株式会社カプコン

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該当件数:97
正社員

株式会社カプコン

【大阪】プラットフォームエンジニア(「モンスターハンター」「バイオハザード」等)

  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとしたゲームエンジン全体を支える部分を担当します。

【具体的には】
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務
応募資格
・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方
・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上
・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上
・C#などを用いて、開発環境改善/作業効率化/自動化を行うツールの設計開発の経験を3年以上
※特定ハードウェア=PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One/Xbox Series S/Xなどいわゆる第8世代(あるいはそれ以上)のゲームハード

【歓迎】
・ゲームエンジンの設計開発に関する深い知識や経験をお持ちの方
・特定ハードウェアの検証や研究に関する深い知識をお持ちの方
・プラットフォームベンダーとのやり取りを実務としてご担当された経験をお持ちの方
想定年収
400800万円
勤務地
大阪府
正社員

株式会社カプコン

リードライティングアーティスト(「モンスターハンター」「バイオハザード」等)

  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
・ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。
応募資格
※ご自身の実力の分かる作品をご提出ください

 ・ゲーム制作経験3年以上又は映像/アニメーション制作経験1年以上
  もしくは同等のスキルをお持ちの方

【歓迎】
 ・ゲーム/映像/アニメーション制作においてライティング業務経験がある方
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都

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正社員

株式会社カプコン

【大阪】物理シミュレーションエンジニア(「モンスターハンター」「バイオハザード」)

  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
応募資格
・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績
※ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可
・物理、数学が得意であること

【歓迎】
・SSE、AVXなどのSIMDプログラミング経験をお持ちの方
・GPGPUでのプログラミング実務経験をお持ちの方
・大規模並列実行プログラミングの実務経験をお持ちの方
・英語の技術論文を読んで理解するだけの英語読解力をお持ちの方
・流体力学(気体、液体)のリアルタイムシミュレーションを実装する実務経験をお持ちの方
想定年収
400800万円
勤務地
大阪府
正社員

株式会社カプコン

【大阪】レンダリングエンジニア(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)

  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。

【具体的には】
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
応募資格
・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。
・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。
・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。

【歓迎】
・ShaderModel6.0以上のWaveIntrinsicを使った最適化、もしくは SIMDを使った最適化を経験された方。
・PIX on Windows や NsightGraphics、RadeonProfilerなどを利用した性能評価と最適化を業務でされた方。
・コンソールゲーム機でのグラフィックスプログラムの開発を主業務にされて2年以上の経験をお持ちの方、もしくは、直近5年以内でコンソールゲーム機の製品をリリースされた方。
・英語で書かれた論文を読める英語力があること。
想定年収
400800万円
勤務地
大阪府
正社員

株式会社カプコン

【東京】シネマティックアーティスト(「モンスターハンター」「バイオハザード」有名タイトル多数)

  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。

【具体的には】
・シネマティックの制作
・監修
・マネジメント業務
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・3DCGのシネマティック制作経験(ゲーム、映像含む)
・絵コンテ、プリビズ(Vコンテ)制作経験(ゲーム、映像含む)
・MOCAP撮影経験

【歓迎】
・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験(3本以上)
・グローバル向け大規模タイトルのシネマティックのディレクション経験
・シネマティックの制作フロー/パイプラインに精通
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
想定年収
4001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社カプコン

ゲームプランナー(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)

  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
コンシューマゲーム制作に関わる以下プランニング業くに携わっていただきます。

【具体的には】
・レベルデザインの設計、構築
・ゲーム内の各システム考案
・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案
・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作
・通信、ネットワーク関連の企画考案
・制作工程の管理など運営面の取り回し
・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し
応募資格
※応募時、履歴書・職務経歴書・企画書が必要です。
※企画書は提出できる方のみで結構です。

・ゲーム会社での開発経験が5年以上あり、上記、仕事内容をご経験されている方
・クリエイティブ、またはバランス調整に優れた技能を有している方
・メインプランナー(またはリーダー)として他セクションを牽引できる方

【歓迎】
・関係各署と折衝経験が豊富な方
・パートリーダーの経験をお持ちの方
・プランナー育成経験をお持ちの方
想定年収
400800万円
勤務地
正社員

株式会社カプコン

【大阪】バトルプランナー(格闘ゲーム制作)

  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
格闘ゲーム制作に関わるプランニングをお任せします。

【具体的には】
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
応募資格
【いずれか必須】
・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方
・ゲーム開発経験をお持ちの方で、格闘ゲームのフレームについての知識を有する方
想定年収
500900万円
勤務地
大阪府

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