
株式会社スパイク・チュンソフト
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該当件数:16件
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
コンシューマーゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。
【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
応募資格
・C/C++/C#いずれかのプログラム実務経験
・家庭用ゲーム機またはPC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方
・クライアントエンジニアのご経験
【歓迎】
・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方
・数学に関する知識が豊富な方
・DirectXやOpenGLの使用経験がある方
・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方
・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/UnityのUIを使用しての画面設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/Unityの使用経験がある方
・家庭用ゲーム機またはPC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方
・クライアントエンジニアのご経験
【歓迎】
・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方
・数学に関する知識が豊富な方
・DirectXやOpenGLの使用経験がある方
・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方
・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/UnityのUIを使用しての画面設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/Unityの使用経験がある方
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
リギングアーティスト/モーションデザイナー
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
まずは現在開発中のアクションゲーム、アドベンチャーゲームのリグ制作、アニメーション制作等をご担当いただきます。将来的にはスペシャリストとして全体のプロジェクトに関わっていただきたいと考えています。
【具体的に】
・プラットフォーム: PS5、Steam、他
・ジャンル: ACT、ADV
・作業内容:アニメーション制作
キャラクタセットアップ
データ管理
仕様作成
技術検証
・使用ツール: MAYA、UE4、Motionbuilder、他
【具体的に】
・プラットフォーム: PS5、Steam、他
・ジャンル: ACT、ADV
・作業内容:アニメーション制作
キャラクタセットアップ
データ管理
仕様作成
技術検証
・使用ツール: MAYA、UE4、Motionbuilder、他
応募資格
※ポートフォリオ必須
・コンシューマ制作経験者(もしくは映像制作アニメーション制作経験者)
・MAYAもしくはMotionbuilderを使用してのアニメーション実務経験
・新しい技術などに興味があり、探求心のある方
・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる知識とコミュニケーション能力
【歓迎】
・MELスクリプトやPython、C++経験者
・クロスシミュレーションやヘアーシミュレーション経験者
・コンシューマ制作経験者(もしくは映像制作アニメーション制作経験者)
・MAYAもしくはMotionbuilderを使用してのアニメーション実務経験
・新しい技術などに興味があり、探求心のある方
・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる知識とコミュニケーション能力
【歓迎】
・MELスクリプトやPython、C++経験者
・クロスシミュレーションやヘアーシミュレーション経験者
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
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契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
3Dモーションデザイナー(コンシューマーゲームタイトルデザイン業務)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成業務、およびデザイナーの管理業務をお願いします。
将来的にモーションデザインの方針決定など、中枢を担うリードデザイナーとして活躍できる人材を求めております。
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。
【具体的には】
・関連モーションデザイナーの管理、作業指示
・手付けによるキャラクターモーション作成
・カットシーン演出のカメラワーク作成
将来的にモーションデザインの方針決定など、中枢を担うリードデザイナーとして活躍できる人材を求めております。
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。
【具体的には】
・関連モーションデザイナーの管理、作業指示
・手付けによるキャラクターモーション作成
・カットシーン演出のカメラワーク作成
応募資格
※ポートフォリオ必須
・コンシューマーゲーム制作における3DCGモーション作成の実務経験3年以上
・ご自身を除く同時2名以上のデザイナータスク管理経験
【歓迎】
・モーションパートのリードデザイナー経験のある方
・外部制作会社の外注管理経験のある方
・プランナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、実装方法や問題解決方法の提案ができる方
・Unreal Engine4 のゲーム開発の実務経験がある方
・絵コンテ作成の実務経験がある方
・コンシューマーゲーム制作における3DCGモーション作成の実務経験3年以上
・ご自身を除く同時2名以上のデザイナータスク管理経験
【歓迎】
・モーションパートのリードデザイナー経験のある方
・外部制作会社の外注管理経験のある方
・プランナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、実装方法や問題解決方法の提案ができる方
・Unreal Engine4 のゲーム開発の実務経験がある方
・絵コンテ作成の実務経験がある方
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
ライツ担当(オリジナルIPを使ったグッズ、イベント等の企画)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
同社が保有するIPに関するライセンスアウトにおける許諾・監修業務、自社商品企画・制作・販売、イベント企画・運営、それらに付随する宣伝・販促を担当いただきます。
業務の進行にあたっては社内各チームとのやりとりに加え、取引先との渉外業務も発生します。
当社のIPと連動し、その価値を高めあうようなライセンス展開、及び商品等を生み出すための業務に幅広く関わっていただきます。
【具体的には】
・家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業・契約書締結処理・監修業務など)
・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務
・グッズや出版物、シナリオや広告物などの監修
業務の進行にあたっては社内各チームとのやりとりに加え、取引先との渉外業務も発生します。
当社のIPと連動し、その価値を高めあうようなライセンス展開、及び商品等を生み出すための業務に幅広く関わっていただきます。
【具体的には】
・家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業・契約書締結処理・監修業務など)
・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務
・グッズや出版物、シナリオや広告物などの監修
応募資格
・ライセンスビジネスのご経験がある方
・Word、Excel、PowerPointが使用出来る方
【歓迎】
■歓迎の経験、スキル
・著作権に関する知識を有する方
・音楽や映画、コミックやアニメ業界のライセンスビジネスに詳しい方
・コミュニケーション能力の高い方
・Photoshop、 Illustratorが得意な方
・Word、Excel、PowerPointが使用出来る方
【歓迎】
■歓迎の経験、スキル
・著作権に関する知識を有する方
・音楽や映画、コミックやアニメ業界のライセンスビジネスに詳しい方
・コミュニケーション能力の高い方
・Photoshop、 Illustratorが得意な方
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
コンシューマーゲームプログラマー(ドラゴンボール等ヒット作多数)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。
【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
応募資格
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・C/C++/C#いずれかのプログラム実務経験
・家庭用ゲーム機またはPC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方
・クライアントエンジニアのご経験
【歓迎】
・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方
・DirectXやOpenGLの使用経験がある方
・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方
・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/UnityのUIを使用しての画面設計・実装経験がある方
・C/C++/C#いずれかのプログラム実務経験
・家庭用ゲーム機またはPC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方
・クライアントエンジニアのご経験
【歓迎】
・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方
・DirectXやOpenGLの使用経験がある方
・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方
・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/UnityのUIを使用しての画面設計・実装経験がある方
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社スパイク・チュンソフト
プロデュース部門サポートスタッフ(主にコンシューマータイトルのサポート業務/
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。
スキルに応じて業務を段階的または得意分野からお渡ししますので、ご経験がなくても大丈夫です。
主にコンシューマーゲームの事業計画立案から制作・販売全般のプロデュース業務について学ぶことができるポジションです。
基礎からしっかり経験を積んでいただき、将来的なキャリアパスとしてゲームプロデューサーを目指していただければと思います。
【具体的には】
新規開発・運用中のコンシューマ/スマートフォン向けゲームプランナー
スキルに応じて業務を段階的または得意分野からお渡ししますので、ご経験がなくても大丈夫です。
主にコンシューマーゲームの事業計画立案から制作・販売全般のプロデュース業務について学ぶことができるポジションです。
基礎からしっかり経験を積んでいただき、将来的なキャリアパスとしてゲームプロデューサーを目指していただければと思います。
【具体的には】
新規開発・運用中のコンシューマ/スマートフォン向けゲームプランナー
応募資格
【必須】
・ゲームが好きな方!
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・Microsoft Office の最低限のオペレーション
・プロデューサーを目指したい方
【歓迎】
・コンシューマゲーム業界の経験
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・一般に販売されているゲームの制作経験(プラットフォームは問わない)
・ゲームプロデューサーのアシスタント経験
・外注管理を含む制作進行管理経験
・柔軟なコミュニケーション能力
・ゲームが好きな方!
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・Microsoft Office の最低限のオペレーション
・プロデューサーを目指したい方
【歓迎】
・コンシューマゲーム業界の経験
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・一般に販売されているゲームの制作経験(プラットフォームは問わない)
・ゲームプロデューサーのアシスタント経験
・外注管理を含む制作進行管理経験
・柔軟なコミュニケーション能力
想定年収
300~350万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
エフェクトデザイナー(発売から24時間で世界累計販売本数300万本実績あり)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
同社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。
【具体的には】
・プラットフォーム:PS5、steam
・ジャンル: アクション
・ゲームエフェクト制作業務
・演出オーサライズ業務
・使用ツール:UE4、Maya、AfterEffects、Photoshop、3dsMAX、Houdini等
【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
【具体的には】
・プラットフォーム:PS5、steam
・ジャンル: アクション
・ゲームエフェクト制作業務
・演出オーサライズ業務
・使用ツール:UE4、Maya、AfterEffects、Photoshop、3dsMAX、Houdini等
【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・コンシューマゲーム開発に興味のある方
・3Dツール経験者(3Dツールの基本を理解している方)
・UE4の知識ある方 (個人て勉強しているレベルでもOK)
・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方
・演出を作りに興味のある方
・ゲーム、アニメが大好きな方
・コミュニケーション能力のある方
【歓迎】
・3dsmax、MAYA、Houdini等でパーティクルエフェクト制作経験
・2D・3D問わずエフェクトの制作経験(オリジナル作品でも可)
・コンシューマゲーム開発に興味のある方
・3Dツール経験者(3Dツールの基本を理解している方)
・UE4の知識ある方 (個人て勉強しているレベルでもOK)
・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方
・演出を作りに興味のある方
・ゲーム、アニメが大好きな方
・コミュニケーション能力のある方
【歓迎】
・3dsmax、MAYA、Houdini等でパーティクルエフェクト制作経験
・2D・3D問わずエフェクトの制作経験(オリジナル作品でも可)
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
エフェクトデザイナー(若手活躍中/ドラゴンボールスパーキングZERO)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
同社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。
【具体的には】
・プラットフォーム:PS5、PS4、steam
・ジャンル: アクション
・演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発
・使用ツール:UE4、Maya、AfterEffects、Photoshop、3dsMAX、Houdini等
【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
【具体的には】
・プラットフォーム:PS5、PS4、steam
・ジャンル: アクション
・演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発
・使用ツール:UE4、Maya、AfterEffects、Photoshop、3dsMAX、Houdini等
【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
応募資格
・ゲーム、アニメが大好きな方
・エフェクトデータ制作に意欲のある方
・ゲーム開発に興味のある方
・コミュニケーション能力のある方
【歓迎】
・媒体問わず、モーション、コンポジット、又はエフェクト制作業務経験のある方
・3Dツールにてエフェクト制作の経験がある方
・エフェクトデータ制作に意欲のある方
・ゲーム開発に興味のある方
・コミュニケーション能力のある方
【歓迎】
・媒体問わず、モーション、コンポジット、又はエフェクト制作業務経験のある方
・3Dツールにてエフェクト制作の経験がある方
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
モーションデザイナー(コンシューマーゲームの老舗企業/ドラゴンボールスパーキングZERO)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成業務をお願いします。
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。
【具体的には】
・手付けによるキャラクターモーション作成
・モーションキャプチャデータの加工、編集
・カットシーン演出のカメラワーク作成
【主な使用ツール】
MAYA、Motionbuilder、UnrealEngine5
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。
【具体的には】
・手付けによるキャラクターモーション作成
・モーションキャプチャデータの加工、編集
・カットシーン演出のカメラワーク作成
【主な使用ツール】
MAYA、Motionbuilder、UnrealEngine5
応募資格
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGモーション作成の実務経験1年以上
【歓迎】
・プランナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、実装方法や問題解決方法の提案ができる方
・リグ作成の実務経験がある方
・MELやPythonの知識がある方
・Unreal Engine4 を使用したゲーム開発の実務経験がある方
・絵コンテ作成の実務経験がある方
【歓迎】
・プランナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、実装方法や問題解決方法の提案ができる方
・リグ作成の実務経験がある方
・MELやPythonの知識がある方
・Unreal Engine4 を使用したゲーム開発の実務経験がある方
・絵コンテ作成の実務経験がある方
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
コンシューマーゲームディレクター/PM(ヒットタイトル多数/コンシューマーゲーム専門)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
開発部門において、ディレクターとしてプロジェクト全体のクオリティ管理、及び、進行管理を行っていただきます。
【具体的には】
・品質向上に関する一連の業務
・制作進行管理
・資料作成
【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
【具体的には】
・品質向上に関する一連の業務
・制作進行管理
・資料作成
【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
応募資格
・コンシューマゲーム開発における下記経験のある方(リーダー以上)
ディレクター、アシスタントディレクター、スケジュール管理や人員工数管理などの制作進行業務
・幅広い年齢/キャリアのメンバー、取引先と気持ちよくコミュニケーションが取れる方
【歓迎】
・移植業務経験
・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方
・マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識のある方
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験がある方
ディレクター、アシスタントディレクター、スケジュール管理や人員工数管理などの制作進行業務
・幅広い年齢/キャリアのメンバー、取引先と気持ちよくコミュニケーションが取れる方
【歓迎】
・移植業務経験
・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方
・マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識のある方
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験がある方
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
【業界未経験者限定】ゲームプランナー(若手の方を大募集!既卒/第二新卒大歓迎!
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
【職務内容】
コンシューマゲームの企画、進行管理
★ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理
【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
コンシューマゲームの企画、進行管理
★ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理
【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
応募資格
・同社の「コンシューマーゲーム」プランナーになりたい方
【歓迎】
・アイデアを生み出すことが大好きな方、得意としている方
【歓迎】
・アイデアを生み出すことが大好きな方、得意としている方
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
社内ヘルプデスク (コンシューマーゲーム開発会社)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
【職務内容】
ゲームを開発するクリエイター等の機材セッティング等をお任せします。
【具体的には】
・情報システム社内ヘルプデスク窓口
・PCやOfficeアプリケーションの操作説明・障害対応
・Windows OSのPCキッティング作業
・各種ドキュメント(マニュアル/報告書程度)作成
・Active Directory ユーザ管理経験(ご経験があれば)
・メーカーへの問い合わせや修理依頼など
・機材管理(クライアントPC、PCパーツなど)
・ライセンス管理(Microsoft、Adobe、Autodeskなど)
ゲームを開発するクリエイター等の機材セッティング等をお任せします。
【具体的には】
・情報システム社内ヘルプデスク窓口
・PCやOfficeアプリケーションの操作説明・障害対応
・Windows OSのPCキッティング作業
・各種ドキュメント(マニュアル/報告書程度)作成
・Active Directory ユーザ管理経験(ご経験があれば)
・メーカーへの問い合わせや修理依頼など
・機材管理(クライアントPC、PCパーツなど)
・ライセンス管理(Microsoft、Adobe、Autodeskなど)
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です
・ヘルプデスクのご経験
・Windowsの知識(OS、HW故障時の対応)
・周囲と積極的にコミュニケーションが図れる方
・ハードウェアへの抵抗感がない方
【歓迎】
・NWの知識(障害発生時の1次切り分け)
・Active Directoryに関する知識
・ハードウェアに関する知識
・ヘルプデスクのご経験
・Windowsの知識(OS、HW故障時の対応)
・周囲と積極的にコミュニケーションが図れる方
・ハードウェアへの抵抗感がない方
【歓迎】
・NWの知識(障害発生時の1次切り分け)
・Active Directoryに関する知識
・ハードウェアに関する知識
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
【契約社員】コンシューマーゲームプランナー(イベント制作/コマンドバトル制作経験者)(中途優先)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
コンシューマゲームの企画、進行管理
・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理
・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
・コンシューマゲーム開発のプランナー経験1年以上
・ゲーム作りに関して強い情熱を持っている方
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
【歓迎】
・UE4を使用した業務経験
・メインプランナーの経験がある方
・プログラム、デザイン、サウンドなど他職種の経験&知識がある方
・ゲームの企画を立案し、プレゼンを行い、プロジェクトスタートをさせた経験がある方
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
・コンシューマゲーム開発のプランナー経験1年以上
・ゲーム作りに関して強い情熱を持っている方
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
【歓迎】
・UE4を使用した業務経験
・メインプランナーの経験がある方
・プログラム、デザイン、サウンドなど他職種の経験&知識がある方
・ゲームの企画を立案し、プレゼンを行い、プロジェクトスタートをさせた経験がある方
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
3D背景デザイナー兼モデラー(アドベンチャーゲーム/コンシューマーゲーム経験)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※派遣応相談
ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなど
■業務内容例
・プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他
・ジャンル: ADV
・使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等
※派遣応相談
ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなど
■業務内容例
・プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他
・ジャンル: ADV
・使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等
応募資格
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい)
・DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術
・UE4の機能に関して3D背景制作、アニメーション制作の基本的な知識
・サブスタンスペインターでのテクスチャ作成技術
・プランナー、プログラマーと仕様について問題なくコミュニケーションが取れる
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい)
・DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術
・UE4の機能に関して3D背景制作、アニメーション制作の基本的な知識
・サブスタンスペインターでのテクスチャ作成技術
・プランナー、プログラマーと仕様について問題なくコミュニケーションが取れる
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
【契約社員】プロデューサー(コンシューマータイトルメイン)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
契約社員
株式会社スパイク・チュンソフト
【契約社員】アシスタントディレクター(コンシューマーゲーム開発経験必須/PM/開発管理)
- 私服可
- 自社サービス保有
- 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
開発部門において、ディレクターのアシスタントとしてプロジェクト全体の進行管理をサポートいただきます。
【具体的には】
・品質向上に関する一連の業務
・資料作成
・契約書処理
・制作進行管理
・収録立会い
・議事録作成 などアシスタント業務全般
【具体的には】
・品質向上に関する一連の業務
・資料作成
・契約書処理
・制作進行管理
・収録立会い
・議事録作成 などアシスタント業務全般
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※志望動機書の提出必須
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・コンシューマゲーム開発のアシスタントディレクター、
または、スケジュール管理や人員工数管理などの制作進行業務の経験がある方
・幅広い年齢/キャリアのメンバー、取引先と気持ちよくコミュニケーションが取れる方
【歓迎】
・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方
・マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識のある方
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験がある方
※志望動機書の提出必須
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・コンシューマゲーム開発のアシスタントディレクター、
または、スケジュール管理や人員工数管理などの制作進行業務の経験がある方
・幅広い年齢/キャリアのメンバー、取引先と気持ちよくコミュニケーションが取れる方
【歓迎】
・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方
・マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識のある方
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験がある方
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
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