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ニンテンドーキューブ株式会社の企業評判企業評判詳細
私が中途ということもあり、人材育成についてはほぼ自分でやっていく感じだった。
少なくとも自己成長は自分でという感じ。
但し前項にも書いたが、役職者を狙っていかないと給与面では上昇は臨めないかもしれない。
しかし新卒採用であれば、研修制度や事前開発期間等、成長機会には恵まれていると感じる。じっくりと時間を掛けて研修し、実務に臨める環境が整っていた。
少なくとも自己成長は自分でという感じ。
但し前項にも書いたが、役職者を狙っていかないと給与面では上昇は臨めないかもしれない。
しかし新卒採用であれば、研修制度や事前開発期間等、成長機会には恵まれていると感じる。じっくりと時間を掛けて研修し、実務に臨める環境が整っていた。

職種・所属・役職
サウンドクリエーター・その他・一般社員/メンバークラス
性別
男性
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
11~15年
平均残業時間
30時間
平均年収
---
有給消化率
25%
回答者による総合評価
3.38
未経験からの活躍
3.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
開発体制・環境
4.00
成長性・将来性
4.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
3.00
女性メンバーの働く環境
5.00
福利厚生(手当・制度)
4.00
入社前後のギャップ
4.00
年収・給与
3.00
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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創業者の方々の志向性が、働く場としても
一流の企業でありたい思いをもたれているので、
開発環境だけでなく、社会人としての学びの場も
出来る限り提供しようという姿勢です。
開発環境だけ充実させる企業が比較的多いなか、
この点も特徴的と感じます。
一流の企業でありたい思いをもたれているので、
開発環境だけでなく、社会人としての学びの場も
出来る限り提供しようという姿勢です。
開発環境だけ充実させる企業が比較的多いなか、
この点も特徴的と感じます。
私の場合、契約社員という立場でやや特殊でしたが、社員さんであれば年間通して資格の勉強などを
選択して行う必要もあり、手厚い環境だと思います。
選択して行う必要もあり、手厚い環境だと思います。
新卒で入ったからなのが大きいですが、研修に力を入れていて、 部署配属後もしっかり...
ゲームの要素別に入社時の基礎能力を伸ばすと思ったが、そのようにはならず。できない...
業務が細分化されていますので幅広い経験を積むには不向きと思われます。一応申請すれ...
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