
株式会社グレンジ
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該当件数:5件
正社員
株式会社グレンジ
ゲーム開発・運用プランナー(サイバーエージェントグループ)
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。
同社は、サイバーエージェントグループ会社で、ゲーム・エンタメ事業部に属します。
主に既存ゲームの運用、もしくは新規ゲームの開発を行っております。
仕様書作成、ゲームレベルデザイン、ゲームバランス調整、
マスタ設計、ゲーム内イベント立案などを担当します。
集客のための施策を企画実施し、ユーザーのゲーム進行状況などの数値分析も行います。
運用中のゲームタイトルには、今年11周年を迎える『ポコロンダンジョンズ』があります。
【具体的には】
・ 既存ゲーム運用もしくは新規ゲーム開発
・ 仕様書作成
・ ゲームレベルデザイン
・ ゲームバランス調整
・ ゲーム運用に関するマスタ設計、入力
・ ゲーム内イベント立案
・ 集客のための施策を企画実施
・ 数値分析(ユーザーのゲーム進行状況/難易度/課金状況など)
同社は、サイバーエージェントグループ会社で、ゲーム・エンタメ事業部に属します。
主に既存ゲームの運用、もしくは新規ゲームの開発を行っております。
仕様書作成、ゲームレベルデザイン、ゲームバランス調整、
マスタ設計、ゲーム内イベント立案などを担当します。
集客のための施策を企画実施し、ユーザーのゲーム進行状況などの数値分析も行います。
運用中のゲームタイトルには、今年11周年を迎える『ポコロンダンジョンズ』があります。
【具体的には】
・ 既存ゲーム運用もしくは新規ゲーム開発
・ 仕様書作成
・ ゲームレベルデザイン
・ ゲームバランス調整
・ ゲーム運用に関するマスタ設計、入力
・ ゲーム内イベント立案
・ 集客のための施策を企画実施
・ 数値分析(ユーザーのゲーム進行状況/難易度/課金状況など)
応募資格
・ 社会人1年目〜5年目までの方※この年次以降の方は別求人よりご応募ください。
・ ゲームが好き、ゲーム開発に興味がある方※普段どんなゲームをやっているか、そのゲームのレベルやランクを記載してください
【歓迎】
下記ご経験をお持ちの方
・ 市場のアプリを調査研究し、プロジェクトに適した仕様に落とし込める報酬設計やクエスト難易度の最適化ゲームループの構築
・ ユーザーストーリーの作成仕様要件を満たすマスタ設計
・ ゲームが好き、ゲーム開発に興味がある方※普段どんなゲームをやっているか、そのゲームのレベルやランクを記載してください
【歓迎】
下記ご経験をお持ちの方
・ 市場のアプリを調査研究し、プロジェクトに適した仕様に落とし込める報酬設計やクエスト難易度の最適化ゲームループの構築
・ ユーザーストーリーの作成仕様要件を満たすマスタ設計
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社グレンジ
サーバーサイドエンジニア(第2新卒/サイバーエージェントグループ)
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。
グローバル向けのハイブリッドカジュアルゲーム・ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
【具体的には】
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
グローバル向けのハイブリッドカジュアルゲーム・ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
【具体的には】
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
応募資格
・ 社会人1年目~5年目までの方
・ サーバーサイドでの開発実務経験がある方(言語不問、PHP、Java、Ruby、Kotlin、Go等)
【歓迎】
・ ゲーム業界出身の方(5年目くらいまで)
・ Goでの開発経験がある方
・ 色々な言語を扱える方
・ 他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる方
・ サーバーサイドでの開発実務経験がある方(言語不問、PHP、Java、Ruby、Kotlin、Go等)
【歓迎】
・ ゲーム業界出身の方(5年目くらいまで)
・ Goでの開発経験がある方
・ 色々な言語を扱える方
・ 他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる方
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
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正社員
株式会社グレンジ
クライアントエンジニア(第2新卒枠/サイバーエージェントグループ)
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。
グローバル向けのハイブリッドカジュアルゲーム・ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
【具体的には】
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
グローバル向けのハイブリッドカジュアルゲーム・ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
【具体的には】
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
応募資格
・ 社会人1年目~5年目までの方
・ Unityでの開発経験がある方※個人開発の方はリリースまでご経験されている方
【歓迎】
・ ゲーム業界出身の方
・ Unityでの実務開発経験がある方
・ 他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力
・ Unityでの開発経験がある方※個人開発の方はリリースまでご経験されている方
【歓迎】
・ ゲーム業界出身の方
・ Unityでの実務開発経験がある方
・ 他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社グレンジ
リードゲームプランナー(サイバーグループ/リモート可/ポコロンダンジョンズ)
仕事内容
新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務(ご意向・スキルに応じて検討)
ゲームのおもしろさを追求するため、各セクションと協業しながら、下記開発運用における各種ディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理を担当。
【具体的には】
企画立案、仕様書作成、パラメータ設計
レベルデザイン
進行管理
数値分析からの改善提案
【リード業務】
チーム内での課題洗い出し、課題解決
プロデューサーや各セクションとの連携や調整
プランナーチームのマネジメント
ゲームのおもしろさを追求するため、各セクションと協業しながら、下記開発運用における各種ディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理を担当。
【具体的には】
企画立案、仕様書作成、パラメータ設計
レベルデザイン
進行管理
数値分析からの改善提案
【リード業務】
チーム内での課題洗い出し、課題解決
プロデューサーや各セクションとの連携や調整
プランナーチームのマネジメント
応募資格
※契約社員採用の可能性あり
・6ヶ月ごとの契約更新で最大2年間の契約の可能性
・オンラインゲーム、スマートフォンゲーム、いずれかの開発・運用経験(経験2年以上)
・業務のディレクション経験
・企画書、仕様書作成の実務経験
・レベルデザインの実務経験
・マスタデータの入力・作成の実務経験
【歓迎】
・リードプランナーもしくはディレクターとしての実務経験
・チームマネジメント、リーダー業務経験
・アニメや漫画などIP関連にお詳しい方、IP関連の業務経験
・6ヶ月ごとの契約更新で最大2年間の契約の可能性
・オンラインゲーム、スマートフォンゲーム、いずれかの開発・運用経験(経験2年以上)
・業務のディレクション経験
・企画書、仕様書作成の実務経験
・レベルデザインの実務経験
・マスタデータの入力・作成の実務経験
【歓迎】
・リードプランナーもしくはディレクターとしての実務経験
・チームマネジメント、リーダー業務経験
・アニメや漫画などIP関連にお詳しい方、IP関連の業務経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社グレンジ
ゲームディレクター(サイバーエージェントグループ/リモート可/ポコロンダンジョンズ)
仕事内容
新規開発または運用タイトルのディレクター業務(ご意向・スキルに応じて検討)
ゲームのおもしろさを追求するため、各セクションと協業しながら、下記開発運用における各種ディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理を担当。
【具体的には】
・機能・仕様の要件確認
・KPIや各種データなどの数値分析
・ゲーム全体のバランス指示
・レベルデザイン
・パラメータ管理
・イベントスケジュール設計、指示
・クリエイティブのチェック
・データ・リソース管理 等
ゲームのおもしろさを追求するため、各セクションと協業しながら、下記開発運用における各種ディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理を担当。
【具体的には】
・機能・仕様の要件確認
・KPIや各種データなどの数値分析
・ゲーム全体のバランス指示
・レベルデザイン
・パラメータ管理
・イベントスケジュール設計、指示
・クリエイティブのチェック
・データ・リソース管理 等
応募資格
※契約社員採用の可能性あり
※6ヶ月ごとの契約更新で最大2年間の契約の可能性
ゲーム開発、運用におけるディレクター経験、または企画、エンジニア各部門におけるディレクション、マネジメント経験者
企画書、仕様書作成の実務経験
レベルデザインの実務経験
マスタデータの入力・作成の実務経験
【歓迎】
企画者として、サービスの立て直しや売上改善等を経験した方
ヒットコンテンツ(売上月商数億円規模のゲーム)の開発、または運用経験者
アニメや漫画などのコンテンツにお詳しい方、IPの取り扱い、連携業務経験
※6ヶ月ごとの契約更新で最大2年間の契約の可能性
ゲーム開発、運用におけるディレクター経験、または企画、エンジニア各部門におけるディレクション、マネジメント経験者
企画書、仕様書作成の実務経験
レベルデザインの実務経験
マスタデータの入力・作成の実務経験
【歓迎】
企画者として、サービスの立て直しや売上改善等を経験した方
ヒットコンテンツ(売上月商数億円規模のゲーム)の開発、または運用経験者
アニメや漫画などのコンテンツにお詳しい方、IPの取り扱い、連携業務経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
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