプロジェクトのプランナーとして、長期運用を見据えたゲーム設計、
企画立案、KPI設定とデータ分析、PR戦略の立案・実施を行います。
【具体的には】
・ 新規開発プランナー
・ 新規コンシューマゲーム及び、新規モバイルゲームプロジェクトのプランナー
・ ゲーム内の機能を自らの考えを持って仕様書を作る
・ ゲームエンジンを使った遊びの検証業務、担当機能のバランス調整業務、社内外各所との折衝交渉
・ 運用プランナー
・ 現在運用中のモバイルゲームプロジェクトのプランナー、長期運用を見据えたゲーム設計
・ 遊んでくれるお客様に合わせた企画・イベントなど各種施策の企画立案
・ 制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・ 社内外各所との折衝交渉、KPIの設定とデータ分析、PR戦略の立案・実施
同社は、コンテンツの企画・開発・運営を主な事業内容とする会社です。
新規コンシューマゲーム及びモバイルゲームプロジェクトのプランナーとして、
ゲーム内機能の仕様書作成、ゲームエンジンを使った検証、バランス調整、社内外との交渉を行います。
また、運用中のモバイルゲームプロジェクトのプランナーとして、長期運用を見据えたゲーム設計、
企画立案、KPI設定とデータ分析、PR戦略の立案・実施を行います。
【具体的には】
・ 新規開発プランナー
・ 新規コンシューマゲーム及び、新規モバイルゲームプロジェクトのプランナー
・ ゲーム内の機能を自らの考えを持って仕様書を作る
・ ゲームエンジンを使った遊びの検証業務、担当機能のバランス調整業務、社内外各所との折衝交渉
・ 運用プランナー
・ 現在運用中のモバイルゲームプロジェクトのプランナー、長期運用を見据えたゲーム設計
・ 遊んでくれるお客様に合わせた企画・イベントなど各種施策の企画立案
・ 制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・ 社内外各所との折衝交渉、KPIの設定とデータ分析、PR戦略の立案・実施
応募資格
・ Excelなどを使用してのインゲーム仕様書作成スキル
・ UnrealEngineやUnityを使ったゲームデザイン
・ プレゼンテーションスキル(人に論理立てて物事を説明できるスキル)
・ コンシューマー、モバイル問わず開発実務経験2年以上
【歓迎】
・ UnrealEngineを使った実務経験、知識
・ ゲーム開発における他職種経験(元エンジニア/元デザイナー)
・ 営業経験(特に企画営業など。ここの経験が長くゲームが好きなら実務経験がなくてもOK)
・ 特定のゲームを異常なほどやりこんだ経験(1ゲームあたり1000時間以上)
・ UnrealEngineやUnityを使ったゲームデザイン
・ プレゼンテーションスキル(人に論理立てて物事を説明できるスキル)
・ コンシューマー、モバイル問わず開発実務経験2年以上
【歓迎】
・ UnrealEngineを使った実務経験、知識
・ ゲーム開発における他職種経験(元エンジニア/元デザイナー)
・ 営業経験(特に企画営業など。ここの経験が長くゲームが好きなら実務経験がなくてもOK)
・ 特定のゲームを異常なほどやりこんだ経験(1ゲームあたり1000時間以上)
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社クレイテックワークス
3DCGデザイナー(背景モデル/セクションリーダー経験歓迎)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
【具体的には】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける3DCG背景モデル制作のポジションです。
【想定ポジション】
ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける3DCG背景モデル制作のポジションです。
【想定ポジション】
ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。
応募資格
※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
※ポートフォリオの提出が必須となります。
・3年以上のゲームをはじめとするリアルタイムCG背景制作の経験
・MAYA/3dsMaxを使用したCG制作経験
・UnityやUnreal Engineを用いたゲーム開発に関わった経験
・Zbrush、Photoshop、SubstancePainterの仕様経験
【歓迎】
・30名以上のセクションリーダーの経験
・ゲーム以外のコンテンツにも興味のある方
・開発初期から3本以上のゲームタイトルに携わった経験
・クオリティ管理の経験 など
※ポートフォリオの提出が必須となります。
・3年以上のゲームをはじめとするリアルタイムCG背景制作の経験
・MAYA/3dsMaxを使用したCG制作経験
・UnityやUnreal Engineを用いたゲーム開発に関わった経験
・Zbrush、Photoshop、SubstancePainterの仕様経験
【歓迎】
・30名以上のセクションリーダーの経験
・ゲーム以外のコンテンツにも興味のある方
・開発初期から3本以上のゲームタイトルに携わった経験
・クオリティ管理の経験 など
想定年収
306~600万円
勤務地
東京都
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正社員
株式会社クレイテックワークス
UIデザイナー(ゲーム開発経験必須)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作のポジションです。
【想定ポジション】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。
【想定ポジション】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。
応募資格
・IllustlatorやPhotoshopを使用したグラフィック制作のスキル
・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験
・Unity、Unreal Engineなどの環境下における開発経験
【歓迎】
・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方
・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験
・Unity、Unreal Engineなどの環境下における開発経験
【歓迎】
・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社クレイテックワークス
PM(3Dキャラクター制作進行担当/ゲーム業界経験必須)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社では、リソース制作案件のプロジェクトマネジメント業務を行っております。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望によって異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと
協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントいたします。
【想定ポジション】
・リソース制作のプロジェクトマネージャー
・リソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望によって異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと
協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントいたします。
【想定ポジション】
・リソース制作のプロジェクトマネージャー
・リソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください
応募資格
※下記いずれか
・ エンターテインメント業界でのプロジェクトマネジメントの経験(3年以上)
・ リリース後運営のプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
・ 3D、2Dなどのアート周りの管理・折衝経験(3年以上)
・ エンターテインメント業界で制作進行の経験(3年以上)
・ リリース後運営の制作進行の経験(3年以上)
・ 3D、2Dなどのアート周りの管理・折衝経験(3年以上)
【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験 ・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示・締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
・ エンターテインメント業界でのプロジェクトマネジメントの経験(3年以上)
・ リリース後運営のプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
・ 3D、2Dなどのアート周りの管理・折衝経験(3年以上)
・ エンターテインメント業界で制作進行の経験(3年以上)
・ リリース後運営の制作進行の経験(3年以上)
・ 3D、2Dなどのアート周りの管理・折衝経験(3年以上)
【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験 ・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示・締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社クレイテックワークス
UIUXデザイナー(ゲーム開発経験必須)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作のポジションです。
【想定ポジション】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。
【想定ポジション】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。
応募資格
・IllustlatorやPhotoshopを使用したグラフィック制作のスキル
・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験
・Unity、Unreal Engineなどの環境下における開発経験
【歓迎】
・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方
・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験
・Unity、Unreal Engineなどの環境下における開発経験
【歓迎】
・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社クレイテックワークス
PM【衣装モデル制作進行担当/ゲーム開発経験必須】
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社では、リソース制作案件のプロジェクトマネジメント業務を行っております。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望によって異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと
協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントいたします。
【想定ポジション】
・リソース制作のプロジェクトマネージャー
・リソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望によって異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと
協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントいたします。
【想定ポジション】
・リソース制作のプロジェクトマネージャー
・リソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください
応募資格
※下記いずれか
・ エンターテインメント業界でのプロジェクトマネジメントの経験(3年以上)
・ リリース後運営のプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
・ 3D、2Dなどのアート周りの管理・折衝経験(3年以上)
【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験 ・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示・締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
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