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(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:技術的な話 Q2:会社の状況 Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介と職務経歴 Q2:退職理由 Q3:会社の状況 Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介と職務経歴 Q2:直近2社の退職理由 Q3:志望動機 Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:転職をこれまでした理由 Q3:キャリアプラン Q4:趣味について Q5:質問
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:転職理由 Q3:技術的質問 Q4:今後のキャリアプラン Q5:質問
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介・自己PR Q2:転職理由 Q3:自社タイトルを遊んだか Q4:走りモーションを作る場合、どのくらいの期間で作れるか Q5:年間どのくらい作成しているか
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:経歴 Q2:転職理由 Q3:想定されるミッションに対しての違和感はないか? Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:会社選びで重要視することは? Q3:作業的な部分が多く、泥臭い仕事だが大丈夫か? Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:転職理由(過去の転職を含む) Q2:志望動機 Q3:リーダー経験 Q4:上流工程経験 Q5:技術スキル
面接の中で面接官に伝えた志望理由
・広告業界に興味があってチャレンジしたい ・唯一ワンストップで広告制作を行っているところに魅力を感じている
志望動機と退職理由以外で何を聞かれましたか?
好きなゲームやその理由などを聞かれました。私はゲームが苦手なのでLボタンとRボタンがわからなくて大変だった!といった話をリラックスした雰囲気で話した記憶があります。 ゲーム自体への熱意よりも、その話を通して「企業の作りたいものと方向性が一致しているか」「一緒のチームで働いていきたい人柄か」ということを見ているように感じました。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介をしてください(経歴説明など…) Q2:退職理由を教えてください Q3:ゲーム制作において最も大事にしていることを教えてください Q4:どんなゲームが好きか教えてください Q5:ダークソウルの好きな部分、他のゲームとは違うと感じた部分を教えてください
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:どういうゲームに惹かれて買うのか Q2:うちが内定を出したらうちに来てくれるのか Q3: Q4: Q5:
店舗の責任者との面接があります。
書類審査、学力検査、面接×2、説明会、面談、面接
ほぼ雑談でした。あまり緊張せずにできた。 ただ面接時、休憩室の狭い中皆がよく入るとこでしたので緊張よりも恥ずかしさがあった。
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開発実績を拝見し、様々なジャンルのタイトルをリリースされ、また多くのパブリッシャーと長年関係を継続されている所を拝見し、御社はこれまでの経験を充分に発揮できる場面になると考え応募しました。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q2:経歴と得意なことをひとつ Q3:仕事に対するモチベーションをどうやって保つか Q4:子供関係の業界への興味度合い Q5: Q6:
会社のビジョンを大事にされていると感じました
社風とマッチしているかを確認されていると感じました
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