
株式会社バンダイナムコゲームス
株式会社バンダイナムコゲームスの企業評判企業評判詳細
在籍中も離職後も、グループのつよみを活かし堅実に稼いでいる。
関係する各社との関係値に連続性があり、今後もコンテンツを牽引し続けると思われる。
関係する各社との関係値に連続性があり、今後もコンテンツを牽引し続けると思われる。

職種・所属・役職
webプロデューサー・ディレクター(自社サービス)・その他・一般社員/メンバークラス
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間
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平均年収
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有給消化率
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回答者による総合評価
3.40
未経験からの活躍
2.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
成長性・将来性
4.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
4.00
社内評価方法
4.00
女性メンバーの働く環境
3.00
福利厚生(手当・制度)
4.00
入社前後のギャップ
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副業への対応
3.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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CTW株式会社同業界の「成長性・将来性」
自社の強いIPが無いので、頻繁に有名タイトルとコラボしていた印象です。
また、男性ユーザーを集めたいために、18禁ゲームを連想させるような広告ばかり作り、しょっちゅうユーザーの反感を買っていましたし、売上至上主義なのでユーザーの意見は全然汲もうとしていなかったです。
売れないゲームはすぐサービス終了、また次のゲームを中国から輸入、といった感じで、一つ一つのコンテンツを成長させることよりは一発逆転のように最初からヒットするタイトル探しの千本ノックをしているような雰囲気がありました。
また、男性ユーザーを集めたいために、18禁ゲームを連想させるような広告ばかり作り、しょっちゅうユーザーの反感を買っていましたし、売上至上主義なのでユーザーの意見は全然汲もうとしていなかったです。
売れないゲームはすぐサービス終了、また次のゲームを中国から輸入、といった感じで、一つ一つのコンテンツを成長させることよりは一発逆転のように最初からヒットするタイトル探しの千本ノックをしているような雰囲気がありました。
リリースされていくタイトルで短期的な売上だけを見たシステム・施策が多く、それに対するユーザーからの意見も届いているが改善しようとする意識が感じられない。
また、管理職クラスの人間が少ない割には若手だけを取りたがり、プロジェクトの人員構成が破綻しているように思う。
また、管理職クラスの人間が少ない割には若手だけを取りたがり、プロジェクトの人員構成が破綻しているように思う。
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