求人一覧

該当件数:4,248
ゲーム ゲーム全般

株式会社ジーゼ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲーム会社の事業推進担当者/COO候補としてご活躍/福利厚生◎

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社は、スマートフォンやPC、VR・AR、コンシューマー向けゲームの
企画・開発・運用、VR・ARなどの最先端技術を活用した
プロダクトの企画・開発・運用、学習塾や教育期間で利用できる
eラーニングシステムなどの開発・運用を行っております。
経営陣と連携を取りながら、自立的・能動的にゲーム事業及び組織全体の
アクションプランの策定から実行までをお任せします。
既存事業での課題特定・施策策定/推進、新規事業の企画立案・マネタイズ設計、
他社との戦略アライアンスの企画、事業計画や事業方針の策定・推進、予実管理、
採用戦略/方針の策定、実行など、幅広い業務を担当していただきます。

【具体的には】
・ 業務内容
・ 経営陣と連携し、ゲーム事業及び組織全体のアクションプランの策定・実行
・ 既存事業での課題特定・施策策定/推進
・ 新規事業の企画立案・マネタイズ設計
・ 他社との戦略アライアンスの企画
・ 事業計画や事業方針の策定・推進、予実管理
・ 採用戦略/方針の策定、実行
応募資格
・ 経営企画/事業開発の経験・実績

【歓迎】
・ エンタメ業界でのビジネスサイドの実務経験
・ ゲーム、アニメ、漫画などのエンタメへの興味関心
・ 固定概念に捉われず、今後のゲーム/エンタメ市場を見越した事業創りと数字にコミット出来る
ゲーム ゲーム全般

株式会社ジーゼ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ソーシャルゲームのアートディレクター/大手からの開発依頼も有/土日祝休

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社は、ゲーム開発を中心とした企画・開発・運用を一気通貫して行う会社です。
ソーシャルゲームの開発に約10年の実績があり、大手企業との受託・共同開発タイトルや
オリジナルタイトルなど、さまざまなゲームを開発しています。
また、VR/AR事業では、自社オリジナルタイトルの開発や企業との
共同開発案件の企画を進行しています。
さらに、教育事業では、学生向けの教育アプリの企画開発・運用を行い、
ゲーム開発で得た知見を活かしたゲーミフィケーションを取り入れたサービスを提供しています。

【具体的には】
・ キャラクター、モンスター、背景のイラスト企画と指示書作成
・ 制作会社へのイラスト修正指示
・ 制作スケジュールの管理
・ クライアント対応
応募資格
※必ずポートフォリオの提出をお願いいたします
・ デザイナー業務経験3年以上
・ キャラと背景など幅広いイラスト監修の経験
・ IP案件で絵寄せの監修経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社ニシカワ

評価平均 3.14
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 50%
正社員

Webディレクター(Web・モバイル・ゲーム関連)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~549万円
勤務地
東京都
仕事内容
ミッションは、弊社のトップクライアントである大手アパレル企業の販売促進をWEBの力でアップデートすることです。従来の紙媒体との連携、新たなツールとのコラボレーションなどアウトプットの形はアイデア次第。
弊社が運営するクライアントの販売促進用WEBサイトをデザイン、プランニング、マーケティングの観点から向上させ、その効果を最大化させることが我々の役目です。
また、従来の紙媒体との連携・連動や、動画・3DCGといったグループリソースを活用したコンテンツの提案によって、売上の増大はもちろん、新たなターゲットの開拓〜獲得といったクライアントの課題解決にも携わっていただきます。
応募資格
・デザイン・ディレクション、進行管理など、Web関連の実務経験3年以上ある方

【歓迎】
・Webによる流通関連の販売促進に携わった経験のある方
・Webデザイン経験者(Illustrator・Photoshop・XD使用経験ある方なお可)
・広告業界経験者
・アパレル業界経験者
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

データアナリスト(PC・アプリゲームのデータ分析業務担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESが展開するPC・アプリゲームのデータ分析業務全般をお任せします。
データ分析のアウトプットは、さまざまなマーケティング施策やゲーム施策、経営層レイヤーの意思決定等、多方面で活用されます。
主に以下のような業務を行います。

【具体的な業務】
・プロモーション施策の効果検証と改善提案
・ゲームタイトルのKPI分析及び課題抽出、仮説立案
・ゲームタイトル間のKPI分析比較からタイトル毎の課題抽出
・分析結果を踏まえた施策提案
・ゲームタイトル、またはDMM GAMESのブランディング戦略立案の為の分析
応募資格
※全てではなく、下記より複数のご経験があればOKです。
・ゲーム領域におけるデータ分析の経験(3年以上)
・SQLを使用したデータ分析の経験(2年以上)
・データマートの設計、構築経験(3年以上)
・事業におけるロジックツリーやKPI設計経験(3年以上)
・課題解決の為の問題解決能力、論理的思考力
・仮説を立案、必要なデータ抽出、分析、検証を自ら行える方

【歓迎】
・抽象的な問題意識や仮説を具体的なデータ分析課題に落とし込むのが出来る方
・データ分析に基づいた意思決定支援や施策立案をした経験
・機械学習や統計学に関する基礎知識
ゲーム ゲーム全般

アークシステムワークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(コンシューマ経験必須/格闘プロジェクト担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
415~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲーム開発会社では、プロジェクトの中心として各セクションリーダーとのパイプ役となり、
制作の進行管理を担当するディレクターを募集しています。
主な業務は、予算やスケジュールの管理・調整、パートナー企業とのやり取り、スタッフ管理です。
また、企画書や計画書などの書類作成や制作進行管理業務の作成を行うアシスタントも募集しています。

【具体的には】
・ 業務内容
・ 予算やスケジュールの管理、調整
・ パートナー企業とのやり取り
・ スタッフ管理
・ プロジェクト内容
・ 各セクションリーダーとのパイプ役
・ 制作の進行管理
応募資格
・ゲーム開発業種の実務経験3年以上
・コミュニケーション能力
・開発工程の知識
・人材管理能力
・コスト意識
・責任感
・日本語:日常会話、職種のスキルに関する日本語及びコミュニケーションがとれる方

【歓迎】
・格闘ゲーム全般の知識、広い視野
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム開発全体管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

新規ゲームプロジェクトの開発全体スケジュール管理やタスク進捗管理を担当します。
課題発見やリーダーへのレポーティングも行います。
Word、Excel、PowerPointなどの基本的なPCスキルと
スケジュール管理能力が必須です。
2年以上のゲーム開発経験やプロジェクトマネージャー経験があると歓迎されます。
コミュニケーション能力と課題解決能力に優れた方を求めています。

【具体的には】
・ 新規ゲームプロジェクトにおける開発側全体スケジュール(デザイン、PG、サーバー、企画)
・ タスク進捗管理課題発見とリーダーへのレポーティング
応募資格
・Word_Excel_Powerpointなどの基本的なPCスキルスケジュール管理が得意な方

【歓迎】
・2年以上のゲーム開発経験、あるいはプロジェクトマネージャー経験がある方
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲームプログラマー(大手との取引多数/バンダイナムコG、セガG、コナミ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプログラマーのお仕事は、コンシューマゲーム開発、スマートフォンアプリ開発、ソーシャルゲーム等各種ゲーム開発、遊技機開発など様々です。要件定義から、設計、実装、デバッグ、運用まで多様なフェーズをスキル・経験・志向に合わせてお任せします。

<具体的なプロジェクト例(2021年6月時点)>
※配属先を確約するものではありません。
■スマホ向けネイティブゲームアプリ開発・運営      
・アトラス(女神転生)                       
・バンダイナムコスタジオ(BLUE PROTOCOL)      
・バンダイナムコスタジオ(テイルズオブザレイズ)
・バンダイナムコスタジオ(アイドルマスターシアターデイズミリオンライブ)
・バンダイナムコスタジオ(NARUTOxBORUTO 忍者BORUTAGE)
・KLab(『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS』)
■PC向けオンラインゲーム開発・運営
・セガ(ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス)
■コンシューマゲーム開発
応募資格
※月給を重視する場合に、契約社員オファーになる可能性があります。

■ゲーム開発経験24ヵ月 
 ※6ヵ月以上のプロジェクト経験が1つ以上あること
■過去も含めてインゲームの実務経験12ヵ月
■直近2年以内でインゲームメインでの経験12ヵ月
■プログラム(コーディング)経験24ヵ月
■C++での開発経験24ヵ月 
■Unreal Engine4もしくは5の実務経験12ヵ月
■スマホ/コンシューマ/アーケード/PC向けのゲームいずれかの開発経験24ヵ月 ※カジュアルゲームのみはNG
【歓迎】
■iOS/Androidアプリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【ハイクラス求人】リードゲームデザイナー(新規大型オンラインタイトル担当/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム設計の方針構築
・ゲームデザインの取りまとめ
・他セクションとの連携
・仕様書作成
 
最新のUnrealEngineを用いて、北米市場を中心にグローバルでのヒットを目指すプロジェクトに参加していただきます。
また、ディレクターやマネージャーとしてのステップだけでなく、開発現場のスペシャリストとしてもキャリアパスが用意されています。
応募資格
・車ゲームの制作経験優遇
・多人数アクションバトル制作経験優遇
・家庭用ソフト制作経験あり
・PCオンラインゲーム制作経験優遇
・ゲームデザインのリーダー経験あり

【歓迎】
・AAAタイトルの制作経験
・UEでの制作経験
・オープンワールドゲーム制作経験

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