
株式会社ユークス
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エンタメVR/AR
株式会社ユークスの求人情報
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該当件数:12件
正社員
株式会社ユークス
2Dアーティスト(遊技機の開発でのデザイン業務)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
正社員
株式会社ユークス
パチンコ・パチスロ プランナー(完全週休二日制/面白いものを作りたい方へ)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
各家庭用ゲームソフトやソーシャルゲームなどの企画開発を行っている当社において、パチンコ・パチスロ遊技機の液晶コンテンツの企画立案や企画書作成、仕様書作成などをお任せいたします。
【具体的には】
題材に沿ったコンセプト考案、遊びを構築する全体のフロー作成、演出仕様作成、簡単なコンテの作成、映像作成に必要な素材集めとなります
◇タイアップの開発が多いパチンコ・パチスロ業界ですが、主な作業は題材からセールスが見えるコンセプト作成に始まり、映像・演出に関する仕様やコンテの作成です。
◇一般的なゲーム開発等と同様にプログラマー、デザイナーと共に仕事を行いますが、企画は主にデザイナーとやり取りが多くなります。各々の仕事を黙々と完成させるのではなく、企画の意図をすり合わせたり、デザイナーから逆に更なるアイデアを提案されたり、積極的なコミュニケーションを取りながらよりよい作品に仕上げていっていただきます。
【具体的には】
題材に沿ったコンセプト考案、遊びを構築する全体のフロー作成、演出仕様作成、簡単なコンテの作成、映像作成に必要な素材集めとなります
◇タイアップの開発が多いパチンコ・パチスロ業界ですが、主な作業は題材からセールスが見えるコンセプト作成に始まり、映像・演出に関する仕様やコンテの作成です。
◇一般的なゲーム開発等と同様にプログラマー、デザイナーと共に仕事を行いますが、企画は主にデザイナーとやり取りが多くなります。各々の仕事を黙々と完成させるのではなく、企画の意図をすり合わせたり、デザイナーから逆に更なるアイデアを提案されたり、積極的なコミュニケーションを取りながらよりよい作品に仕上げていっていただきます。
応募資格
パチンコ・パチスロ遊技機の企画経験1年以上
【歓迎】
・マネジメント経験歓迎
・大型の開発経験
想定年収
360~650万円
勤務地
神奈川県
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正社員
株式会社ユークス
リードプログラマー【格闘ゲームで世界トップシェア/JASDAQ上場】
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
・モバイルアプリのゲームプログラム作成
・ゲームデータコンバートソフト作成
※ゲームハードにこだわらず幅広いアプリのソフトプログラムに携わるため、汎用性の高い知識と確かな技術力を身につけることができます。
【魅力】
同社では年間を通じて会社全体で7〜8タイトルの作品を手がけます。ひとつの作品を手がける期間は数ヶ月から数年になるものまであります。また同社ではタイトルごとの一括受託を行うことも多々あるため、企画〜デバックまで一貫して作品に携わることが可能です。
【成長×楽しみを生み出す開発環境】
同社では社員の方の技術力の向上のために社内・社外研修は元より、各職種において、機器、ソフト、ツールを要望に合わせて用意しております。より高度な開発を行うために最新のツールを希望する等の技術向上意欲には会社として積極的に評価致します。また社員旅行には同社の主要な市場を直に学ぶために必ず海外に行っております。
応募資格
・Unity 開発実務経験2年以上 ※
・アプリの開発から提出、運用まで出来る知識と技術 (App Store/Google Play Store)
※Unity開発経験が多少短くとも、ゲームコンソール開発経験が長ければUnityは短くても応談
【歓迎】
・ゲーム開発経験(Mobile/Console問わず)
想定年収
400~600万円
勤務地
神奈川県
正社員
株式会社ユークス
3DCGアーティスト(世界から脚光を浴びるJASDAQ上場/やりたいことを実現するための制度多数)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
同社の開発部のデザイン担当として自社ブランドまたは大手ソフトメーカーより依頼を受けた作品のキャラクターやゲームステージのモデリングを担当していただきます。
・キャラクター、ステージのモデリングとテクスチャー作成・ボーン設定・ウエイト付(使用ツール:SOFTIMAGE・3ds MAX)
【職種の魅力】
【上場している安定感&メンバー還元を重視する社】当社はメンバーが長期的に安定的に就業ができ、やりたいことに集中できる環境を作ることが最も重要だと考えております。そのため福利厚生面はもちろん住宅手当(上限5万)を始めとする各種手当、研修制度などを用意しております。また賞与に関しては、過去業績が不振であった際でも必ず支給してきました。メンバーのみならずその家族も大切にする考え方です。
【制作、開発、スキルアップのために最高の環境をご用意!】
各職種において、必要となる機器、ソフト、ツールを一人一人に用意しております。これは作品を作る上での障害を極力減らし、メンバーの自由度を発揮し、開発に集中できる様にすることが目的です。実現したい世界観や細かなリアリティーの追求などクオリティーの高いものを追求するからこそ不可欠だと考え、メンバーからの要望には会社負担で支給します。
【キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重します】
同社はある部署に人員がいないため、自身がやりたいこと、挑戦したいことを犠牲にするということは致しません。メンバー自身のやりたいことに全面的にバックアップしており、過去中途入社メンバーでも上記を志望し入社しているメンバーは非常に多く、担当領域に特化したい!ある分野に転向したい!など積極的に反映します。
応募資格
・1年以上のゲームデザイン職務経験者、または同等の能力を有する方
・3Dグラフィックツール使用経験必須
【歓迎】
・3dsMAX (CharacterStudio) 経験者優遇
想定年収
400~700万円
勤務地
神奈川県
正社員
株式会社ユークス
エンジンプログラマー(プログラミング)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
正社員
株式会社ユークス
アートディレクター(Maya/3dsMax/ XSI/ PhotoShop)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
正社員
株式会社ユークス
パチンコ・パチスロプログラマー(遊技機業界経験必須)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
正社員
株式会社ユークス
CGモデラ―(遊技機業界経験必須)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
正社員
株式会社ユークス
プロジェクトディレクター(映像・XR/エンタメコンテンツの開発PJ/業界経験不問)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
CGやXRに関するエンタテインメントコンテンツ開発のプロジェクトマネジメント。社内外の関連部署と連携を取りながらプロジェクトの企画・管理・進行、タイトル、イベントの企画や運営、予算と実績と管理し戦略を考え遂行をしていただきます。
【具体的には】
・コンテンツ開発全体のディレクション、プロジェクト管理
・スケジュール進行管理
・コンテンツのクオリティの管理
・予算達成に向けた戦略立案
・国内外問わず外部開発会社との進行計画の立案/進捗管理/契約 ・プロモーションの促進サポート
【具体的には】
・コンテンツ開発全体のディレクション、プロジェクト管理
・スケジュール進行管理
・コンテンツのクオリティの管理
・予算達成に向けた戦略立案
・国内外問わず外部開発会社との進行計画の立案/進捗管理/契約 ・プロモーションの促進サポート
応募資格
・開発プロジェクトのディレクション・プロジェクトのマネジメント経験(ジャンル不問)
【歓迎】
・ゲーム開発のマネジメント経験(ディレクション/プロジェクトリーダーなど)
・ゲームやAR/VR/メタバースに関する専門知識や実務経験
・プロダクトデザイン、マーケティング、プロモーションといった専門知識や実務経験
・ゲームをはじめエンタテイメントビジネス全般に対する関心と意欲
・ Unityなどのゲームエンジンを使ったスマホアプリの開発経験
【歓迎】
・ゲーム開発のマネジメント経験(ディレクション/プロジェクトリーダーなど)
・ゲームやAR/VR/メタバースに関する専門知識や実務経験
・プロダクトデザイン、マーケティング、プロモーションといった専門知識や実務経験
・ゲームをはじめエンタテイメントビジネス全般に対する関心と意欲
・ Unityなどのゲームエンジンを使ったスマホアプリの開発経験
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
正社員
株式会社ユークス
CGアートディレクター(映像・XR)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
・デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック
・新しいツールへの研究
・ビジュアルイメージの統一管理
【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
・ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック
・新しいツールへの研究
・ビジュアルイメージの統一管理
【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
応募資格
※ポートフォリオの提出必須
【必須】
総合的なCG映像制作を3年以上経験している方
MayaおよびMotion Builderに詳しい方
モーションキャプチャーを使用したプロジェクト経験のある方
【歓迎】
CG制作パイプライン・ワークフロー構築の経験のある方
向上心が高く、コミュニケーション力のある方
XR(VR/AR/MR)使ったプロジェクト経験もしくは興味のある方
【必須】
総合的なCG映像制作を3年以上経験している方
MayaおよびMotion Builderに詳しい方
モーションキャプチャーを使用したプロジェクト経験のある方
【歓迎】
CG制作パイプライン・ワークフロー構築の経験のある方
向上心が高く、コミュニケーション力のある方
XR(VR/AR/MR)使ったプロジェクト経験もしくは興味のある方
想定年収
300~700万円
勤務地
神奈川県
正社員
株式会社ユークス
ゲームディレクター
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
・企画全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・ゲーム企画立案と仕様の決定
・クライアントへのプレゼンテーション
・社内チームへのプレゼンテーションとオリエンテーション
【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
・ゲーム企画立案と仕様の決定
・クライアントへのプレゼンテーション
・社内チームへのプレゼンテーションとオリエンテーション
【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
応募資格
下記2点提出必須
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?(前職の機密保持契約の範囲内で結構です)携わった作品の詳細な担当箇所で、ご自身が作成した資料や企画書・画像・動画など、もしくはそれが分かるサンプル書面
?スケジュール進行や運営・データ分析・管理を行った際の資料、
個人名やタイトル名を伏せた形に加工した資料や、その作業が分かるようなサンプル資料
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・ゲーム業界でのディレクター実務経験5年以上
【歓迎】
・Unreal EngineやUnityを用いた開発経験
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?(前職の機密保持契約の範囲内で結構です)携わった作品の詳細な担当箇所で、ご自身が作成した資料や企画書・画像・動画など、もしくはそれが分かるサンプル書面
?スケジュール進行や運営・データ分析・管理を行った際の資料、
個人名やタイトル名を伏せた形に加工した資料や、その作業が分かるようなサンプル資料
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・ゲーム業界でのディレクター実務経験5年以上
【歓迎】
・Unreal EngineやUnityを用いた開発経験
想定年収
400~700万円
勤務地
神奈川県
正社員
株式会社ユークス
ゲームプランナー(コンシューマーゲームのマスターアップ〜リリース)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
仕事内容
・企画立案・企画書作成・仕様作成
・進行管理・データ管理・マスター作業
・クライアント調整・社内調整・外注調整
・デバック作業
【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
・進行管理・データ管理・マスター作業
・クライアント調整・社内調整・外注調整
・デバック作業
【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
応募資格
※契約社員としての登用可能性あり
※ポートフォリオの提出必須(詳細は下記)
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?(前職の機密保持契約の範囲内での)携わった作品の詳細な担当箇所、ご本人が作成した
資料もしくは企画書・画像・動画などorそれが分かるサンプル書面
?スケジュール進行や運営・データ分析・管理を行った際の資料(仕様書など)
個人名やタイトル名を伏せた形に加工した資料、その作業が分かるようなサンプル資料
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・コンシューマーゲームのプランナー実務経験1年以上
【歓迎】
・Unreal EngineやUnityを用いた開発経験
※ポートフォリオの提出必須(詳細は下記)
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?(前職の機密保持契約の範囲内での)携わった作品の詳細な担当箇所、ご本人が作成した
資料もしくは企画書・画像・動画などorそれが分かるサンプル書面
?スケジュール進行や運営・データ分析・管理を行った際の資料(仕様書など)
個人名やタイトル名を伏せた形に加工した資料、その作業が分かるようなサンプル資料
----------
・コンシューマーゲームのプランナー実務経験1年以上
【歓迎】
・Unreal EngineやUnityを用いた開発経験
想定年収
300~700万円
勤務地
神奈川県
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