株式会社WFS

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該当件数:36
正社員

株式会社WFS

ライセンス営業(ゲームタイトルの企画、販売ライセンス営業)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオでは、ゲームタイトルの
二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス業務全般を担当します。
また、オフィシャルオンラインショップの運営や、自社レーベル「WFRecords」の展開、
ゲーム音楽関連商品の配信やコンサート開催など、ユーザーロイヤリティを高める取り組みも推進しています。
内製ゲームが多く、プロダクト開発メンバーとの密なコミュニケーションが求められるため、
チーム一丸となって目標達成を目指します。

【具体的には】
・ ゲームタイトルの二次的著作物の企画、制作、販売、ライセンス業務
・ オフィシャルオンラインショップ「WRIGHTFLYERSTORE」の運営
・ 専門自社レーベル「WFRecords」の運営
・ ゲーム音楽関連商品の配信
・ コンサートの開催
応募資格

・IPを利用したキャラクターグッズの企画開発やライセンスビジネスに関する業務経験(1年以上)
・ Googleドキュメントエディタ(Googleドキュメント/スプレッドシート/スライド)をビジネスレベルで使えるスキル(MSOfficeでも可)
・ 同時に複数の業務を遂行することができる能力
・ スピード感を持って業務を完遂することができる能力
・ 主体的に社内外の多くの関係者を巻き込み、円滑に事業を推進するコミュニケーション能力

【歓迎】
・ゲーム含むエンタメ業界での業務経験
・マーケティング全般に関する知識・高い論理的思考力(事業課題に対して、戦略を自ら描き、実行することが求められます)
・定性/定量分析・検証・レポーティングの経験
想定年収
400600万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社WFS

イラストレーター(新規開発タイトルゲームの原画制作)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
新規開発ゲームのバトルシーンにおけるアクションアニメーションのコンテや原画制作を担当します。
発注者の意図を汲み取り、演出に要素を追加したり、
外注から上がってきた原画やアニメーションをチェックしてテイストを整えたりします。
レイアウトやパースに強く、抜け漏れや質の統一感のチェックを行います。
場合によっては全てを修正し、製品クオリティまで仕上げます。
デザインテイストは有名IPゲームのバトルアニメーションです。

【具体的には】
・ ゲーム内バトルシーンのアクションアニメーションコンテ/原画制作
・ 発注者の演出意図を理解し、演出に要素を追加
・ 外注から上がってきた原画/アニメーションをチェックし、テイストを整えて修正
・ レイアウトやパースに強い
・ 抜け漏れのなさ、質の統一感をチェック
・ 必要に応じて全てを修正し、製品クオリティまで持っていく
・ デザインテイスト:有名IPゲームのバトルアニメーション
応募資格
・ ゲーム業界での実務経験の有無は問いません
・ 2年以上のリミテッドアニメーションの原画制作経験
・ ご自身で作画されたレイアウト/原画のポートフォリオのご提出
・ 画面設計を理解し、レイアウトを切れる
・ 最終工程で画面作りを管理し、質の統一感のご経験
・ Photoshop、ClipStudio等、グラフィックツール使用のご経験
・ 各セクションとの調整対応

【歓迎】
・ 作業の意味や方法論をロジカルにご説明いただく事が可能
・ 発注者が演出に盛り込みたい要素や情報量不足を理解した上で、演出に要素を追加できる
・ ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方
想定年収
400600万円
勤務地
東京都

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契約社員

株式会社WFS

広告デザイナー(各ゲームタイトルのマーケティング施策のデザイン制作)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオが運営・開発するゲームタイトルのプロモーション・広告デザイン担当として、マーケターやチームメンバーとコミュニケーションを取りながら、多様なマーケティング施策のデザイン制作を担っていただきます。

【具体的に】

・XなどのSNS施策におけるキャンペーングッズやバナーの制作
・生放送やリアルイベントでのロゴやプロモーション画像の制作
・屋外交通広告や雑誌などでの印刷物の制作
・広告バナーや純広告の制作、動画広告の素材制作
・上記制作に付随する進行管理/品質管理など

【魅力】
プロダクト開発のメンバーとも密にコミュニケーションを取る事が多いので、部署をまたいでチーム一丸となって1つの目標に向かって進んでいきます。
マーケターと連携し、手がけたクリエイティブの効果を様々なデータで深く検証することが出来るので、デザイナーの観点だけでなく、定量的な面やグローバルな視点からもデザインクオリティを追求する事が可能です。
応募資格
・アプリ、ゲーム業界、もしくは広告代理店(ゲーム会社がクライアント)での1年以上の経験
・同業種、他業種問わず、様々な職種の人とコミュニケーションを取りながらの制作経験
・Photoshop Illustlatorなどグラフィック系ソフトに熟練していること

【歓迎】
・webデザイン、印刷、映像、ゲーム開発などの実務経験
・ゲームにとらわれず、VTuberなどの様々なエンタメコンテンツに対する興味関心
・マーケティングに対する興味関心
・同時に複数の業務を遂行することができる能力
・高いホスピタリティを持って、関係者に寄り添った提案や連絡ができる能力
・主体的に社内外の多くの関係者を巻き込み、円滑に事業を推進するコミュニケーション能力
・柔軟性、スピード感を持って業務を遂行することができる能力
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

サーバーサイドプロジェクトマネージャー(ゲーム業界経験必須/PHP/Go/Python)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオのサーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。

【具体的には】
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発

【この仕事の魅力】
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。
 (正社員登用の実績有)
・PHP/Go/Pythonいずれかの開発経験
・Gitを利用した開発経験
・Linuxのコマンドライン操作などの基礎知識
・MySQL/Memcached/Redisなどのミドルウェアの基礎知識

【歓迎】
・ゲームのサーバーバックエンドの開発・運用経験
・Jenkinsなどを利用したCI/CD環境の開発・運用経験
・Xdebugなどを利用したプロファイリング・チューニング経験
・Locustなど負荷テストツールを利用したパフォーマンス測定経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

リードサーバーサイドエンジニア(ゲーム業界経験必須/PHP/Go/Python)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
【職務内容】
ライトフライヤースタジオのサーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。

【具体的には】
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築

【この仕事の魅力】
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。
 (正社員登用の実績有)
・PHP/Go/Pythonいずれかの開発経験
・Gitを利用した開発経験
・Linuxのコマンドライン操作などの基礎知識

【歓迎】
・ゲームのサーバーバックエンドの開発・運用経験
・Locustなど負荷テストツールを利用したパフォーマンス測定経験
想定年収
500800万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社WFS

マーケティングデザイナー(ゲームタイトルのプロモーション・広告デザイン)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオが運営・開発するゲームタイトルの
プロモーション・広告デザインを担当します。
マーケターやチームメンバーと連携し、SNS施策のキャンペーングッズやバナー、
生放送やリアルイベントのロゴやプロモーション画像、印刷物、広告バナーや
動画広告の素材制作など、多様なマーケティング施策のデザイン制作を行います。
また、プロダクト開発のメンバーとも密に連携し、チーム一丸となって目標に向かって進みます。

【具体的には】
・ SNS施策におけるキャンペーングッズやバナーの制作
・ 生放送やリアルイベントでのロゴやプロモーション画像の制作
・ 屋外交通広告や雑誌などでの印刷物の制作
・ 広告バナーや純広告の制作
・ 動画広告の素材制作
・ 上記制作に付随する進行管理/品質管理など
・ ライトフライヤースタジオが運営・開発するゲームタイトルのプロモーション・広告デザイン担当
・ マーケターやチームメンバーとコミュニケーションを取りながら、
多様なマーケティング施策のデザイン制作を担う
応募資格
・ アプリ/ゲーム業界、もしくは広告代理店(ゲーム会社がクライアント)での1年以上の経験
・ 同業種/他業種問わず、様々な職種の人とコミュニケーションを取りながらの制作経験
・ Photoshop/Illustlatorなどグラフィック系ソフトに熟練していること
・ ポートフォリオ必須

【歓迎】
・webデザイン印刷映像ゲーム開発などの実務経験
・ ゲームにとらわれず、VTuberなどの様々なエンタメコンテンツに対する興味関心
・ マーケティングに対する興味関心同時に複数の業務を遂行することができる能力
想定年収
400600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

プロダクトマーケティング(ヘブンバーンズレッド/アナザーエデンなど)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
同社が運営・開発するゲームタイトルのマーケティング担当として、マーケティング / プロモーション戦略の企画・立案・実行を担っていただきます。

【具体的には】
・プロモーション戦略の企画立案
・SNS運用
・SNSキャンペーン設計、実行
・ニュースレター作成
・WEBサイトディレクション
・生放送制作(企画・台本・スライド制作)
・リアルイベント制作(企画・進行管理)
・インフルエンサー施策の企画・運用
・協力会社との調整・折衝
・契約締結業務 など
【魅力】
プロダクトの認知拡大やIP化推進/海外展開の成否をダイレクトに感じることができ、やりがいを感じることができます。
プロダクト開発のメンバーとも密にコミュニケーションを取る事が多いので、部署をまたいでチーム一丸となって1つの目標に向かって進んでいきます。
プロダクト開発メンバーもマーケティングへの意識が高く、連携しやすい環境です。
海外に対しても内製化している事も他社にない特徴の一つです。
応募資格
・ゲームに関わるマーケティング業務経験(1年以上)
・ゲーム、エンタメビジネスへの興味関心

【歓迎】
・モバイルゲーム会社でのプロダクトマーケティング経験
・コンシューマゲーム会社でのプロダクトマーケティング経験
・ローンチマーケティングの経験
・エンタメビジネスへの興味関心
・エンタメ業界のマーケティング領域でキャリアを築きたい強い意思
・高い論理的思考力(事業課題に対して、マーケティング戦略を自ら描くことが求められます)
・テレビCMを含むメガプロモーション経験
想定年収
500800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

ゲームプランナー(App Storeセールスランキング1位獲得実績あり)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます。

【具体的には】
・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定
・パラメーター等のバランス設計
・エンジニア・デザイナーの業務推進・工数管理
・モバイルゲーム市場の研究、競合調査
・協力会社とのディレクション業務 ・分析業務全般
・QAの管理(外部スタジオを使用)

ご経験に応じて以下業務もお任せする可能性がございます。
・アプリ全体の方針策定、企画進捗管理
・プランナーのマネジメント
・分析業務全般

【魅力】
「消滅都市」や「アナザーエデン」といった有名タイトルをリリースしてきた同社は2020年7月にグリーから子会社として分社化。初めてスマホゲームに本格的なストーリーを取り入れるなど、スマホゲームスタジオとしてこれまで挑戦的な取り組みを行ってきました。分社化と共に組織の形も大きく変更し、これまで以上に意欲的にゲームづくりをする環境を整えています。
応募資格
・ゲーム業界での就業経験があり、新規企画/運営経験
・基本的なPCスキル/リテラシー(Excel、Powerpoint)
・一般的なビジネスパーソン基礎スキル

【歓迎】
・未経験者の場合は初めての環境を楽しめるマインドがあること
・デジタルコンテンツの制作/企画経験
・数字を用いた分析、統計などの経験
・PDCAを回し、業務改善に貢献した事がある方
・少数規模チームのリーダー経験をお持ちの方
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社WFS

【契約社員】韓国語シニア翻訳者 (モバイルゲーム/ローカライズ)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容

ライトフライヤースタジオ及びグループ会社が手掛ける作品の、韓国語翻訳業務を担っていただきます。

【具体的には】
・ローカライズ業務の実行と統括(翻訳、編集、監修、用語集やスタイルガイド作成など)
・翻訳品質向上とユーザーレビューの収集
・翻訳会社との連携(質疑応答、フィードバック提供など)
・開発メンバーとのコミュニケーションや、翻訳データ入稿作業
・チームメンバーのタスク管理やアサイン調整、トレーニングの実施
・LQAチームとの連携 ・各種関連ミーティングへの参加
応募資格

・韓国語の高い言語能力と表現力
・・TOPIK 6級以上程度
・ビジネスレベル以上の日本語力(読み書き、コミュニケーション)
・・日本語能力試験 N1 相当
・ゲーム業界での翻訳、編集実務経験
・Excelの基本知識と使用経験
・モバイルゲームのプレイ経験

【歓迎】
・社内外を巻き込む高度なコミュニケーション / プロジェクトマネジメント能力
・英語・簡体字・繁体字、各種ヨーロッパ言語での翻訳、編集業務経験
・WFS/GREEのゲームプレイ経験
想定年収
350600万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社WFS

【契約社員想定】韓国語シニア翻訳者(ゲーム/ローカライズ)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオ及びグループ会社が手掛けるゲームの韓国語翻訳業務を担っていただきます。

【具体的には】
・ゲーム内テキスト及びプロモーション関連テキストや、お客さまへ発信するお知らせ文などの翻訳・編集
・バナーやPVレビュー及び修正対応
・用語集やスタイルガイドの作成および更新
・LQAの翻訳関連不具合報告をうけての修正対応
・翻訳テキストの入稿作業サポート
・各種関連ミーティングへの参加

変更の範囲※
会社の指定する業務
※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。
応募資格
・ネイティブレベルの日本語/韓国語能力
・日本/韓国の文化や最新の流行、ネットミームなどの深い理解
・ゲームパブリッシャー/デベロッパーの社内ローカライズチームでのローカライズ経験または翻訳会社でのゲーム作品翻訳経験

【歓迎】
・ゲーム業界での1次翻訳、編集、監訳/監修業務経験
・memoQ利用経験者
想定年収
450650万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

【リモート可】データアナリスト(ゲームタイトルのKPI設計)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
WFSの主要ゲームタイトルのKPI設計やログの設計、ユーザーの行動ログなどのデータ集計、
分析仮説の設定と検証、改善案の提案などの分析業務を担当していただきます。

データアナリストではあるもののプロダクトの開発メンバーの一員となり
施策の提案や課題解決などを通してゲームの成長に貢献できるポジションとなっております。

【具体的には】
・各種データの分析および改善企画立案とその実行支援
・KPI設計及びその可視化
・ゲームタイトルの施策PDCAの推進
・中長期運営戦略、及び事業シミュレーション策定サポート
・プロモーションの投資回収予測及び効果測定実施、改善プランの提案
応募資格
・SQLによるデータ抽出のご経験
・サービスにおける課題に対する仮説構築、分析/検証を実務で行ったご経験(3年以上)

【歓迎】
・ゲームや大規模アプリケーションのデータ分析、アナリスト経験
・RまたはPythonによる分析のご経験
・BIツール(looker、Redash、Tableau等)のご経験
・マーケティングリサーチのご経験
・BigQuery/Redshift等の大規模なData Warehouse上での集計のご経験
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社WFS

【契約社員】ローカライゼーションディレクター(韓国語)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオの韓国語ローカライゼーションディレクターとして、
海外配信におけるローカライズ業務を統括します。
翻訳、編集、監修、用語集やスタイルガイドの作成など、ローカライズ業務全般を実行します。
翻訳品質向上とユーザーレビューの収集、翻訳会社との連携、開発メンバーとのコミュニケーション、
チームメンバーのタスク管理、LQAチームとの連携など、業務は多岐にわたります。
ライトフライヤースタジオは、自社IP育成やグローバル展開に注力しており、
刺激的な環境でゲーム開発に取り組めます。
【具体的には】
・ 韓国語ローカライゼーションディレクター
・ 海外配信における各種ローカライズ業務
・ ローカライズ業務の実行と統括(翻訳、編集、監修、用語集やスタイルガイド作成)
・ 翻訳品質向上とユーザーレビューの収集
・ 翻訳会社との連携(質疑応答、フィードバック提供)
・ 開発メンバーとのコミュニケーション
・ 翻訳データ入稿作業
・ チームメンバーのタスク管理やアサイン調整
・ トレーニングの実施
・ LQAチームとの連携
・ 各種関連ミーティングへの参加
応募資格
※本ポジションにつきましては応募時に翻訳サンプルをご提出いただきます。応募時にサンプルファイルをお送りいたしますので、ご対応をお願いいたします。
・ TOPIK6級以上の韓国語能力
・ ビジネスレベル以上の日本語力(読み書き、コミュニケーション)
・ 日本語能力試験N1相当
・ ゲーム業界での翻訳、編集、監訳/監修実務経験
・ memoQ使用経験

【歓迎】
・ 社内外を巻き込む高度なコミュニケーション/プロジェクトマネジメント能力
・ 英語・簡体字・繁体字、各種ヨーロッパ言語での翻訳、編集業務経験
・ 国内外のモバイルゲームが好きで、WFSで一緒にローカライズ/開発業務をしてみたい方
想定年収
400600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

QA/品質管理(マネジメント経験者)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
同社は、グリーグループが提供するサービスのQA業務全般を担当しています。
QAチームは、障害の未然防止やテストの自動化など、サービスの品質向上に取り組んでいます。
業務内容は、テスト計画/設計/管理/実行、品質分析、改善提案、費用管理、
開発関係者との折衝、スタッフ教育、スタッフ管理などです。
開発担当と密接に関わることで、内部からゲーム運営を体感でき、個々人の成長を促す環境です。
QAグループが複数事業を横断で担当しているため、様々な情報に触れることで成長しやすい環境です。

【具体的には】
・ グリーグループのサービス(WFSを含む)のQA業務全般
・ 障害の未然防止、テストの自動化などによるサービスの品質向上
・ QA担当としての管理
・ QAに関する改善プロジェクトへの従事
・ モバイルゲームのテスト計画/設計/管理/実行
・ 品質分析および改善提案
・ 費用管理
・ 開発関係者との折衝
・ スタッフ教育(研修/OJTの実施、カリキュラム作成/コンテンツ整備)
・ スタッフ管理(シフト作成、勤怠管理など)
応募資格
・ ソフトウェアのQA、または開発経験のうち、いずれか3年以上
・ プロジェクトマネジメント経験
・ テスト計画、設計、実施まで一通りの業務経験
・ 円滑、柔軟なコミュニケーション

【歓迎】
・ JSTQB等、ソフトウェアテストに関連する資格の保有
・ 品質管理部門のプロとして他部門の方と丁寧かつ誠実なコミュニケーションが取れる方
・ 業務において、なんらかのプロジェクトマネジメント経験
・ 業務遂行において、円滑、柔軟なコミュニケーションを得意とする方
想定年収
450700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

ゲームディレクター(コンセプト立案・開発チーム全体のマネジメント等担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオのディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発責任者としてご活躍頂きます。

・ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成
・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理
・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション
・レベルデザイン、パラメータデザイン

変更の範囲※
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
応募資格
※契約社員での雇用提示の可能性がございます。

・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームの新規開発にディレクターとして従事しヒットさせた経験

【歓迎】
・開発期間1年以上、チーム全体30人以上のプロジェクトのマネジメント経験
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームの開発、運用経験
・スマートフォンヒットタイトルにおける開発、運営経験
・IP活用タイトルの開発と版元折衝経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

アウトソース担当(ゲーム開発経験必須/取引先の新規開拓)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオのアウトソース業務全般をご担当頂きます

・プロダクトのニーズに応じたリソースのアテンド
・取引先の新規開拓及び関係性の維持
・アウトソースにおけるすべての周辺業務
(契約、稟議、発注、進捗管理、支払、発注に必要な資料手配)

【本ポジションの魅力】
・グリーグループであるライトフライヤースタジオの採用担当として、ゲーム開発にかかわることができます
・ゼロから考えたことを実行できる環境です
・人事経験を活かし、かつキャリアアップできる環境です
応募資格
・ゲーム業界経験5年以上
・アウトソーシング業務経験3年以上
・社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取れる方

【歓迎】
・ゲーム開発現場での経験(職制は問わず)
・契約締結業務の経験(契約書の内容が理解できるレベル)
・マネジメント経験(チーム単位以上での責任者)
・ゲーム以外のエンタメへの関心
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

3D背景アーティスト(ヘブンバーンズレッドの制作担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、同タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。

・背景モデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーによる3Dアセット制作における監修

※将来的には、別のプロダクトをご担当頂く事もございます。

【本ポジションの魅力】
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
※ポートフォリオ必須

・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験
・Maya / 3ds Maxなどを使用した3Dアセット制作経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験

【歓迎】
・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

演出デザイナー(ヘブンバーンズレッド)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
「ヘブンバーンズレッド」の演出デザイナーとしてキャラクターの映像演出、コンテ制作をご担当いただきます
将来的には演出のクオリティチェック、メンバー育成などもお任せしたいと考えております
・キャラクターの特徴を捉えたスキル演出カットインの文字コンテ〜絵コンテ〜Vコンテの制作
※ご経験に応じて上記以外の業務をお任せすることもございます
【この仕事の魅力】
・今後ヘブンバーンズレッドに限らず、ライトフライヤースタジオの演出チームをより強化し、
組織拡大をしたいと考えております
そのコアメンバーとして、演出制作における環境を自ら整え作り上げるチャンスがあります
・ゲームの演出はカットシーン、インゲームモーション、
シネマティックスと様々な手法があり、
ゲーム業界未経験の方は映像に対して
様々なアプローチの仕方で関われるチャンスがあります
・業界問わず経験豊富な映像制作メンバーが多数在籍しており、
高いモチベーションをもって、モーションや映像演出を形にしていける環境があります
■雇入れ直後仕事内容に記載のある業務内容
■変更の範囲※会社の指定する業務※「変更の範囲」とは、
将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す

応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます

・映像演出の基礎知識
・職種間をまたぎ、周りを巻き込みながら業務を進める推進力

【歓迎】
以下いずれかのご経験がある方歓迎です!
・作画による絵コンテ制作、映像演出の経験
・3Dレイアウトによるコンテ制作、映像演出の経験
・3Dモーション経験があり、映像演出やコンテ制作に興味がある方
・2D、3D、実写問わず、映像演出の経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

クライアントエンジニア(アプリ開発経験必須/マネージャー候補)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。

【具体的には】
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、クライアントアプリケーション開発の3年以上の実務経験
 ーiOS / Android向けゲーム
 ーコンシューマーゲーム
 ーPC向けゲーム または 遊技機向けソフトウェア等
・C++またはC#のゲームプログラミング技術

【歓迎】
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を用いたゲームの開発経験
・グラフィック領域の知識・開発経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

コンセプトアーティスト(エンタメ業界のコンセプトデザイン経験必須)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオのコンセプトアーティストとして、新規開発タイトルの売りとなるビジュアル制作業務でご活躍いただきます。

・ゲームの世界観構築の一翼を担う
・ゲームの売りとなるビジュアルの制作
・ゲームのキーとなるキャラクター、背景、アイテム、舞台、演出の制作

【本ポジションの魅力】
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
※ポートフォリオ必須

・ゲーム、映画、舞台、アトラクションなどエンターテイメント業界でのコンセプトデザイン経験
・グラフィック系ソフトに熟練していること

【歓迎】
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

3Dアーティスト(新規プロジェクト/キャラクター)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。
※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。

【具体的に】
・キャラクターモデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修
応募資格
・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験
・MayaなどのDCCツールを使用した3Dアセット制作経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験

【歓迎】
・3Dゲーム制作におけるゲームエンジン上での調整から仕上げまで一環したモデリング制作経験
・ADと連携したLOOKdev方針制作の経験
・SubstancePainterを使用したテクスチャ制作経験
・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
・イメージボードや設定画等、2Dでのプロップデザイン制作経験
・ライティング、ポストプロセスを使用して最終的な画作りができる方
・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修経験がある方
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

グラフィックエンジニア(ヘブンバーンズレッド担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、以下の業務をお任せしたいと考えております。

・キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発
・レンダリングパイプラインのメンテナンス
・フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策
応募資格
【必須】
下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、グラフィックプログラマ担当としての実務経験
 ーiOS / Android向けゲーム
 ーコンシューマーゲーム
 ーPC向けゲーム または 遊技機向けソフトウェア等

【歓迎】
・Unity / UnrealEngine4 / 自社エンジンを用いたゲームの開発経験
想定年収
500800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

3Dアニメーター(3DCCツールでの実務経験必須/新規開発タイトル担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオの3Dアニメーターとして、新規開発タイトルのキャラクターモーションなど3Dアニメーション制作業務でご活躍頂きます。
※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。

・キャラクターモーション制作
・インゲームシネマティクスの制作

【この仕事の魅力】
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)
・MayaなどのDCCツールを使用したモーション制作実務経験
・スマートフォン、コンソールゲームにおける3Dアニメーション制作経験
・アニメ / 映像制作会社での実務経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
【歓迎】
・モーションキャプチャを使用したモーション制作経験
・アニメーション、カットシーンなどの演出経験(絵コンテまたはVコン)
・キャラクターのインゲームモーション制作経験
・Unity/TimeLineの業務経験、アニメーションブレンド調整など
想定年収
500800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

UI/UXテクニカルアーティスト(新規開発タイトル担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
【募集背景】
【部署構成】
【職務内容】
ライトフライヤースタジオのアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションをご担当頂きます。

・アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理)
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理)
・アートスタッフに対するマネジメント業務

【仕事の魅力】
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、
 刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・これからさらにWorldWideに海外展開していくタイトルに関わるチャンスがあります。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど
 様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
応募資格
・スマートフォンアプリやコンソールゲームの開発経験
・Photoshop などグラフィック系ソフトに熟練していること

【歓迎】
・Unityやゲームエンジンを使用したアプリやゲーム開発経験
・ゲームエンジン上でのインタラクティブなUIアニメーションの制作、実装経験
・簡単なパーティクル、シェーダーなどの知識や作成経験
・UI画面設計やアセット作成、グラフィックデザインの経験
・UI関連のテクスチャ、アニメーション素材などのフォーマット設定
・C#のゲームプログラミング技術
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

UI/UXデザイナー

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの ユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂きます。

【具体的には】
・ワイヤフレーム、画面遷移の制作
・UI画面レイアウトやアセットのビジュアルデザイン制作
・UIアニメーションや演出に必要なパーティクルなどのデザイン、実装
・UI制作における関係者との調整

■雇入れ直後:仕事内容に記載のある業務内容
■変更の範囲※会社の指定する業務
※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。

【この仕事の魅力】
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

・ゲームのUIを、エンジニアやプランナーとコミュニケーションを取りながら、設計から制作した経験
・Photoshop / Illustlatorなどグラフィック系ソフトに熟練していること
・Unity / Unreal Engineなどのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
・インタラクティブなUIアニメーション制作の経験

【歓迎】
・スマートフォン、コンソールゲームのヒットゲームの新規開発におけるUI/UXデザイン経験
・After Effectsなどのアニメーションツールの使用経験やゲームエンジン上でのUIアニメーションの実装経験
・簡単なパーティクル、シェーダーなど作成経験
・ActionScript、JavaScriptの知識や実務経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

AI・データ基盤エンジニア(リモート可)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオが手掛けるゲームのログ分析基盤の開発、及び生成AIを使った応用業務でご活躍頂きます。

・ログ分析基盤の開発 / 運用
・BIツールや分析用ツールの開発 / 運用
・生成AIを使ったシステム・ツールの開発・運用
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。
 予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境でのデータエンジニアリングの実務経験(3年以上) ・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境でのDevOpsの実務経験(3年以上)

【歓迎】
・Python、PHP、SQL、RDBの実務経験
・BigQueryなどのDWHやLookerなどのBIツールの実務経験
・機械学習、生成AI、画像生成AIなどの実務経験
・ゲームなどエンタメ業界での実務経験
想定年収
500800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

AI・データ基盤エンジニア(リモート可)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオが手掛けるゲームのログ分析基盤の開発、及び生成AIを使った応用業務でご活躍頂きます。

・ログ分析基盤の開発 / 運用
・BIツールや分析用ツールの開発 / 運用
・生成AIを使ったシステム・ツールの開発・運用
・データアナリスト、ゲームプランナー、翻訳者、マーケターへの技術的サポート
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。
 予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境でのデータエンジニアリングの実務経験(3年以上) ・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境でのDevOpsの実務経験(3年以上)
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境で動くWebアプリケーションの開発運用の実務経験(3年以上)

【歓迎】
・Python、PHP、SQL、RDBの実務経験
・BigQueryなどのDWHやLookerなどのBIツールの実務経験
・Django、LaravelなどのWebフレームワークの実務経験
・機械学習、生成AI、画像生成AIなどの実務経験
・ゲームなどエンタメ業界での実務経験
想定年収
500800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

グラフィックエンジニア(ヘブンバーンズレッド担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、以下の業務をお任せしたいと考えております。

・キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発
・レンダリングパイプラインのメンテナンス
・フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策
応募資格
下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、グラフィックプログラマ担当としての実務経験
 ーiOS / Android向けゲーム
 ーコンシューマーゲーム
 ーPC向けゲーム または 遊技機向けソフトウェア等

【歓迎】
・Unity / UnrealEngine4 / 自社エンジンを用いたゲームの開発経験
・iOS / Android向けアプリケーションの知識・開発経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

UI/UXテクニカルアーティスト(新規開発タイトル担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの ユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂きます。

・デザイナーが制作したデザインをUnityなどのゲーム開発エンジンにレイアウト実装を行うUIオーサリング業務
・Unityなどのゲーム開発エンジンを使用したUIの挙動制御や、実装業務
・UI制作においてデザイナーとエンジニアの間をブリッジするポジション
応募資格
・スマートフォンアプリやコンソールゲームの開発経験
・Photoshop などグラフィック系ソフトに熟練していること

【歓迎】
・Unityやゲームエンジンを使用したアプリやゲーム開発経験
・ゲームエンジン上でのインタラクティブなUIアニメーションの制作、実装経験
・簡単なパーティクル、シェーダーなどの知識や作成経験
・UI画面設計やアセット作成、グラフィックデザインの経験
・UI関連のテクスチャ、アニメーション素材などのフォーマット設定
・C#のゲームプログラミング技術
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

ビルドエンジニア(ゲーム開発/新規・運用中タイトルのビルドシステム構築担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオのビルドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのビルドシステムの構築および運用担当としてご活躍頂きます。

・Jenkinsのジョブ作成、メンテナンス、プラグインの導入
・ビルドシステムの仕組みの修正や改善

変更の範囲※
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
応募資格
※契約社員での雇用提示の可能性がございます。
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を使用したアプリケーションのビルド開発経験
・JenkinsなどのCIツールのプロジェクト導入・運用経験
・MacOSの一般的な知識
・AndroidSDKやXcodeなどの導入・開発経験

【歓迎】
・ゲーム開発のワークフローに関する知識
・AWS/GCPなどのクラウドサービスの構築・運用経験
・サーバ監視ツール、構成管理ツールの導入・運用経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社WFS

ゲームディレクター(コンセプト立案・開発チーム全体のマネジメント等担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ライトフライヤースタジオのディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発責任者としてご活躍頂きます。

・ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成
・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理
・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション
・レベルデザイン、パラメータデザイン

変更の範囲※
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
応募資格
※契約社員での雇用提示の可能性がございます。

・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームの新規開発にディレクターとして従事しヒットさせた経験

【歓迎】
・開発期間1年以上、チーム全体30人以上のプロジェクトのマネジメント経験
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームの開発、運用経験
・スマートフォンヒットタイトルにおける開発、運営経験
想定年収
450800万円
勤務地
東京都

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