株式会社フレイムハーツ

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エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

【正社員・契約社員】キャラモデラー( ?セルルック案件?セミリアル案件?リアル系案件

想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
事業内容
同社は、デジタルハーツグループのクリエイティブ部門が独立したゲーム開発専門企業であり、業界歴10年以上の経験豊富な人材が多数在籍するプロフェッショナル な開発集団です。同社は、直接お客様とコミュニケー ションをとることで、ご提案から要件定義、進行管理、品質管理、予算管理まで、お客様のご要望をきめ細かく実現して来たことで多くの企業から高い評価を得てきました。

【制作実績(3DCGデザイン)】
「Pokemon LEGENDS アルセウス」
「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」
「Ghostwire: Tokyo」
会社特徴
【デジタルハーツを核に展開している東証プライム市場デジタルハーツグループのゲーム会社です】
同社は、東証プライム市場に上場しているデジタルハーツグループの子会社であるため、安定した基盤で働くことができます。

【大手案件を多数手掛けています】
同社は、スクウェア・エニックス、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、フロム・ソフトウェア等と大手ゲーム会社と取引をしているため、
「キングスナイト -Wrath of the Dark Dragon-」等と大きな案件に携わることができます。

【主な制作実績】
・電車でGO 「復刻版」モード(株式会社タイトー)
・IDOL FANTASY(株式会社スクウェア・エニックス)
・Ninjala ニンジャラ(ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社)
・ロマンシングサガ リ・ユニバース(株式会社スクウェア・エニックス)







仕事内容
※適正やタイミングにより別案件も検討させていただきます。

・モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング
・ゲームエンジン上でのルック調整、実装
・他、付随する関連業務
・関係各所との連携、調整業務

【ツール/エンジン】
? maya/Substance Painter/Photoshop/Unity
? ?共通 maya/Substance Painter/Photoshop/Z brush/Unreal Engine

株式会社フレイムハーツ募集概要

勤務地
東京都港区
給与詳細
※上記には残業時間20時間相当が含まれます。
※ご経験・対応出来るスキルに応じて当社規定により決定します
※スキルに応じて正社員登用可能。
応募資格
・ゲーム等、エンターテイメント業界での経験3年以上の方

【歓迎】
・自走できる方
・ゲームコンシューマー開発の経験
・シェーダー作成経験
・リギング可能な方
・適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制 リフレッシュ休暇
待遇・福利厚生
エンタメ研究補助費(年間5000円) リモート手当 通勤手当 ・社内イベント(社員総会・全体会議・納会・BBQ・ハロウィン)社内クラブ活動:会議室、プロジェクター利用可能 社内弁当販売 オフィスコンビ
採用人数
若干名

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想定年収 360~800万円
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仕事内容
※適正やタイミングにより別案件も検討させていただきます。

・モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング
・ゲームエンジン上でのルック調整、実装
・他、付随する関連業務
・関係各所との連携、調整業務

【ツール/エンジン】
? maya/Substance Painter/Photoshop/Unity
? ?共通 maya/Substance Painter/Photoshop/Z brush/Unreal Engine
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東京都
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仕事内容
※適正やタイミングにより別案件も検討させていただきます。

・モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング
・ゲームエンジン上でのルック調整、実装
・他、付随する関連業務
・関係各所との連携、調整業務

【ツール/エンジン】
? maya/Substance Painter/Photoshop/Unity
? ?共通 maya/Substance Painter/Photoshop/Z brush/Unreal Engine
想定年収
350~800万円
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東京都
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社内SE/カスタマーサポート(志望動機必須/業界未経験歓迎/フレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
※適正やタイミングにより別案件も検討させていただきます。

・モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング
・ゲームエンジン上でのルック調整、実装
・他、付随する関連業務
・関係各所との連携、調整業務

【ツール/エンジン】
? maya/Substance Painter/Photoshop/Unity
? ?共通 maya/Substance Painter/Photoshop/Z brush/Unreal Engine
想定年収
340~400万円
勤務地
東京都
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