総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:71

ランキングカテゴリ

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ゲーム ゲーム全般

元気株式会社

評価平均 2.31
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

元気株式会社

採用・総務スタッフ(若手活躍中/採用業務2年以上の経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【採用業務】
・新卒採用業務(メイン)
  企画立案/応募受付/募集サイト運営/採用広報/学校対応/説明会開催/
  選考段取り/内定者フォロー/入社後研修など
・中途採用
・派遣採用
・社員研修及び社員教育

【総務業務】
・社会保険事務
・労務
・備品発注/在庫管理
・来客対応
・法務
など、幅広い業務を担っていただきます。
契約社員

元気株式会社

【契約社員】リードプランナー(若手活躍)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けまたはアーケードゲームアプリの開発
・企画書作成
・仕様書作成
・リリース後の運営施策
・プロジェクト内のメインプランナー職務(プランナーチームメンバーへの作業指示や進捗管理など)
・外注へのデザインアセット等の仕様書作成(プランナー要素分)

※正社員登用前提です。
契約社員

元気株式会社

【契約社員】プランナー(若手活躍中/3年以上の実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~560万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・スマートフォン向けゲームアプリの開発
(仕様書作成、他職種との折衝、外注管理など)

※正社員登用前提です。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ゲームプログラマー(ハイエンドゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームの開発における、様々なプログラミング業務を担当します。
描画プログラムの設計・実装・最適化、システムプログラム、エフェクトプログラム、
ネットワークプログラムなど多岐にわたります。
テクニカルアーティスト/ツールプログラマーは、ツール作成とアセットパイプラインの構築を行います。

【具体的には】
・ 1)レンダリングエンジニア:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
描画プログラムの設計・実装・最適化
・ 2)システムプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
システムプログラム
・ 3)エフェクトプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
エフェクトプログラム
・ 4)ネットワークプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
ネットワークプログラム
・ 5)サーバプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
サーバサイドアプリケーションの設計及びプログラム
・ 6)テクニカルアーティスト/ツールプログラマー:アーティストやプランナーと連携して、
ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
正社員

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

【東京都/大阪府】プランナー(スポーツタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計〜運営・スケジュール策定・新規企画
・ゲームシステム企画の作成と提案・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、
ディレクション・スクリプトの作成
正社員

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

【神奈川県】CGデザイナー (メダルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
アミューズメント施設向けメダルゲームコンテンツのデザイン制作を行うCGデザイナーの募集です。
経験と希望に応じて、ゲーム画面制作、キャラクターデザイン、背景デザイン、
アニメーション制作など、幅広いデザイン業務を担当いただきます。
勤務地および業務内容は入社直後は記載の通りですが、将来的に本社および
全事業所での業務に変更となる可能性があります。

【具体的には】
・ CGデザイナーとして、アミューズメント施設向けメダルゲームコンテンツのデザイン制作を担当
・ 経験、希望に応じて、いずれかの業務を担当
・ インタラクティブなゲーム画面制作
・ キャラクターデザイン、キャラクターモデル制作
・ 背景デザイン、背景ポリゴンモデル制作
・ キャラクターのアニメーション制作
・ その他デザイン業務全般
・ 入社直後の勤務地、業務内容は記載の通り
・ 変更の範囲は、本社および全事業所での同社業務全般
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ゲーム ゲーム全般

ANYCOLOR株式会社

評価平均 3.07
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 95%
正社員

ANYCOLOR株式会社

Unityエンジニア(バーチャルライブシステム開発/Vtuber)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社内でUnityを用いて開発を担うチームの募集となります。
ライバーの自宅利用を想定した配信用ソフトウェアの開発、
また、3Dスタジオ配信ソフトウェアとそのアセット管理システムに関わっていただきます。
積極的に開発に取り組んでいただける方の応募をお待ちしております。

【具体的には】
大きく分けて2つのジャンルの開発を担当しています。
?ライバーの自宅向けアプリケーションであり、
フェイストラッキングでLive2Dモデルを動かすアプリと、
ハンドトラッキングを加えて3Dモデルを動かす点がこれにあたります。
?当社が所有する3Dスタジオ向けに、
モーキャプ機材でトラッキングし他モーションを利用して、
キャラクターや空間などを描画する3Dバーチャルライブシステムや、
そこで用いているアセットの管理ソフトウェアを開発しています。
正社員

ANYCOLOR株式会社

音楽制作ディレクター(海外向楽曲制作/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
にじさんじプロジェクトの音楽事業を担当する部門において、音楽制作ディレクター(海外担当)を募集いたします。海外におけるさまざまなプロジェクトの楽曲制作を中心に、業務を遂行いただきます。

【具体的には】
・楽曲制作業務
・レコーディング業務
・所属アーティストのプロデュース
・プロジェクトの進行管理/企画立案
・プロモーションプランの企画/立案/実行
・タイアップ企画の立案/営業
正社員

ANYCOLOR株式会社

VTuber テクニカルアーティスト(リギング専門)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,080万円
勤務地
東京都
仕事内容
にじさんじプロジェクトから発信される映像作品において、既存のキャラクターモデルのリグ調整やモーションキャプチャーデータを基にした高いクオリティのモーション制作を担当していただきます。
案件によって Blender/Unreal Engine/Unity での最終レンダリングまで担当していただく可能性があります。

【具体的には】
・既存のキャラクターモデルのFKリグ調整/新規作成(物理演算・クロス含む)
・モーションキャプチャーデータの修正(表情含む)
・(上記に関連して)必要に応じてIKコントロールリグの作成
・BlenderやUnreal Engineなどを用いた映像制作あるいはクリエイターの技術的サポート
・3Dモデルを用いた映像制作ワークフローの構築
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ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

ポリゴンマジック株式会社

エフェクトデザイナー(イベントシーンなどの2D/3Dエフェクト作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

主にイベントシーンや各種演出における2Dおよび3Dエフェクトの作成業務を担当いたします。
様々な遊技機メーカーとの取引があり、特定のジャンルに限定されず、
多様なグラフィック表現に挑戦できるのが特色です。
事業内容としては、デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作、
映像制作事業、映像配給事業、表現技術・オンライン技術の研究開発、
そしてインキュベーション事業を展開しております。

【具体的には】
・ 主にイベントシーン、各種演出の2Dおよび3Dエフェクトの作成業務を担当
・ 様々な遊技機メーカーとの取引があり、決まったジャンルにとらわれず、
色々なグラフィック表現にチャレンジすることが可能
・ 会社の定める業務

正社員

ポリゴンマジック株式会社

【リモート可】CGディレクター(ゲームや遊技機の3DCGに強み/大手との取引多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム、遊技機、CM、映画等など様々な案件のCGディレクションをお任せします。

【具体的には】
・クライアントから受けたオーダーに対して、ルックの提案、具体的な演出指示出しをデザイナーに行って頂きます。
・企画部門/デザイン部門に分かれており、指示を中心とする方は企画部門、直接手を動かすことを中心にしたい方はデザイン部門に所属頂く予定です。
・演出企画から携わっていただくことが多いです。絵コンテ、カット割りを考え、デザイナーに依頼するといったこともお任せいたします。
正社員

ポリゴンマジック株式会社

【リモート要相談】遊技機エンジニア(C/C++、C#、VBA)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ぱちんこ/パチスロの液晶またはサブ制御の設計/実装をお任せします!
仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます!

具体的には、

・映像、ランプ、サウンド制御モジュールの設計/実装
・デバッグ表示、コマンド制御の設計/実装
・液晶表示フレームワークの設計/実装
・映像制御プログラミング(ステージ、保留、予告等)
・演出抽選値設計
・サブ制御の設計/実装
・ランプ/可動物/サウンド制御データの作成
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ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

株式会社マイネット

事業開発部長候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
1,000~1,800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等の事業創出を経て、
現在はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長を図っております。
ゲーム事業では、セカンダリー形式に加え、受託形式や協業形式など、
様々な形式で国内最大数のゲームタイトルを運営しています。
また、プロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」の開発も行い、
スポーツ観戦をより楽しめるコンテンツを提供しています。

【具体的には】
・ M&Aやアライアンスなどを活用したマイネットの成長戦略の立案・遂行
・ エグゼキューション領域を担当するグループのマネージャーとして、
新規案件の獲得設計からDD、契約交渉までを担当
・ 将来的には事業開発部長を目指す
・ 具体的には以下のような業務を担当
・ ソーシンググループから案件を引継ぎ
正社員

株式会社マイネット

UI/UXデザイナー(東証上場/『龍が如く』のシリーズなど有名IPタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
仕事内容
同社は、「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を
目指すゲームサービス事業を展開しております。
UI領域のリーダーとして活躍できるUI/UXデザイナーを募集しており、
情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン業務、UIディレクション業務などを担当します。
様々なIPやジャンルのタイトルに携わる機会があり、
UIデザイン領域だけでなくタイトル全体の運営にも関わることが可能です。
月に1回の出社を除きリモート対応が可能で、リフレッシュ休暇を
活用しプライベートとのメリハリをつけて働くことができます。

【具体的には】
・ 情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン業務
・ UIディレクション業務(画面レイアウト設計、UI/UXデザイン、
アニメーション設計、デザイン監修、クオリティ管理)
・ IP、受託案件等での版元やクライアントとの折衝、窓口業務
・ UI制作に関わる予算管理や進行管理業務
・ レギュレーション作成や業務効率化
・ クリエイティブメンバーのマネジメントや他セクションとの折衝業務
正社員

株式会社マイネット

アートディレクター(『龍が如く ONLINE』など有名IPタイトルを運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を
目指すゲームサービス事業を展開しております。
同社はセカンダリー事業と新規事業を主な事業内容としており、東証スタンダードに上場しています。
アートディレクターを募集し、アートディレクション業務全般や
クリエイティブメンバーのマネジメントなどをお任せする予定です。
本社は東京都港区北青山に位置しております。

【具体的には】
・ アートディレクション業務全般
・ 必要なクリエイティブメンバーの要件定義
・ ワークフロー整備、パイプライン最適化
・ デザイン/グラフィックのクオリティライン策定
・ 必要工数見積り
・ 制作物のクォリティチェック
・ 指示書作成
・ 外部協力会社選定、および協力会社に対する折衝業務
・ 版元、パブリッシャーとのクオリティラインすり合わせ、折衝業務
・ クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務
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ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

アソビモ株式会社

【正社員・契約社員】3Dデザイナー(中途採用・総合)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~950万円
勤務地
仕事内容
【職務内容】
アソビモ株式会社では、自社開発・運営のMMORPGタイトルや協業タイトル、新規
スマートフォン向けゲームプロジェクトにおける3Dデザイン業務を担当していただき
ます。キャラクターや背景のモデリング、マップ制作、テクスチャ作成、Unityによる
リソース実装、キャラクターアニメーションやモーション制作などに携わっていただき
ます。ご経験・スキルに応じて、キャラクター、背景、モーション、エフェクトなど
各専門領域でご活躍いただけます。

【具体的には】
・ Maya等を使用した3Dグラフィックの作成
・ Photoshopを使用した2Dテクスチャの作成
・ ZBrushやSubstancePainterを使用したハイエンドモデルの作成
・ Unityを使用したゲーム内リソースの設計、開発、運用
・ キャラクターの動きや演出に関わるモーションの制作、実装
・ キャラクターや背景のモデリング、マップ制作、テクスチャ作成、Unityによる実装
・ キャラクターアニメーションやモーション制作(攻撃・移動・感情表現など)



正社員

アソビモ株式会社

【正社員・契約社員】3DCGキャラデザイナー(人気IP多数/

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

【職務内容】
アソビモが自社で開発・運営を行うMMORPGタイトル、または現在進行中の
新規スマートフォン向けMMORPGプロジェクトにおいて、3Dキャラクター
モデリングを担当していただきます。
MayaやPhotoshopを用いたモデリング・テクスチャ制作に加え、ZBrushや
SubstancePainterを使用したハイエンドモデルの作成も行います。
さらにUnityを活用したゲーム内での実装作業まで、キャラクター制作に
関わる一連の工程に携わっていただきます。


【具体的には】
・ 新規スマートフォン向けMMORPGにおける3Dキャラクターモデリング業務。
・ Mayaを使った3Dキャラクターモデリングおよびセットアップ作業。
・ Photoshopを使用したテクスチャー作成。
・ ZBrushやSubstancePainterを使用したハイエンドモデルの作成。
・ Unityを使用したゲーム内デザインリソースの設計・開発・運用。
契約社員

アソビモ株式会社

【正社員・契約社員】アウトゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンオンラインゲームのインゲームプランナー業務をお任せします。
本ポジションでは、ガチャ設計、新規イベントや新機能の企画・開発など、インゲーム施策全般を担当いただきます。ご自身のスキルや志向に応じて、さまざまな業務に挑戦できる環境です。
単に斬新なアイデアや収益性を追求するだけでなく、「組織の力を最大限に引き出すこと」を重視しています。
チーム内で活発に意見を出し合い、互いに刺激し合いながら、お客様に長く愛されるゲームを一緒に創り上げていきましょう。

【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ゲームのみならずエンターテイメント全般の最新の市場動向を常にチェックしている方
・面白いゲームとは何か、どうすれば面白くなるのかを考えている方
・数字に強くイベントや課金商材などのKPI分析できる方
・セルフマネージメントが行え、担当範囲外のタスクにも目が届く方
・部署や職種など問わず、円滑なコミュニケーションが取れる方
71
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

株式会社オルトプラス

リードサーバエンジニア(IT系コンテンツ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸に、
オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、
ブロックチェーンゲーム開発など、新しい事業領域への取り組みを進めています。
CTOが統括する開発部に所属し、適正に従って各プロジェクトへアサインされます。
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、
社外プロジェクトとのリレーションもあり、様々な技術領域に携わることができます。
正社員

株式会社オルトプラス

【週4リモート可】リードUIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、さまざまなエンタメコンテンツの開発に注力しております!今まで培ってきたノウハウを生かし、更なるゲーム事業の躍進に向けて取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「リードUIデザイナー」を募集します!

当社が運営・開発する新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの作成からUXの提案までスキルや希望に応じて、幅広くアウトプットしていただきます。

【具体的には】
・企画、画面設計(ゲームデザイナーと連携した情報設計、インタラクション、グラフィックの定義)
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作
・UIアニメーションや演出、グラフィックパーツやアニメーション制作

メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり、キャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
正社員

株式会社オルトプラス

【週4リモート】リードゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

【具体的には】
・仕様書を元にした新規タイトルの機能開発
・既存タイトルの機能追加や改善業務
・API設計と開発
・一部のDB設計
・保守・運用業務

<このポジションの魅力>
CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。
※プロジェクトごとに週1日ほど出社日を設けています
<使用言語>
PHP、 Python、 Ruby、 Scala、 Rust、 JavaScript、 Java
<フレームワーク>
Laravel、Phalcon(PHP)、Ruby on Rails(Ruby)、AWS Lambda(Python)ほか
<データベース>
MySQL(AWS Aurora)、 PostgresQL、 DynamoDB、 Redis

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