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株式会社マイネットの企業評判企業評判詳細
アプリ運営の二次受けというのはつまり運営が厳しくなったタイトルを買い取って、そこからサービス終了までの期間を
代わりに運営するスタイルです。
元々権利を持っていた会社が手放した作品とも言えるため、余程のことがない限りは基本的に右肩下がりのタイトルの運営です。
自分たちで一から開発することがないため、開発コストの面からリスクはあまりありません。
アプリは月にいくつも新作が出るくらい賑わっておりますので、この状況が続く限りはマイネットのような二次受けの会社は
存続し続けることが可能だと思います。
ただ、成長性や将来性は以上の事業内容から期待できるかは何とも言えないと思います。
代わりに運営するスタイルです。
元々権利を持っていた会社が手放した作品とも言えるため、余程のことがない限りは基本的に右肩下がりのタイトルの運営です。
自分たちで一から開発することがないため、開発コストの面からリスクはあまりありません。
アプリは月にいくつも新作が出るくらい賑わっておりますので、この状況が続く限りはマイネットのような二次受けの会社は
存続し続けることが可能だと思います。
ただ、成長性や将来性は以上の事業内容から期待できるかは何とも言えないと思います。

職種・所属・役職
アートディレクター・その他・一般社員/メンバークラス
性別
男性
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
20時間
平均年収
---
有給消化率
80%
回答者による総合評価
3.50
未経験からの活躍
3.00
オフィス環境/テレワーク
5.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
4.00
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CTW株式会社同業界の「成長性・将来性」
自社の強いIPが無いので、頻繁に有名タイトルとコラボしていた印象です。
また、男性ユーザーを集めたいために、18禁ゲームを連想させるような広告ばかり作り、しょっちゅうユーザーの反感を買っていましたし、売上至上主義なのでユーザーの意見は全然汲もうとしていなかったです。
売れないゲームはすぐサービス終了、また次のゲームを中国から輸入、といった感じで、一つ一つのコンテンツを成長させることよりは一発逆転のように最初からヒットするタイトル探しの千本ノックをしているような雰囲気がありました。
また、男性ユーザーを集めたいために、18禁ゲームを連想させるような広告ばかり作り、しょっちゅうユーザーの反感を買っていましたし、売上至上主義なのでユーザーの意見は全然汲もうとしていなかったです。
売れないゲームはすぐサービス終了、また次のゲームを中国から輸入、といった感じで、一つ一つのコンテンツを成長させることよりは一発逆転のように最初からヒットするタイトル探しの千本ノックをしているような雰囲気がありました。
リリースされていくタイトルで短期的な売上だけを見たシステム・施策が多く、それに対するユーザーからの意見も届いているが改善しようとする意識が感じられない。
また、管理職クラスの人間が少ない割には若手だけを取りたがり、プロジェクトの人員構成が破綻しているように思う。
また、管理職クラスの人間が少ない割には若手だけを取りたがり、プロジェクトの人員構成が破綻しているように思う。
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