想定年収
270~600万円
勤務地
神奈川県
事業内容
【ゲームを通じて世界を豊かにする】
同社は、世界的に有名な2D対戦格闘ゲーム『GUILTYGEAR』シリーズをはじめ、個性豊かなゲームを開発・販売している会社です。
【?多様なゲーム開発に携われる】
2D格闘ゲームだけでなく、様々なジャンルのゲーム開発に挑戦しており、エンジニアとしてのスキルアップが期待できます。
最新ゲームエンジンを導入し、常に最先端の技術に触れることができます。
【?グローバルな舞台で活躍できる】
世界中のプレイヤーに楽しんでもらうゲームを開発するため、海外との連携も盛んです。
多様な文化に触れながら、グローバルな視点で仕事に取り組めます。
【?自由な発想を形にできる】
個性豊かなキャラクターや世界観を生み出すゲーム開発に携わることができます。
新しいアイデアを歓迎し、エンジニアの創造性を尊重する風土です。
同社は、世界的に有名な2D対戦格闘ゲーム『GUILTYGEAR』シリーズをはじめ、個性豊かなゲームを開発・販売している会社です。
【?多様なゲーム開発に携われる】
2D格闘ゲームだけでなく、様々なジャンルのゲーム開発に挑戦しており、エンジニアとしてのスキルアップが期待できます。
最新ゲームエンジンを導入し、常に最先端の技術に触れることができます。
【?グローバルな舞台で活躍できる】
世界中のプレイヤーに楽しんでもらうゲームを開発するため、海外との連携も盛んです。
多様な文化に触れながら、グローバルな視点で仕事に取り組めます。
【?自由な発想を形にできる】
個性豊かなキャラクターや世界観を生み出すゲーム開発に携わることができます。
新しいアイデアを歓迎し、エンジニアの創造性を尊重する風土です。
会社特徴
同社はグローバルな市場を意識し、 世界中のお客様が楽しめるゲームソフトウェアの開発に取り組んでいます。ゲームコンテンツ開発技術の追求、さらにオリジナリティのある世界観やキャラクターメイキングなど、企画から開発・販売まで一貫体制のもと、世界に向け夢あふれる楽しいゲームソフトウェアとサービスの提供に注力しています。
■ファイティングゲーム開発
1998年にPlayStationにて「GUILTY GEAR」を発売。ゲーム表現が2Dから3Dへと進化していた時代に、当社は敢えて2Dの表現で対戦格闘ゲームに挑みました。
その後20年以上に渡り、世界の 2D対戦格闘ゲーム市場を牽引し、「BLAZBLUE」シリーズや大手ゲームメーカーとのコラボレーション作品など、数々の対戦格闘ゲームを世に送り出してきました。
■ゲームプレイ追及/ネットワーク技術
プレイヤーの微細な操作に対応したフレームレートの実現は、エンジニアとバトルプランナーの二人三脚による、1フレーム(1/60秒)を妥協しない日々の拘りと調整の賜物です。オンラインプレイが現在ほど一般的でなかった時代から様々な研究や試行錯誤を繰り返し、アーケードでのオフラインプレイと遜色のないゲームプレイを追求しています。またマッチングやロビーなど、オンラインにおける相手探しやコミュニティの機能も日々研究を行い、プレイヤーに楽しんでもらえるようなシステムを実現しています。対戦格闘ゲームを楽しむだけではなく、プレイヤー同士のより深いコミュニケーションを実現するためのシステムを日々研究しています。
■世界展開
ゲームもボーダレスの時代。アークシステムワークスでも世界同時期リリースやマルチプラットフォーム、PCや世界のさまざまなプラットフォームへの展開。さらには多言語対応など、世界中の皆さんに同時にプレイしてもらえるよう努力を続けています。そして2016年に韓国ソウルにアジア支店、2017年にはアメリカ カリフォルニア州にアメリカ法人を設立。アジア、アメリカを含む世界のユーザーの皆様と直接コミュニケーションを取り、意見を聞き、より近い立場でゲーム開発が出来る体制を整えました。
■ファイティングゲーム開発
1998年にPlayStationにて「GUILTY GEAR」を発売。ゲーム表現が2Dから3Dへと進化していた時代に、当社は敢えて2Dの表現で対戦格闘ゲームに挑みました。
その後20年以上に渡り、世界の 2D対戦格闘ゲーム市場を牽引し、「BLAZBLUE」シリーズや大手ゲームメーカーとのコラボレーション作品など、数々の対戦格闘ゲームを世に送り出してきました。
■ゲームプレイ追及/ネットワーク技術
プレイヤーの微細な操作に対応したフレームレートの実現は、エンジニアとバトルプランナーの二人三脚による、1フレーム(1/60秒)を妥協しない日々の拘りと調整の賜物です。オンラインプレイが現在ほど一般的でなかった時代から様々な研究や試行錯誤を繰り返し、アーケードでのオフラインプレイと遜色のないゲームプレイを追求しています。またマッチングやロビーなど、オンラインにおける相手探しやコミュニティの機能も日々研究を行い、プレイヤーに楽しんでもらえるようなシステムを実現しています。対戦格闘ゲームを楽しむだけではなく、プレイヤー同士のより深いコミュニケーションを実現するためのシステムを日々研究しています。
■世界展開
ゲームもボーダレスの時代。アークシステムワークスでも世界同時期リリースやマルチプラットフォーム、PCや世界のさまざまなプラットフォームへの展開。さらには多言語対応など、世界中の皆さんに同時にプレイしてもらえるよう努力を続けています。そして2016年に韓国ソウルにアジア支店、2017年にはアメリカ カリフォルニア州にアメリカ法人を設立。アジア、アメリカを含む世界のユーザーの皆様と直接コミュニケーションを取り、意見を聞き、より近い立場でゲーム開発が出来る体制を整えました。
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。
同社では、3Dモデルを使用したアニメーション制作業務や制作スタッフの
指導・管理、外注管理、クオリティコントロール業務を
行っていただくリードアニメーター候補を募集しています。
【具体的には】
・ 3Dモデルを使用したアニメーション制作業務
・ 制作スタッフ指導とマネジメント
・ 外注管理
・ クオリティコントロール
同社では、3Dモデルを使用したアニメーション制作業務や制作スタッフの
指導・管理、外注管理、クオリティコントロール業務を
行っていただくリードアニメーター候補を募集しています。
【具体的には】
・ 3Dモデルを使用したアニメーション制作業務
・ 制作スタッフ指導とマネジメント
・ 外注管理
・ クオリティコントロール
アークシステムワークス株式会社募集概要
勤務地
神奈川県港北区
給与詳細
賞与:年2回(6月・12月)
応募資格
・ 3年以上のゲーム・アニメ業界でのアニメーション制作経験
・ Maya、3DMAX、XSIのいずれかのDCCツールの使用経験
【歓迎】
・ UnrealEngineの使用経験
・ UnrealEngineのブループリントの知識
・ リーダー業務
・ 外注管理など管理業務の経験
・ カットシーンなどカメラ込みの演出の作成経験
・ Pythonなどスクリプト知識
・ アニメーションコンテ(Vコンテ)等によるネタ出し、演出経験
・ Maya、3DMAX、XSIのいずれかのDCCツールの使用経験
【歓迎】
・ UnrealEngineの使用経験
・ UnrealEngineのブループリントの知識
・ リーダー業務
・ 外注管理など管理業務の経験
・ カットシーンなどカメラ込みの演出の作成経験
・ Pythonなどスクリプト知識
・ アニメーションコンテ(Vコンテ)等によるネタ出し、演出経験
勤務時間詳細
就業時間:9:00~18:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当
通勤手当
採用人数
1