想定年収
324~480万円
勤務地
愛知県
事業内容
同社は、愛知県名古屋市に本社を置く、CG・デザイン制作、ゲーム・アプリ開発を行うベンチャー企業です。
・CG
・グラフィックデザイン制作
・ゲーム/モバイルアプリ開発
【制作実績】
・テイルズ オブ ザ レイズミラージュ プリズン
・パズドラクロス 神の章/龍の章
・クラッシュフィーバー
・【VRホラー動画】呪いのアパートで360度恐怖体験「 怨 −エン− 」(自社IP)
・ウサギとカメ(自社IP)
・CG
・グラフィックデザイン制作
・ゲーム/モバイルアプリ開発
【制作実績】
・テイルズ オブ ザ レイズミラージュ プリズン
・パズドラクロス 神の章/龍の章
・クラッシュフィーバー
・【VRホラー動画】呪いのアパートで360度恐怖体験「 怨 −エン− 」(自社IP)
・ウサギとカメ(自社IP)
会社特徴
【CGクリエイター集団からゲームディベロッパーへ/クリエーターを一番に考える企業です。】
同社は2016年に設立された比較的若いベンチャー企業ですが、現在では従業員数40名を超えるまでとなり、設立以来急成長を遂げているベンチャー企業です。急成長の要因は当社の制作クオリティにより大手クライアントから信頼を獲得できたこと、そしてハイクオリティの作品を生み出せるクリエーターを育てる充実した教育制度です。同社は「クリエーターがクリエーターらしく働ける環境」を作る事に全力を注いできました。一人ひとりの自由な発想を歓迎し、最新の技術を積極的に取り入れ続ける事で会社と社員が共に成長できる環境を整えています。
また今後はエンジニアやディレクターのメンバーも参加しハイクオリティCGのゲームを一貫して開発できる企業を目指していきます。
【同社社長の松国成泰氏のご経歴】
東京でCGデザイナーとしてフリーランスを経験した後、在京のテレビ局で働いていました。その後、転職してゲーム会社に入社し、現場のデザイナーやアートディレクターを務め、同社を設立しております。新規開拓営業、デザイン統括、新人教育の3つの仕事をしていたこともあり業界としては珍しく同社の教育体制は充実しております。
【制作実績】
・テイルズ オブ ザ レイズミラージュ プリズン
・パズドラクロス 神の章/龍の章
・クラッシュフィーバー
・【VRホラー動画】呪いのアパートで360度恐怖体験「 怨 −エン− 」(自社IP)
・ウサギとカメ(自社IP)
同社は2016年に設立された比較的若いベンチャー企業ですが、現在では従業員数40名を超えるまでとなり、設立以来急成長を遂げているベンチャー企業です。急成長の要因は当社の制作クオリティにより大手クライアントから信頼を獲得できたこと、そしてハイクオリティの作品を生み出せるクリエーターを育てる充実した教育制度です。同社は「クリエーターがクリエーターらしく働ける環境」を作る事に全力を注いできました。一人ひとりの自由な発想を歓迎し、最新の技術を積極的に取り入れ続ける事で会社と社員が共に成長できる環境を整えています。
また今後はエンジニアやディレクターのメンバーも参加しハイクオリティCGのゲームを一貫して開発できる企業を目指していきます。
【同社社長の松国成泰氏のご経歴】
東京でCGデザイナーとしてフリーランスを経験した後、在京のテレビ局で働いていました。その後、転職してゲーム会社に入社し、現場のデザイナーやアートディレクターを務め、同社を設立しております。新規開拓営業、デザイン統括、新人教育の3つの仕事をしていたこともあり業界としては珍しく同社の教育体制は充実しております。
【制作実績】
・テイルズ オブ ザ レイズミラージュ プリズン
・パズドラクロス 神の章/龍の章
・クラッシュフィーバー
・【VRホラー動画】呪いのアパートで360度恐怖体験「 怨 −エン− 」(自社IP)
・ウサギとカメ(自社IP)
仕事内容
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における
・社内制作成果物に対してのクオリティチェック等の監修
・担当プロジェクトチームの工数管理等のマネジメント
上記各デザイン・制作をお願いいたします。
【具体的には】
一つのプロジェクトは半年〜2年程度の長期が多数です。
有名ゲームへのプロジェクトが多い当社。
一つのオーダーから派生して社内の他のプロジェクトにも関われるチャンスがあります。
オーダーへの対応だけでなく、お客様の潜在的なニーズにも対応できるのが弊社の特長です。
【使用ツール】
Maya、Z-Brush、After Effects、mental ray、V-ray、Unity、UnrealEngine、SubstancePainter等
・社内制作成果物に対してのクオリティチェック等の監修
・担当プロジェクトチームの工数管理等のマネジメント
上記各デザイン・制作をお願いいたします。
【具体的には】
一つのプロジェクトは半年〜2年程度の長期が多数です。
有名ゲームへのプロジェクトが多い当社。
一つのオーダーから派生して社内の他のプロジェクトにも関われるチャンスがあります。
オーダーへの対応だけでなく、お客様の潜在的なニーズにも対応できるのが弊社の特長です。
【使用ツール】
Maya、Z-Brush、After Effects、mental ray、V-ray、Unity、UnrealEngine、SubstancePainter等
株式会社DCG Entertainment募集概要
勤務地
愛知県名古屋市中村区
給与詳細
※能力・経験を考慮の上面談により決定します。
※超過分の時間外労働については別途、残業手当を支給します。
※超過分の時間外労働については別途、残業手当を支給します。
応募資格
・プロジェクトマネジメント3年以上の経験(人数規模不問)
・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dソフトを使用した業務経験
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか)
※転職回数やブランク、前職の雇用形態不問
【歓迎】
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した実務経験
・AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使用した実務経験
・グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験
(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問いません。)
(異分野における制作経験でも、ゲーム制作に関心があれば歓迎いたします。)
・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dソフトを使用した業務経験
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか)
※転職回数やブランク、前職の雇用形態不問
【歓迎】
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した実務経験
・AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使用した実務経験
・グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験
(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問いません。)
(異分野における制作経験でも、ゲーム制作に関心があれば歓迎いたします。)
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 残業手当
通勤手当 残業手当
採用人数
若干名