
株式会社スパイク・チュンソフト
求人掲載中
エンタメ
株式会社スパイク・チュンソフトの求人情報
条件で絞り込む
該当件数:18件
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
ライツ担当(オリジナルIPを使ったグッズ、イベント等の企画)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社が保有するIPに関するライセンスアウトにおける許諾・監修業務、自社商品企画・制作・販売、イベント企画・運営、それらに付随する宣伝・販促を担当いただきます。
業務の進行にあたっては社内各チームとのやりとりに加え、取引先との渉外業務も発生します。
当社のIPと連動し、その価値を高めあうようなライセンス展開、及び商品等を生み出すための業務に幅広く関わっていただきます。
【具体的には】
・家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業・契約書締結処理・監修業務など)
・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務
・グッズや出版物、シナリオや広告物などの監修
応募資格
・ライセンスビジネスのご経験がある方
・Word、Excel、PowerPointが使用出来る方
【歓迎】
■歓迎の経験、スキル
・著作権に関する知識を有する方
・音楽や映画、コミックやアニメ業界のライセンスビジネスに詳しい方
・コミュニケーション能力の高い方
・Photoshop、 Illustratorが得意な方
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
コンシューマーゲームプログラマー(ソーシャルも可)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。
【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
応募資格
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・C/C++/C#いずれかのプログラム実務経験
・家庭用ゲーム機またはPC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方
・クライアントエンジニアのご経験
【歓迎】
・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方
・DirectXやOpenGLの使用経験がある方
・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方
・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/UnityのUIを使用しての画面設計・実装経験がある方
・C/C++/C#いずれかのプログラム実務経験
・家庭用ゲーム機またはPC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方
・クライアントエンジニアのご経験
【歓迎】
・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方
・DirectXやOpenGLの使用経験がある方
・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方
・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/UnityのUIを使用しての画面設計・実装経験がある方
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
Web履歴書を入力すると、企業からスカウトが届きやすくなります
履歴書を入力する
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
モーションデザイナー(コンシューマーゲームの老舗企業/ドラゴンボールスパーキングZERO)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成業務をお願いします。
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。
【具体的には】
・手付けによるキャラクターモーション作成
・モーションキャプチャデータの加工、編集
・カットシーン演出のカメラワーク作成
【主な使用ツール】
MAYA、Motionbuilder、UnrealEngine5
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。
【具体的には】
・手付けによるキャラクターモーション作成
・モーションキャプチャデータの加工、編集
・カットシーン演出のカメラワーク作成
【主な使用ツール】
MAYA、Motionbuilder、UnrealEngine5
応募資格
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGモーション作成の実務経験1年以上
【歓迎】
・プランナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、実装方法や問題解決方法の提案ができる方
・リグ作成の実務経験がある方
・MELやPythonの知識がある方
・Unreal Engine4 を使用したゲーム開発の実務経験がある方
・絵コンテ作成の実務経験がある方
【歓迎】
・プランナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、実装方法や問題解決方法の提案ができる方
・リグ作成の実務経験がある方
・MELやPythonの知識がある方
・Unreal Engine4 を使用したゲーム開発の実務経験がある方
・絵コンテ作成の実務経験がある方
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
UIデザイナー(業界未経験歓迎/ドラゴンボールスパーキングZERO開発会社)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
他デザイン業界からの御応募、歓迎いたします。
コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務をお願いします。
ゲーム制作業務未経験者でも問題ございません。その能力をゲーム制作に活かしてみませんか。
もちろん、ゲーム業界にてUIデザイン業務経験者も歓迎いたします。
【歓迎する業界の例 ※記載されていない業界の方でも歓迎します】
・映像業界
・動画編集業界
・広告業界
・ゲーム業界(UIデザイン経験者はもちろん他パートの業務経験者も歓迎いたします)
【魅力】
いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務をお願いします。
ゲーム制作業務未経験者でも問題ございません。その能力をゲーム制作に活かしてみませんか。
もちろん、ゲーム業界にてUIデザイン業務経験者も歓迎いたします。
【歓迎する業界の例 ※記載されていない業界の方でも歓迎します】
・映像業界
・動画編集業界
・広告業界
・ゲーム業界(UIデザイン経験者はもちろん他パートの業務経験者も歓迎いたします)
【魅力】
いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
応募資格
・デザイン業務の実務経験がある
・コミュニケーションスキル、又はヒューマンスキルのある
【歓迎】
・2Dアニメーション、エフェクト、コンポジットなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・UnrealEngine で 3Dインターフェースのデータ制作 実務経験ある
・1つのプロジェクトを開発初期からマスターアップまで、通しで経験したことがある
・コミュニケーションスキル、又はヒューマンスキルのある
【歓迎】
・2Dアニメーション、エフェクト、コンポジットなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・UnrealEngine で 3Dインターフェースのデータ制作 実務経験ある
・1つのプロジェクトを開発初期からマスターアップまで、通しで経験したことがある
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
コンシューマーゲームディレクター/PM(ヒットタイトル多数/コンシューマーゲーム専門)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
開発部門において、ディレクターとしてプロジェクト全体のクオリティ管理、及び、進行管理を行っていただきます。
【具体的には】
・品質向上に関する一連の業務
・制作進行管理
・資料作成
【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
応募資格
・コンシューマゲーム開発における下記経験のある方(リーダー以上)
ディレクター、アシスタントディレクター、スケジュール管理や人員工数管理などの制作進行業務
・幅広い年齢/キャリアのメンバー、取引先と気持ちよくコミュニケーションが取れる方
【歓迎】
・移植業務経験
・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方
・マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識のある方
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験がある方
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
コンシューマーゲーム プロモーション担当(350本以上のタイトル開発実績)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社は、2012年に2つの国内ゲームメーカーが合弁して設立されたゲーム会社です。
自社IPタイトルの企画から開発、販売、設計までトータルに手掛け、ヒットタイトルを生み出しています。
ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営を行っており、
ファンや新規ユーザー獲得のため、多くのタイトルを生み出しています。
自社IPタイトルの企画から開発、販売、設計までトータルに手掛け、ヒットタイトルを生み出しています。
ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営を行っており、
ファンや新規ユーザー獲得のため、多くのタイトルを生み出しています。
応募資格
・ エンターテインメント系業界におけるプロモーション経験
・ 広告全般に関する制作/運営経験
・ 広告に関する知識の保有
【歓迎】
・ ゲーム業界におけるプロモーション経験
・ ゲームやエンターテインメントの業界や作品に関する知識
・ 幅広い情報収集能力
・ ゲーム・アニメ・漫画が好きな方
・ 広告全般に関する制作/運営経験
・ 広告に関する知識の保有
【歓迎】
・ ゲーム業界におけるプロモーション経験
・ ゲームやエンターテインメントの業界や作品に関する知識
・ 幅広い情報収集能力
・ ゲーム・アニメ・漫画が好きな方
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
海外向けプロデューサー(コンシューマータイトル/風来のシレン)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
国内外・ワールドワイドに向けたゲーム制作に関して、企画立案から開発、プロモーション、販売、予算管理など、総合的にプロジェクトの管理・プロデュースをご担当いただきます。
【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
応募資格
・プロデューサー、アシスタントプロデューサー等の実務経験がある方。
・今後スパイクチュンソフトに必要なゲーム企画の立案、それを具現化するための提案ができる方。
・幅広いジャンルのゲームに興味を持ち、精通している方。
・Microsoft Office の最低限のオペレーション
【歓迎】
・作りたいゲーム企画がある方、それを具現化するための手段を提案できる方
・プレゼンテーションスキルが高い方
・プロジェクトリーダー経験のある方
・英語でのコミュニケーションが取れる方
・英語を活用した業務の経験がある方
・エンタメ業界でプロモーション経験のある方
・今後スパイクチュンソフトに必要なゲーム企画の立案、それを具現化するための提案ができる方。
・幅広いジャンルのゲームに興味を持ち、精通している方。
・Microsoft Office の最低限のオペレーション
【歓迎】
・作りたいゲーム企画がある方、それを具現化するための手段を提案できる方
・プレゼンテーションスキルが高い方
・プロジェクトリーダー経験のある方
・英語でのコミュニケーションが取れる方
・英語を活用した業務の経験がある方
・エンタメ業界でプロモーション経験のある方
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
社内ヘルプデスク (コンシューマーゲーム開発会社)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
【職務内容】
ゲームを開発するクリエイター等の機材セッティング等をお任せします。
【具体的には】
・情報システム社内ヘルプデスク窓口
・PCやOfficeアプリケーションの操作説明・障害対応
・Windows OSのPCキッティング作業
・各種ドキュメント(マニュアル/報告書程度)作成
・Active Directory ユーザ管理経験(ご経験があれば)
・メーカーへの問い合わせや修理依頼など
・機材管理(クライアントPC、PCパーツなど)
・ライセンス管理(Microsoft、Adobe、Autodeskなど)
ゲームを開発するクリエイター等の機材セッティング等をお任せします。
【具体的には】
・情報システム社内ヘルプデスク窓口
・PCやOfficeアプリケーションの操作説明・障害対応
・Windows OSのPCキッティング作業
・各種ドキュメント(マニュアル/報告書程度)作成
・Active Directory ユーザ管理経験(ご経験があれば)
・メーカーへの問い合わせや修理依頼など
・機材管理(クライアントPC、PCパーツなど)
・ライセンス管理(Microsoft、Adobe、Autodeskなど)
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です
・ヘルプデスクのご経験
・Windowsの知識(OS、HW故障時の対応)
・周囲と積極的にコミュニケーションが図れる方
・ハードウェアへの抵抗感がない方
【歓迎】
・NWの知識(障害発生時の1次切り分け)
・Active Directoryに関する知識
・ハードウェアに関する知識
・ヘルプデスクのご経験
・Windowsの知識(OS、HW故障時の対応)
・周囲と積極的にコミュニケーションが図れる方
・ハードウェアへの抵抗感がない方
【歓迎】
・NWの知識(障害発生時の1次切り分け)
・Active Directoryに関する知識
・ハードウェアに関する知識
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
【契約社員】コンシューマーゲームプランナー(イベント制作/コマンドバトル制作経験者)(中途優先)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
コンシューマゲームの企画、進行管理
・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理
・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
・コンシューマゲーム開発のプランナー経験1年以上
・ゲーム作りに関して強い情熱を持っている方
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
【歓迎】
・UE4を使用した業務経験
・メインプランナーの経験がある方
・プログラム、デザイン、サウンドなど他職種の経験&知識がある方
・ゲームの企画を立案し、プレゼンを行い、プロジェクトスタートをさせた経験がある方
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
・コンシューマゲーム開発のプランナー経験1年以上
・ゲーム作りに関して強い情熱を持っている方
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
【歓迎】
・UE4を使用した業務経験
・メインプランナーの経験がある方
・プログラム、デザイン、サウンドなど他職種の経験&知識がある方
・ゲームの企画を立案し、プレゼンを行い、プロジェクトスタートをさせた経験がある方
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
UIデザイナー(コンシューマーゲームがメインゲームの開発企業)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
他デザイン業界からの御応募、歓迎いたします。
コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務をお願いします。
ゲーム制作業務未経験者でも問題ございません。その能力をゲーム制作に活かしてみませんか。
もちろん、ゲーム業界にてUIデザイン業務経験者も歓迎いたします。
コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務をお願いします。
ゲーム制作業務未経験者でも問題ございません。その能力をゲーム制作に活かしてみませんか。
もちろん、ゲーム業界にてUIデザイン業務経験者も歓迎いたします。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・デザイン業務の実務経験がある
・コミュニケーションスキル、又はヒューマンスキルのある方
【歓迎】
・2Dアニメーション、エフェクト、コンポジットなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・1つのプロジェクトを開発初期からマスターアップまで、通しで経験したことがある
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・デザイン業務の実務経験がある
・コミュニケーションスキル、又はヒューマンスキルのある方
【歓迎】
・2Dアニメーション、エフェクト、コンポジットなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・1つのプロジェクトを開発初期からマスターアップまで、通しで経験したことがある
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
アドベンチャーゲーム背景デザイナー兼モデラー(UnrealEngineの使用経験者必須)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなど
【業務内容例】
・プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他
・ジャンル: ADV
・使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等
【業務内容例】
・プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他
・ジャンル: ADV
・使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等
応募資格
※正社員雇用を前提とした契約社員です。
※ポートフォリオ必須
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい)
・DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術
・UE4の機能に関して3D背景制作、アニメーション制作の基本的な知識
・サブスタンスペインターでのテクスチャ作成技術
・プランナー、プログラマーと仕様について問題なくコミュニケーションが取れる方
【歓迎】
・UE4での3Dゲーム開発経験。
※ポートフォリオ必須
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい)
・DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術
・UE4の機能に関して3D背景制作、アニメーション制作の基本的な知識
・サブスタンスペインターでのテクスチャ作成技術
・プランナー、プログラマーと仕様について問題なくコミュニケーションが取れる方
【歓迎】
・UE4での3Dゲーム開発経験。
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
【契約社員/ハイクラ】3D背景デザイナー兼モデラー(アドベンチャーゲーム/コンシューマーゲーム経験)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※派遣応相談
ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなど
■業務内容例
・プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他
・ジャンル: ADV
・使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等
※派遣応相談
ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなど
■業務内容例
・プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他
・ジャンル: ADV
・使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等
応募資格
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい)
・DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術
・UE4の機能に関して3D背景制作、アニメーション制作の基本的な知識
・サブスタンスペインターでのテクスチャ作成技術
・プランナー、プログラマーと仕様について問題なくコミュニケーションが取れる
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい)
・DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術
・UE4の機能に関して3D背景制作、アニメーション制作の基本的な知識
・サブスタンスペインターでのテクスチャ作成技術
・プランナー、プログラマーと仕様について問題なくコミュニケーションが取れる
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
【契約社員】海外向けマーケティング(主にプロモーション)担当者
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
同社ならびに他社国内開発タイトルを海外展開する際のマーケティング(主にプロモーション領域)をご担当いただきます。
応募資格
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・ゲームが好きな方!
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・Microsoft Office の最低限のオペレーション
・プロデューサーを目指したい方
【歓迎】
・コンシューマゲーム業界の経験
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・一般に販売されているゲームの制作経験(プラットフォームは問わない)
・ゲームプロデューサーのアシスタント経験
・PhotoShop / Illustretor等のAdobe製品のオペレーション経験
・ゲームが好きな方!
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・Microsoft Office の最低限のオペレーション
・プロデューサーを目指したい方
【歓迎】
・コンシューマゲーム業界の経験
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・一般に販売されているゲームの制作経験(プラットフォームは問わない)
・ゲームプロデューサーのアシスタント経験
・PhotoShop / Illustretor等のAdobe製品のオペレーション経験
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
【契約社員】プロデューサー(コンシューマータイトルメイン)
- 私服可
- 自社サービス保有
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
コンシューマーゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。
【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
応募資格
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・C/C++/C#いずれかのプログラム実務経験
・家庭用ゲーム機またはPC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方
・クライアントエンジニアのご経験
【歓迎】
・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方
・DirectXやOpenGLの使用経験がある方
・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方
・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/UnityのUIを使用しての画面設計・実装経験がある方
・C/C++/C#いずれかのプログラム実務経験
・家庭用ゲーム機またはPC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方
・クライアントエンジニアのご経験
【歓迎】
・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方
・DirectXやOpenGLの使用経験がある方
・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方
・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/UnityのUIを使用しての画面設計・実装経験がある方
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
【契約社員】アシスタントディレクター(コンシューマーゲーム開発経験必須/PM/開発管理)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
開発部門において、ディレクターのアシスタントとしてプロジェクト全体の進行管理をサポートいただきます。
【具体的には】
・品質向上に関する一連の業務
・資料作成
・契約書処理
・制作進行管理
・収録立会い
・議事録作成 などアシスタント業務全般
【具体的には】
・品質向上に関する一連の業務
・資料作成
・契約書処理
・制作進行管理
・収録立会い
・議事録作成 などアシスタント業務全般
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※志望動機書の提出必須
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・コンシューマゲーム開発のアシスタントディレクター、
または、スケジュール管理や人員工数管理などの制作進行業務の経験がある方
・幅広い年齢/キャリアのメンバー、取引先と気持ちよくコミュニケーションが取れる方
【歓迎】
・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方
・マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識のある方
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験がある方
※志望動機書の提出必須
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・コンシューマゲーム開発のアシスタントディレクター、
または、スケジュール管理や人員工数管理などの制作進行業務の経験がある方
・幅広い年齢/キャリアのメンバー、取引先と気持ちよくコミュニケーションが取れる方
【歓迎】
・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方
・マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識のある方
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験がある方
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
【契約社員】UIディレクター(コンシューマーゲーム/リード候補)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務、及びデザイナーの管理業務をお願いします。
どちらかに特化、又は自信のある方でも歓迎いたします。
将来的にリードデザイナーとしてデザインの品質管理からタスク管理までをお願いしたいと思っております。
どちらかに特化、又は自信のある方でも歓迎いたします。
将来的にリードデザイナーとしてデザインの品質管理からタスク管理までをお願いしたいと思っております。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
・PhotoshopやIllustratorを利用した画面デザイン案および、実装用データ加工の実務経験が2年以上ある
・PS5、XboxSeriesX/S といったコンソール案件、またはSteam、WindowsPC向け案件での実務経験が2年以上ある
・世界観やコンセプトを幅広いビジュアル表現で具現化し提案できる
【歓迎】
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・UnrealEngine で 3Dインターフェースのデータ制作 実務経験ある
・UIアニメーション、エフェクトなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・ゲーム開発において、ディレクション経験がある
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
・PhotoshopやIllustratorを利用した画面デザイン案および、実装用データ加工の実務経験が2年以上ある
・PS5、XboxSeriesX/S といったコンソール案件、またはSteam、WindowsPC向け案件での実務経験が2年以上ある
・世界観やコンセプトを幅広いビジュアル表現で具現化し提案できる
【歓迎】
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・UnrealEngine で 3Dインターフェースのデータ制作 実務経験ある
・UIアニメーション、エフェクトなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・ゲーム開発において、ディレクション経験がある
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
【契約社員】UIディレクター(コンシューマーゲーム/リード候補)
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務、及びデザイナーの管理業務をお願いします。
どちらかに特化、又は自信のある方でも歓迎いたします。
将来的にリードデザイナーとしてデザインの品質管理からタスク管理までをお願いしたいと思っております。
どちらかに特化、又は自信のある方でも歓迎いたします。
将来的にリードデザイナーとしてデザインの品質管理からタスク管理までをお願いしたいと思っております。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
※志望動機書の提出必須
・PhotoshopやIllustratorを利用した画面デザイン案および、実装用データ加工の実務経験が2年以上ある
・PS5、XboxSeriesX/S といったコンソール案件、またはSteam、WindowsPC向け案件での実務経験が2年以上ある
・世界観やコンセプトを幅広いビジュアル表現で具現化し提案できる
【歓迎】
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・UIアニメーション、エフェクトなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・ゲーム開発において、ディレクション経験がある
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
※志望動機書の提出必須
・PhotoshopやIllustratorを利用した画面デザイン案および、実装用データ加工の実務経験が2年以上ある
・PS5、XboxSeriesX/S といったコンソール案件、またはSteam、WindowsPC向け案件での実務経験が2年以上ある
・世界観やコンセプトを幅広いビジュアル表現で具現化し提案できる
【歓迎】
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・UIアニメーション、エフェクトなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・ゲーム開発において、ディレクション経験がある
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
「この企業をフォロー」で口コミや求人情報の新着をお知らせします
この企業をフォローするあなたの会社を評価しましょう
口コミを投稿するあなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください