株式会社LIONA

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該当件数:13
正社員

株式会社LIONA

【リモート可】クライアントエンジニア(C++/Unreal Engine)

  • 定着率が高い
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲームプログラミング(コンシューマーゲーム)の開発経験2年以上
・オブジェクト指向に基づいたプログラム(C++/Unreal Engine)が作成できる事
【歓迎】
・幅広いプログラミング言語の知識・経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unreal Engineなど)やミドルウェアを使用した開発経験
想定年収
300700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

【リモート可】3DCGディレクター

  • 定着率が高い
仕事内容
・プロジェクトの3Dリーダー
・3Dチームのディレクション
・各種データチェック
・クライアントの交渉折衝
・タスク、スケジュール管理
・他チームとの調整業務
・スタッフのケア
応募資格
・実務経験5年以上
・リード3DCGデザイナー(アニメーターまたはモデラー)の経験
・ゲームエンジン使用経験
・リーダー、マネジメント経験
・SubstanceなどのPBR制作経験

【歓迎】
・大規模制作での、リード経験
・モーキャプディレクション経験
・Houdiniを使った制作経験
想定年収
500800万円
勤務地
東京都

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正社員

株式会社LIONA

【リモート可】3Dアニメーター

  • 定着率が高い
仕事内容
・ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作
 -3Dキャラクターのアニメーション制作
 -キャラクターリギング(必須ではない)
 -カメラワーク作成
 -モーションキャプチャデータの編集・加工

【使用ツール】
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
応募資格
【必須】
・3DCGによるアニメーション制作経験2年以上
・DCCツール(3ds Max、Softimage、Maya、Lightwave等)を使用した制作経験

【歓迎】
・大規模制作での、リード経験
・モーキャプディレクション経験
・Houdiniを使った制作経験
想定年収
300700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

【リモート可】クライアントエンジニア(Unity/C#)

  • 定着率が高い
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲーム(ソーシャルゲーム)開発経験2年以上
・オブジェクト指向に基づいたプログラム(Unity/C#)が作成できる事

【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験
想定年収
300700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

【リモート可】テクニカルアーティスト

  • 定着率が高い
仕事内容
グラフィック制作のワークフロー構築、プラグインやツールの開発、
シェーダの作成、ミドルウェアの選定など、グラフィック制作に必要な業務を担っています。

【具体的には】
・ グラフィック制作に必要なワークフローの構築
・ プラグイン開発
・ ツール開発
・ シェーダ作成
・ ミドルウェア選定
応募資格
・ Maya、Softimage などDCCツールを使用してゲームアセット制作、3DCG制作の作成経験3年以上
・ プログラムやスクリプトの作成経験
・ Melやpythonなどのスクリプトを作成経験

【歓迎】
・各種デザイナー向けミドルウェアツール (Maya、Zbrush、 Substance等)の使用経験
・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作経験
・キャラクターのリグ作成やエクスプレッション作成経験
・簡単な画像処理/3D数学の知識
・アニメーションワークフローの整備や仕様策定経験
想定年収
500800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

【リモート可】制作進行(ゲーム事業でのプロジェクトマネージャー)

  • 定着率が高い
仕事内容
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務

【具体的には】
・プロジェクトのスケジュール/タスク管理
・チームメンバのタスク管理
・外注管理
・他部署との連携、調整業務
応募資格
・ゲーム会社でのプロジェクトマネージャー経験
・タスク管理ツールを使用したプロジェクト管理経験
・高いコミュニケーション能力
・MicrosoftOfficeの基本的なスキル

【歓迎】
・JIRA、Wrikeでのプロジェクト管理経験
・コンシューマーゲームでの制作進行管理経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

テクニカルアーティスト (リモート/フレックス)

  • 定着率が高い
仕事内容
グラフィック制作のワークフロー構築、プラグインやツールの開発、
シェーダの作成、ミドルウェアの選定など、グラフィック制作に必要な業務を担っています。

【具体的には】
・ グラフィック制作に必要なワークフローの構築
・ プラグイン開発
・ ツール開発
・ シェーダ作成
・ ミドルウェア選定
応募資格
・ Maya、Softimage などDCCツールを使用してゲームアセット制作、CG制作の作成経験
・ プログラムやスクリプトの作成経験
・ Melやpythonなどのスクリプトを作成経験

【歓迎】
・ 各種デザイナー向けミドルウェアツール (Maya
Zbrush
Substance等)の使用経験
・ グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作経験
・ キャラクターのリグ作成やエクスプレッション作成経験
・ 簡単な画像処理/3D数学の知識
・ アニメーションワークフローの整備や仕様策定経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

【フルリモ】背景モデラー( Maya/3dsMax使用経験必須)

  • 定着率が高い
仕事内容
ゲームコンテンツ内の建築物や自然物などのモデル制作を行っています。
モデリング、テクスチャ作成、ゲームエンジンでの最終調整までを担当しています。
使用ツールはMaya、3dsMax、Photoshop、ZBrush、UnrealEngine4、
Unityなどです。
【具体的には】
・ ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作
・ モデリング
・ テクスチャ
・ ゲームエンジンでの最終調整
応募資格
・ Maya、3dsMaxなどのDCCツールを使用した制作経験

【歓迎】
・ 管理業務経験(チームリーダー・外注管理など)
・ UnrealEngine、Unityなどゲームエンジンを使用した何らかの制作経験
・ マテリアル制作経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

【リモート可】背景モデラー( Maya/3dsMax使用経験必須)

  • 定着率が高い
仕事内容
ゲームコンテンツ内の建築物や自然物などのモデル制作を行っています。
モデリング、テクスチャ作成、ゲームエンジンでの最終調整までを担当しています。
使用ツールはMaya、3dsMax、Photoshop、ZBrush、UnrealEngine4、
Unityなどです。

【具体的には】
・ ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作
・ モデリング
・ テクスチャ
・ ゲームエンジンでの最終調整
応募資格
・ Maya、3dsMaxなどのDCCツールを使用した制作経験

【歓迎】
・ 管理業務経験(チームリーダー・外注管理など)
・ UnrealEngine、Unityなどゲームエンジンを使用した何らかの制作経験
想定年収
300800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

【フルリモ】リード3Dキャラクターモデラー

  • 定着率が高い
仕事内容
・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作
(モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整)

【使用ツール】
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine/Unity/その他
応募資格
・Maya、3dsMaxなどのDCCツールを使用した制作経験5年以上

【歓迎】
・管理業務経験(チームリーダー・外注管理など)
・UnrealEngine3、UnrealEngine4、Unityなどゲームエンジンを使用した何らかの制作経験
・マテリアル制作経験
想定年収
500800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

【フルリモ】CGアニメーター

  • 定着率が高い
仕事内容
・ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作
 -3Dキャラクターのアニメーション制作
 -キャラクターリギング(必須ではない)
 -カメラワーク作成
 -モーションキャプチャデータの編集・加工

【使用ツール】
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
応募資格
・3DCGによるアニメーション制作経験(業界・経験年数は不問)
・DCCツール(3ds Max、Softimage、Maya、Lightwave等)を使用した制作経験

【歓迎】
・大規模制作での、リード経験
・モーキャプディレクション経験
・Houdiniを使った制作経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

【フルリモ】3DCGディレクター

  • 定着率が高い
仕事内容
・プロジェクトの3Dリーダー
・3Dチームのディレクション
・各種データチェック
・クライアントの交渉折衝
・タスク、スケジュール管理
・他チームとの調整業務
・スタッフのケア
応募資格
・3DCGデザイナー(アニメーターまたはモデラー)の経験
・実務経験5年以上
・ゲームエンジン使用経験
・リーダー、マネジメント経験
・SubstanceなどのPBR制作経験

【歓迎】
・大規模制作での、リード経験
・モーキャプディレクション経験
・Houdiniを使った制作経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

【リモート可】3Dキャラクターモデラー

  • 定着率が高い
仕事内容
・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作
(モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整)

【使用ツール】
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine/Unity/その他
応募資格
・Maya、3dsMaxなどのDCCツールを使用した制作経験5年以上

【歓迎】
・管理業務経験(チームリーダー・外注管理など)
・UnrealEngine3、UnrealEngine4、Unityなどゲームエンジンを使用した何らかの制作経験
想定年収
300800万円
勤務地
東京都

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