アソビモ株式会社

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正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

【正社員・契約社員】3Dデザイナー(エフェクト)

想定年収
450~950万円
勤務地
東京都
事業内容
【スマートフォン向けオンラインゲーム(MMORPG)の企画・開発・運営を行っております】
「ETERNAL(エターナル)」超大型“国産”MMORPG。PS5/PS4版の正式サービス開始!舞台化もしています。
「イルーナ戦記オンライン」ユーザー数250万人以上の本格3DオンラインRPG(MMORPG)
「エリシアオンライン」3Dで描かれた美しい世界が舞台の本格ダークファンタジーRPG
「アヴァベルオンライン(AVABEL ONLINE)」スマートフォン最高峰グラフィックのMMORPG
「アルテマテジア」最大100人同時対戦の大規模戦争が楽しめるアクションMMORPG
「トーラムオンライン(Toram Online)」キャラクターメイク、武器・防具の作成、スキル取得などを、自分の思うがままにできる自由度の高い本格MMORPG

【アソビモの開発特徴】
・開発・運営が一貫の開発体制で、ゲームをしっかり作れる環境。
・自らの意見が生きる、のびのびとした環境。
・コンシューマにも引けを取らない、高い開発技術(「Unreal Engine4」を開発に採用)
会社特徴
【「日本でナンバーワンのオンラインゲーム会社になる」というビジョンを掲げている企業です】
同社は、世界中の人たちが、同社の作ったゲームを楽しくプレーする、という世界を作るべく事業運営をしております。完全3DオンラインRPGゲームをリリースした、この分野のパイオニア的存在です。事実として、携帯電話のオンラインに特化したゲームを完全自社開発・運営している会社は少なく、企画から開発、デザイン、ユーザーサポートまでトータルに手がける同社の開発力と技術力の高さは業界でもトップクラスです。

【社員の働きやすい企業を目指し、充実した待遇・手当が整っております】
「残業手当」…残業(39時間以上)は超過手当として支給。
他にも図書購入補助(毎月5000円を上限)や資格補助制度(50000円を上限)がございます。
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、自社で開発・運営しているMMORPGタイトルや新規スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイン業務を担っていただきます。スキル演出や攻撃、魔法などのゲーム体験を視覚的に豊かにするリアルタイムエフェクトの制作・実装に携わっていただきます。Unityのエフェクトツールやシェーダーを活用し、迫力や没入感のある表現を追求していただきます。ゲーム演出全体に関わる企画提案や設計、プランナー・エンジニアとの連携も重要な役割です。

【具体的には】
・ MayaやUnityを使用したエフェクト制作
・ AfterEffectsやPhotoshop等を用いた演出素材の作成
・ ParticleSystemやShaderGraphを活用したリアルタイムエフェクトの実装
・ 演出コンセプトの企画・設計、品質管理
・ プランナーやエンジニアとの連携による演出仕様の調整
・ 同社が開発・運営しているMMORPGタイトルのエフェクトデザイン業務
・ 新規スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイン業務
・ スキル演出や攻撃、魔法、環境表現など、ゲーム体験を視覚的に豊かにするリアルタイムエフェクトの制作・実装
・ Unityのエフェクトツールやシェーダーを活用し、迫力や没入感のある表現を追求
・ ゲーム演出全体に関わる企画提案や設計
・ プランナー・エンジニアとの連携
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アソビモ株式会社募集概要

勤務地
東京都豊島区
給与詳細
・ 月39時間分の固定残業代を含みます。
・ 39時間を超過した分については、別途時間外手当を支給いたします。
応募資格
・ Unityを使用したリアルタイムエフェクトの制作経験
・ ParticleSystem、ShaderGraph、またはそれに準ずるツールの使用経験
・ ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験
・ Photoshopなどを用いたエフェクト用素材の作成経験
・ ゲーム制作における基本的な知識と理解

【歓迎】
・ ShaderGraph、VisualEffectGraphなどを用いた表現力豊かなエフェクト制作経験
・ AfterEffects、Photoshopなどを使用した演出素材の制作スキル
・ バトルや魔法、環境など、さまざまなシーンに応じたエフェクト設計の経験
・ スマートフォン向けゲームでのエフェクト最適化経験
・ 新規プロジェクトでの演出コンセプト提案やリード経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日・祝日)、育児休業、産前産後休暇、生理休暇、介護休業
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 
通勤手当 残業手当 図書購入補助 年1回健康診断 資格補助制度(資格試験合格者へ受験料補助)
採用人数
3
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※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、自社で開発・運営しているMMORPGタイトルや新規スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイン業務を担っていただきます。スキル演出や攻撃、魔法などのゲーム体験を視覚的に豊かにするリアルタイムエフェクトの制作・実装に携わっていただきます。Unityのエフェクトツールやシェーダーを活用し、迫力や没入感のある表現を追求していただきます。ゲーム演出全体に関わる企画提案や設計、プランナー・エンジニアとの連携も重要な役割です。

【具体的には】
・ MayaやUnityを使用したエフェクト制作
・ AfterEffectsやPhotoshop等を用いた演出素材の作成
・ ParticleSystemやShaderGraphを活用したリアルタイムエフェクトの実装
・ 演出コンセプトの企画・設計、品質管理
・ プランナーやエンジニアとの連携による演出仕様の調整
・ 同社が開発・運営しているMMORPGタイトルのエフェクトデザイン業務
・ 新規スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイン業務
・ スキル演出や攻撃、魔法、環境表現など、ゲーム体験を視覚的に豊かにするリアルタイムエフェクトの制作・実装
・ Unityのエフェクトツールやシェーダーを活用し、迫力や没入感のある表現を追求
・ ゲーム演出全体に関わる企画提案や設計
・ プランナー・エンジニアとの連携
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート】品質管理ディレクター(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、自社で開発・運営しているMMORPGタイトルや新規スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイン業務を担っていただきます。スキル演出や攻撃、魔法などのゲーム体験を視覚的に豊かにするリアルタイムエフェクトの制作・実装に携わっていただきます。Unityのエフェクトツールやシェーダーを活用し、迫力や没入感のある表現を追求していただきます。ゲーム演出全体に関わる企画提案や設計、プランナー・エンジニアとの連携も重要な役割です。

【具体的には】
・ MayaやUnityを使用したエフェクト制作
・ AfterEffectsやPhotoshop等を用いた演出素材の作成
・ ParticleSystemやShaderGraphを活用したリアルタイムエフェクトの実装
・ 演出コンセプトの企画・設計、品質管理
・ プランナーやエンジニアとの連携による演出仕様の調整
・ 同社が開発・運営しているMMORPGタイトルのエフェクトデザイン業務
・ 新規スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイン業務
・ スキル演出や攻撃、魔法、環境表現など、ゲーム体験を視覚的に豊かにするリアルタイムエフェクトの制作・実装
・ Unityのエフェクトツールやシェーダーを活用し、迫力や没入感のある表現を追求
・ ゲーム演出全体に関わる企画提案や設計
・ プランナー・エンジニアとの連携
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
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ネットマーブルジャパン株式会社

社内SE/カスタマーサポート(志望動機必須/業界未経験歓迎/フレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、自社で開発・運営しているMMORPGタイトルや新規スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイン業務を担っていただきます。スキル演出や攻撃、魔法などのゲーム体験を視覚的に豊かにするリアルタイムエフェクトの制作・実装に携わっていただきます。Unityのエフェクトツールやシェーダーを活用し、迫力や没入感のある表現を追求していただきます。ゲーム演出全体に関わる企画提案や設計、プランナー・エンジニアとの連携も重要な役割です。

【具体的には】
・ MayaやUnityを使用したエフェクト制作
・ AfterEffectsやPhotoshop等を用いた演出素材の作成
・ ParticleSystemやShaderGraphを活用したリアルタイムエフェクトの実装
・ 演出コンセプトの企画・設計、品質管理
・ プランナーやエンジニアとの連携による演出仕様の調整
・ 同社が開発・運営しているMMORPGタイトルのエフェクトデザイン業務
・ 新規スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイン業務
・ スキル演出や攻撃、魔法、環境表現など、ゲーム体験を視覚的に豊かにするリアルタイムエフェクトの制作・実装
・ Unityのエフェクトツールやシェーダーを活用し、迫力や没入感のある表現を追求
・ ゲーム演出全体に関わる企画提案や設計
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