株式会社フレイムハーツ

求人掲載中
エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

【正社員・契約社員】3DCGモーションデザイナー(コンシューマー/セルルック案件担当)

想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
事業内容
【デジタルハーツグループのクリエイティブ部門が独立したゲーム開発専門企業です】
同社は、デジタルハーツグループのクリエイティブ部門が独立したゲーム開発専門企業であり、業界歴10年以上の経験豊富な人材が多数在籍するプロフェッショナル な開発集団です。同社は、直接お客様とコミュニケー ションをとることで、ご提案から要件定義、進行管理、品質管理、予算管理まで、お客様のご要望をきめ細かく実現して来たことで多くの企業から高い評価を得てきました。

【制作実績(3DCGデザイン)】
「Pokémon LEGENDS アルセウス」
「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」
「Ghostwire: Tokyo」
会社特徴
【デジタルハーツを核に展開している東証プライム市場デジタルハーツグループのゲーム会社です】
同社は、東証プライム市場に上場しているデジタルハーツグループの子会社であるため、安定した基盤で働くことができます。

【大手案件を多数手掛けています】
同社は、スクウェア・エニックス、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、フロム・ソフトウェア等と大手ゲーム会社と取引をしているため、
「キングスナイト -Wrath of the Dark Dragon-」等と大きな案件に携わることができます。

【主な制作実績】
・電車でGO 「復刻版」モード(株式会社タイトー)
・IDOL FANTASY(株式会社スクウェア・エニックス)
・Ninjala ニンジャラ(ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社)
・ロマンシングサガ リ・ユニバース(株式会社スクウェア・エニックス)







仕事内容
MayaやMotion Builder等を使用し、手付けでのデフォルメ人物、及び2足、4足歩行ロボットやメカなどのゲーム用モーションを作成します。
また、ゲーム内の演出作成を想定した様々な仕様の策定も行います。
(人物モデルなら表情差分や視線移動など)
また、Unreal Engineを使用したゲームの制作経験がある方を希望しています。
実際のモーション制作から、テクニカルな業務に強い方を希望しています。

【具体的には】
・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定業務
・モーションの制作業務
・Unreal Engineへの実装
・他、付随する業務

【使用ツール】 Maya Motion Builder Unreal Engine など

【仕事内容・勤務地の変更に関して】
・従事すべき業務に変更の有無:無
・就業場所に変更の有無:有
・就業場所変更がある場合、変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークによる自宅含む)

株式会社フレイムハーツ募集概要

勤務地
東京都港区
給与詳細
※交通費込みの金額となります。
※上記には残業時間20時間相当が含まれます。
※ご経験・対応出来るスキルに応じて同社規定により決定します
応募資格
※スキルシート、ポートフォリオの提出有り

・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上)
・手付モーション制作の実務経験
・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
※ゲームモーションのわかるポートフォリオのご提出必須です。
※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル〜シニアクラスの採用となります。
【歓迎】
・Motion Builderでのゲームモーション制作の実務経験
・モーションリーダーや3DCGのアートディレクター経験
・モーションキャプチャを使用した制作経験
・外注管理やディレクション業務経験
・関係各所との調整業務
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
完全週休2日制 リフレッシュ休暇 夏季休暇 、年末年始休暇 、年次有給休暇(法定通り付与) 、慶弔休暇 、産前産後休暇、育児休業、介護休暇、看護休暇
待遇・福利厚生
社会保険完備:関東ITソフトウェア健康保険組合加入
エンタメ研究補助費(年間5000円) リモート手当
採用人数
若干名

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MayaやMotion Builder等を使用し、手付けでのデフォルメ人物、及び2足、4足歩行ロボットやメカなどのゲーム用モーションを作成します。
また、ゲーム内の演出作成を想定した様々な仕様の策定も行います。
(人物モデルなら表情差分や視線移動など)
また、Unreal Engineを使用したゲームの制作経験がある方を希望しています。
実際のモーション制作から、テクニカルな業務に強い方を希望しています。

【具体的には】
・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定業務
・モーションの制作業務
・Unreal Engineへの実装
・他、付随する業務

【使用ツール】 Maya Motion Builder Unreal Engine など

【仕事内容・勤務地の変更に関して】
・従事すべき業務に変更の有無:無
・就業場所に変更の有無:有
・就業場所変更がある場合、変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークによる自宅含む)
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MayaやMotion Builder等を使用し、手付けでのデフォルメ人物、及び2足、4足歩行ロボットやメカなどのゲーム用モーションを作成します。
また、ゲーム内の演出作成を想定した様々な仕様の策定も行います。
(人物モデルなら表情差分や視線移動など)
また、Unreal Engineを使用したゲームの制作経験がある方を希望しています。
実際のモーション制作から、テクニカルな業務に強い方を希望しています。

【具体的には】
・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定業務
・モーションの制作業務
・Unreal Engineへの実装
・他、付随する業務

【使用ツール】 Maya Motion Builder Unreal Engine など

【仕事内容・勤務地の変更に関して】
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また、ゲーム内の演出作成を想定した様々な仕様の策定も行います。
(人物モデルなら表情差分や視線移動など)
また、Unreal Engineを使用したゲームの制作経験がある方を希望しています。
実際のモーション制作から、テクニカルな業務に強い方を希望しています。

【具体的には】
・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定業務
・モーションの制作業務
・Unreal Engineへの実装
・他、付随する業務

【使用ツール】 Maya Motion Builder Unreal Engine など

【仕事内容・勤務地の変更に関して】
・従事すべき業務に変更の有無:無
・就業場所に変更の有無:有
・就業場所変更がある場合、変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークによる自宅含む)
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