想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
事業内容
同社はサイバーエージェント スマートフォンゲーム&エンターテイメント事業部(SGE)にて、開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。
【運用タイトル】
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
2023年リリース TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
・「真・戦国炎舞 -KIZNA-」
2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数の新規タイトルも鋭意開発中です。
【運用タイトル】
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
2023年リリース TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
・「真・戦国炎舞 -KIZNA-」
2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数の新規タイトルも鋭意開発中です。
会社特徴
【同社はサイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)中核企業の1社です】
事業部ビジョン「21世紀を代表するコンテンツを創る」の元下記のような運営を行っております。
・子会社戦略と横断連携の両立のため 「機会創出の最大化」 と 「機会損失の最小化」 を重視
・各社の垣根を越えた、横断組織の確立。技術・ナレッジの共有、組織活性策の実施
・相互理解とシナジーを生み出す交流の場など、多様な取組みを多数実行中
同社は、このSGEを開発力・運用力・収益性等でリードする企業の1つです
※SGE:Smartphone Games & Entertainmentの略称。
スマホゲームを主軸としたサービスを展開する13社(約1500名)で構成(https://creator.game.cyberagent.co.jp/ )
【「戦国炎舞」が大ヒット中。コロプラ、LINE、ガンホーに肩を並べる順位を記録】
同社の主力タイトルである「戦国炎舞」。App Storeではトップセールスランキングで最高2位を獲得。リ
リースから2年程度経過した2015年6月時点でも、トップセールスで10位を獲得するなど、非常に調子が良いです。
トップセールスのランキングを見ると、ミクシィ(モンスト)、ガンホー(パズドラ)、LINE、コロプラ(黒猫、白猫)などが
常時上位にランクインしておりますが、同社は上記企業と肩を並べてランキングを競っております。
・HP https://sumzap.co.jp/
・公式note(ブログ) https://note.com/sumzap2009
事業部ビジョン「21世紀を代表するコンテンツを創る」の元下記のような運営を行っております。
・子会社戦略と横断連携の両立のため 「機会創出の最大化」 と 「機会損失の最小化」 を重視
・各社の垣根を越えた、横断組織の確立。技術・ナレッジの共有、組織活性策の実施
・相互理解とシナジーを生み出す交流の場など、多様な取組みを多数実行中
同社は、このSGEを開発力・運用力・収益性等でリードする企業の1つです
※SGE:Smartphone Games & Entertainmentの略称。
スマホゲームを主軸としたサービスを展開する13社(約1500名)で構成(https://creator.game.cyberagent.co.jp/ )
【「戦国炎舞」が大ヒット中。コロプラ、LINE、ガンホーに肩を並べる順位を記録】
同社の主力タイトルである「戦国炎舞」。App Storeではトップセールスランキングで最高2位を獲得。リ
リースから2年程度経過した2015年6月時点でも、トップセールスで10位を獲得するなど、非常に調子が良いです。
トップセールスのランキングを見ると、ミクシィ(モンスト)、ガンホー(パズドラ)、LINE、コロプラ(黒猫、白猫)などが
常時上位にランクインしておりますが、同社は上記企業と肩を並べてランキングを競っております。
・HP https://sumzap.co.jp/
・公式note(ブログ) https://note.com/sumzap2009
仕事内容
スマホゲーム開発におけるエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証
・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等
▼使用ツール例
・Unity / Photoshop
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証
・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等
▼使用ツール例
・Unity / Photoshop
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
株式会社サムザップ募集概要
勤務地
東京都渋谷区
給与詳細
・裁量労働制の場合:固定残業代の相当時間:46.0時間/月
・月給制職種の場合:固定残業代の相当時間:80.0時間/月
・月給制職種の場合:固定残業代の相当時間:80.0時間/月
応募資格
※契約社員の場合もあり、正社員または契約社員でのオファーとなります。
・Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験3年以上
【尚可】
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験
【歓迎】
・クリエーターと連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験
・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段の提案経験
・プロジェクトにおけるリード等主体的なポジションでの実務経験
・外部パートナーとの折衝によるクオリティ管理やスケジューリングの実績
・Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験3年以上
【尚可】
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験
【歓迎】
・クリエーターと連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験
・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段の提案経験
・プロジェクトにおけるリード等主体的なポジションでの実務経験
・外部パートナーとの折衝によるクオリティ管理やスケジューリングの実績
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 週休2日制(土・日)、祝日、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 住宅手当 従業員持株会、社内融資制度、社内カウンセリング制度、慶弔見舞金制度、社内親睦会費補助制度
通勤手当 住宅手当 従業員持株会、社内融資制度、社内カウンセリング制度、慶弔見舞金制度、社内親睦会費補助制度
採用人数
若干名