プラチナゲームズ株式会社

求人掲載中
エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

【東京・大阪】ミュージックコンポーザー

想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
事業内容
【世界が認めるデベロッパーからパブリッシャーへ】
有名クリエイターたちがクオリティ、オリジナリティの追求に決して妥協しない「不変の輝き」を持ったゲームづくりをしたいという思いのもと、2006年に会社を設立しました。創立から約16年、『NieR:Automata』『ベヨネッタ2』『メタルギア ライジング リベンジェンス』『スターフォックス ゼロ』などの開発を手掛けることで、業界内における存在感を示しています。デベロッパーとしての成長だけではなく、パブリッシャー(ゲーム販売会社)への新たな挑戦を目指し、新しくて面白い自社IP作品(オリジナルタイトル)を生み出していきます。
会社特徴
【世界に通用するハイエンドなゲーム開発を行う国内屈指のディベロッパー】
同社開発の3Dアクションゲーム『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得し、国内外で高い評価を受けました。今後も、チャレンジ精神を忘れず、世界中のユーザーに驚きと喜びを与えられるよう、“日本代表”として世界と闘っていきます。

【セガ出身の代表佐藤賢一とは】
同社代表である佐藤賢一氏は、株式会社セガ・エンタープライゼス(現:株式会社セガゲームス)にて、ドリームキャストのマーケティング業務に携わったのち、2000年に株式会社キャビア(現:株式会社マーベラス)の設立メンバーとして招聘された経験を持つ方です。2006年に有限会社ODD(現:プラチナゲームズ株式会社)を設立し、2016年に代表取締役に就任しております。

【開発実績】
『BABYLONʼS FALL』スクウェア・エニックスがプロデュース、プラチナゲームズが開発を担当したオンライン専用のアクションRPG
『SOL CRESTA』1980年代にリリースされ人々を熱狂させた名作『ムーンクレスタ』『テラクレスタ』の魂を受け継いだ、新たなる自在合体シューティング。
『BAYONETTA 3』麗なアクションで天使や悪魔をねじ伏せる美しき魔女「ベヨネッタ」シリーズ。
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集

DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。

【具体的には】
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)

プラチナゲームズ株式会社募集概要

勤務地
大阪府大阪市北区
給与詳細
リーダー候補:500〜700万円
応募資格
※写真付き履歴書必須※

ご応募の際は下記ご提出をお願い致します。
・ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した履歴書。
・個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの。
(映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください)

・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作

リーダー候補は上記に加えて下記
・Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験

【歓迎】
・楽器の演奏経験
・譜面作成の知識や経験
勤務時間詳細
就業時間:9:00~18:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 営業手当
採用人数
若干名

プラチナゲームズ株式会社その他の求人

正社員

プラチナゲームズ株式会社

【大阪】 ミュージックコンポーザー/Music Composer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収 300~700万円
勤務地 大阪府

詳細を見る

正社員

プラチナゲームズ株式会社

アニメーションTA(プログラマータイプ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収 300~700万円
勤務地 大阪府

詳細を見る

正社員

プラチナゲームズ株式会社

【大阪】オーディオプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収 300~700万円
勤務地 大阪府

詳細を見る

プラチナゲームズ株式会社の求人一覧へ

「この企業をフォロー」で口コミや求人情報の新着をお知らせします

この企業をフォローする

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

同業界企業の求人

正社員

株式会社バンダイナムコオンライン

イラストレーター(アートディレクター候補)【アイドリッシュセブン】

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集

DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。

【具体的には】
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)

想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート】品質管理ディレクター(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集

DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。

【具体的には】
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)

想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
正社員

ネットマーブルジャパン株式会社

社内SE/カスタマーサポート(志望動機必須/業界未経験歓迎/フレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集

DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。

【具体的には】
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)

想定年収
340~400万円
勤務地
東京都
同業界企業の求人一覧へ

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる