総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:71

ランキングカテゴリ

65
ゲーム ゲーム全般

元気株式会社

評価平均 2.31
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

元気株式会社

採用・総務スタッフ(若手活躍中/採用業務2年以上の経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【採用業務】
・新卒採用業務(メイン)
  企画立案/応募受付/募集サイト運営/採用広報/学校対応/説明会開催/
  選考段取り/内定者フォロー/入社後研修など
・中途採用
・派遣採用
・社員研修及び社員教育

【総務業務】
・社会保険事務
・労務
・備品発注/在庫管理
・来客対応
・法務
など、幅広い業務を担っていただきます。
契約社員

元気株式会社

【契約社員】リードプランナー(若手活躍)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けまたはアーケードゲームアプリの開発
・企画書作成
・仕様書作成
・リリース後の運営施策
・プロジェクト内のメインプランナー職務(プランナーチームメンバーへの作業指示や進捗管理など)
・外注へのデザインアセット等の仕様書作成(プランナー要素分)

※正社員登用前提です。
契約社員

元気株式会社

【契約社員】プランナー(若手活躍中/3年以上の実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~560万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・スマートフォン向けゲームアプリの開発
(仕様書作成、他職種との折衝、外注管理など)

※正社員登用前提です。
66
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

【東京/大阪】3Dアニメーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・3Dキャラクターアニメーションの制作
・キャラクターセットアップ、リギングの作成
正社員

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ゲームプログラマー(ハイエンドゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームの開発における、様々なプログラミング業務を担当します。
描画プログラムの設計・実装・最適化、システムプログラム、エフェクトプログラム、
ネットワークプログラムなど多岐にわたります。
テクニカルアーティスト/ツールプログラマーは、ツール作成とアセットパイプラインの構築を行います。

【具体的には】
・ 1)レンダリングエンジニア:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
描画プログラムの設計・実装・最適化
・ 2)システムプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
システムプログラム
・ 3)エフェクトプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
エフェクトプログラム
・ 4)ネットワークプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
ネットワークプログラム
・ 5)サーバプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
サーバサイドアプリケーションの設計及びプログラム
・ 6)テクニカルアーティスト/ツールプログラマー:アーティストやプランナーと連携して、
ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
正社員

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

【東京都/大阪府】プランナー(スポーツタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計〜運営・スケジュール策定・新規企画
・ゲームシステム企画の作成と提案・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、
ディレクション・スクリプトの作成
67
ゲーム ゲーム全般

ANYCOLOR株式会社

評価平均 3.07
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 95%
正社員

ANYCOLOR株式会社

Unityエンジニア(バーチャルライブシステム開発/Vtuber)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社内でUnityを用いて開発を担うチームの募集となります。
ライバーの自宅利用を想定した配信用ソフトウェアの開発、
また、3Dスタジオ配信ソフトウェアとそのアセット管理システムに関わっていただきます。
積極的に開発に取り組んでいただける方の応募をお待ちしております。

【具体的には】
大きく分けて2つのジャンルの開発を担当しています。
?ライバーの自宅向けアプリケーションであり、
フェイストラッキングでLive2Dモデルを動かすアプリと、
ハンドトラッキングを加えて3Dモデルを動かす点がこれにあたります。
?当社が所有する3Dスタジオ向けに、
モーキャプ機材でトラッキングし他モーションを利用して、
キャラクターや空間などを描画する3Dバーチャルライブシステムや、
そこで用いているアセットの管理ソフトウェアを開発しています。
正社員

ANYCOLOR株式会社

音楽制作ディレクター(海外向楽曲制作/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
にじさんじプロジェクトの音楽事業を担当する部門において、音楽制作ディレクター(海外担当)を募集いたします。海外におけるさまざまなプロジェクトの楽曲制作を中心に、業務を遂行いただきます。

【具体的には】
・楽曲制作業務
・レコーディング業務
・所属アーティストのプロデュース
・プロジェクトの進行管理/企画立案
・プロモーションプランの企画/立案/実行
・タイアップ企画の立案/営業
正社員

ANYCOLOR株式会社

VTuber テクニカルアーティスト(リギング専門)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,080万円
勤務地
東京都
仕事内容
にじさんじプロジェクトから発信される映像作品において、既存のキャラクターモデルのリグ調整やモーションキャプチャーデータを基にした高いクオリティのモーション制作を担当していただきます。
案件によって Blender/Unreal Engine/Unity での最終レンダリングまで担当していただく可能性があります。

【具体的には】
・既存のキャラクターモデルのFKリグ調整/新規作成(物理演算・クロス含む)
・モーションキャプチャーデータの修正(表情含む)
・(上記に関連して)必要に応じてIKコントロールリグの作成
・BlenderやUnreal Engineなどを用いた映像制作あるいはクリエイターの技術的サポート
・3Dモデルを用いた映像制作ワークフローの構築
68
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

ポリゴンマジック株式会社

コンポジットデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
【職務内容】
ハイポリゴン3DCGを利用した映像の開発会社である当社にて、コンポジットデザイナーをお任せします。主な業務内容は以下になります。

【具体的には】
・AfterEffectsを用いたコンポジット
・Nukeを用いたコンポジット
・Mayaを用いたライティング
・Maya上でArnold、Vrayを用いた各種レンダリング

【業務の特徴】
 多くの遊技機メーカー様との取引がある為、固定のジャンルにとらわれず、さまざまなグラフィック表現に挑戦することができます。経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。

正社員

ポリゴンマジック株式会社

遊技機進行管理(大型案件多数/スキルアップできる環境!充実の福利厚生)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
 遊技機開発の進行管理業務全般をお任せいたします。
 ディレクターと密に連携を取り、全体のスケジュールとPJの進捗状況を照らし合わせながら
 チームメイトとそのタスクを管理・マネジメントしていただきます。
 遊技機開発の上流から下流まで一貫したプロジェクト全体の進行管理を経験することができます。

【具体的には】
・ 遊技機開発の進行管理業務全般
・ PJ立ち上げ時の環境設定
・ PJスケジュールの策定
・ 進行管理(タスク管理/進捗管理)
・ データの送受信対応
・ チェックバック内容の送受信、情報の精査と展開
・ その他、ディレクターのサポート業務全般(庶務/雑務)
正社員

ポリゴンマジック株式会社

エフェクトデザイナー(イベントシーンなどの2D/3Dエフェクト作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

主にイベントシーンや各種演出における2Dおよび3Dエフェクトの作成業務を担当いたします。
様々な遊技機メーカーとの取引があり、特定のジャンルに限定されず、
多様なグラフィック表現に挑戦できるのが特色です。
事業内容としては、デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作、
映像制作事業、映像配給事業、表現技術・オンライン技術の研究開発、
そしてインキュベーション事業を展開しております。

【具体的には】
・ 主にイベントシーン、各種演出の2Dおよび3Dエフェクトの作成業務を担当
・ 様々な遊技機メーカーとの取引があり、決まったジャンルにとらわれず、
色々なグラフィック表現にチャレンジすることが可能
・ 会社の定める業務

69
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

株式会社マイネット

事業開発部長候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
1,000~1,800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等の事業創出を経て、
現在はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長を図っております。
ゲーム事業では、セカンダリー形式に加え、受託形式や協業形式など、
様々な形式で国内最大数のゲームタイトルを運営しています。
また、プロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」の開発も行い、
スポーツ観戦をより楽しめるコンテンツを提供しています。

【具体的には】
・ M&Aやアライアンスなどを活用したマイネットの成長戦略の立案・遂行
・ エグゼキューション領域を担当するグループのマネージャーとして、
新規案件の獲得設計からDD、契約交渉までを担当
・ 将来的には事業開発部長を目指す
・ 具体的には以下のような業務を担当
・ ソーシンググループから案件を引継ぎ
正社員

株式会社マイネット

UI/UXデザイナー(東証上場/『龍が如く』のシリーズなど有名IPタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
仕事内容
同社は、「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を
目指すゲームサービス事業を展開しております。
UI領域のリーダーとして活躍できるUI/UXデザイナーを募集しており、
情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン業務、UIディレクション業務などを担当します。
様々なIPやジャンルのタイトルに携わる機会があり、
UIデザイン領域だけでなくタイトル全体の運営にも関わることが可能です。
月に1回の出社を除きリモート対応が可能で、リフレッシュ休暇を
活用しプライベートとのメリハリをつけて働くことができます。

【具体的には】
・ 情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン業務
・ UIディレクション業務(画面レイアウト設計、UI/UXデザイン、
アニメーション設計、デザイン監修、クオリティ管理)
・ IP、受託案件等での版元やクライアントとの折衝、窓口業務
・ UI制作に関わる予算管理や進行管理業務
・ レギュレーション作成や業務効率化
・ クリエイティブメンバーのマネジメントや他セクションとの折衝業務
正社員

株式会社マイネット

アートディレクター(『龍が如く ONLINE』など有名IPタイトルを運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を
目指すゲームサービス事業を展開しております。
同社はセカンダリー事業と新規事業を主な事業内容としており、東証スタンダードに上場しています。
アートディレクターを募集し、アートディレクション業務全般や
クリエイティブメンバーのマネジメントなどをお任せする予定です。
本社は東京都港区北青山に位置しております。

【具体的には】
・ アートディレクション業務全般
・ 必要なクリエイティブメンバーの要件定義
・ ワークフロー整備、パイプライン最適化
・ デザイン/グラフィックのクオリティライン策定
・ 必要工数見積り
・ 制作物のクォリティチェック
・ 指示書作成
・ 外部協力会社選定、および協力会社に対する折衝業務
・ 版元、パブリッシャーとのクオリティラインすり合わせ、折衝業務
・ クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務
70
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

アソビモ株式会社

【正社員・契約社員】シナリオライター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

アソビモ株式会社では、「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」などの自社開発MMORPGに加え、協業タイトルや新規オンラインRPGの開発を行っております。本ポジションでは、スマートフォン向けタイトルのシナリオライティング全般を担当していただきます。既存タイトルや新規オンラインRPGにおける世界観・キャラクター設定、シナリオの企画・執筆・実装が主な業務です。
ゲームの根幹となる世界観づくりから関わることができ、自分のアイデアをゲームの形にすることも可能です。

【具体的には】
・ 世界観の構築、キャラクター設定の作成
・ メインクエスト、サブクエスト、キャラクターシナリオの企画・プロット・原稿作成
・ アイテムやモンスターなどのフレーバーテキスト作成
・ キャラクターボイスの台本作成、キャスティング案出し
・ 字コンテ、絵コンテを用いたカットシーン演出の依頼
・ スクリプト作成によるシナリオのゲーム内実装
・ 自社開発のMMORPG「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」などの既存タイトルや、新規オンラインRPGにおける世界観・キャラクター設定、シナリオ(クエスト・イベント等)の企画・執筆・実装
・ スマートフォン向けタイトルにおけるシナリオライティング全般を担当
正社員

アソビモ株式会社

【正社員・契約社員】3Dデザイナー(エフェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~950万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、自社で開発・運営しているMMORPGタイトルや新規スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイン業務を担っていただきます。スキル演出や攻撃、魔法などのゲーム体験を視覚的に豊かにするリアルタイムエフェクトの制作・実装に携わっていただきます。Unityのエフェクトツールやシェーダーを活用し、迫力や没入感のある表現を追求していただきます。ゲーム演出全体に関わる企画提案や設計、プランナー・エンジニアとの連携も重要な役割です。

【具体的には】
・ MayaやUnityを使用したエフェクト制作
・ AfterEffectsやPhotoshop等を用いた演出素材の作成
・ ParticleSystemやShaderGraphを活用したリアルタイムエフェクトの実装
・ 演出コンセプトの企画・設計、品質管理
・ プランナーやエンジニアとの連携による演出仕様の調整
・ 同社が開発・運営しているMMORPGタイトルのエフェクトデザイン業務
・ 新規スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイン業務
・ スキル演出や攻撃、魔法、環境表現など、ゲーム体験を視覚的に豊かにするリアルタイムエフェクトの制作・実装
・ Unityのエフェクトツールやシェーダーを活用し、迫力や没入感のある表現を追求
・ ゲーム演出全体に関わる企画提案や設計
・ プランナー・エンジニアとの連携
正社員

アソビモ株式会社

【正社員・契約社員】3Dデザイナー(チーフクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

アソビモ株式会社では、自社開発・運営のスマートフォン向けMMORPGにおける3Dデザイン業務全般をお任せいたします。キャラクターモデリングや背景制作などの実務に加え、ビジュアルコンセプトの立案、アートディレクション、クオリティ管理など、プロジェクト全体のクリエイティブ面をリードしていただきます。Maya、Unity等を使用した技術検証や実装ガイド、アート仕様策定、制作フロー構築なども担当いただきます。

【具体的には】
・ チーフデザイナーとして、キャラクターモデリングや背景制作などの実務、ビジュアルコンセプトの立案、アートディレクション、クオリティ管理、チーム育成、制作フロー構築など、プロジェクト全体のクリエイティブ面をリード
・ 具体的な業務例:
・ 3Dビジュアル全体のディレクションおよび品質管理
・ ゲーム全体の世界観に基づいたアートスタイルの設計と監修
・ キャラクター、背景、モーション、エフェクト各セクションとの連携・調整
・ デザインコンセプトの立案と、ビジュアル面からの提案
・ 若手デザイナーや外部パートナーへのフィードバック、技術サポート
・ Maya、Unity等を使用した技術検証や実装ガイド(必要に応じて)
・ 初期フェーズからのアート仕様策定、制作フロー構築
・ 新規スマートフォン向けMMORPGにおける3Dデザイン業務(キャラクターや背景の制作に加え、デザインコンセプトの立案、チーム内外との連携、品質管理など、プロジェクトのクリエイティブ面全体に関わる)
・ Maya、Unity3D、UnrealEngineを使用した3Dグラフィックの制作およびディレクション
71
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

株式会社オルトプラス

インフラエンジニア(オンラインクレーンゲームに関する運用保守担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
オルトプラスでは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を軸とし、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングサービスの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業への取り組みを進めています。
これら案件拡大に伴い、今回新たにオンラインクレーンゲームへの対応を中心とした「SRE」を募集します!

オンラインクレーンゲームへの環境構築及び運用管理をおまかせします。
<具体的には>
・オンラインクレーンゲームに関するトラブル確認、対応
・負荷に合わせたサービスの設定
・各種環境構築や設計
・TerraFormによるインフラ構築と保守
・負荷試験

<このポジションの魅力>
いま成長中のオンラインクレーンゲームの開発に携われます!
CTOが直轄している技術部に所属し、オンラインクレーンゲームの開発チームにSESとしてアサインいたします。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
正社員

株式会社オルトプラス

【オンクレ】サーバーサイドエンジニア(ハイクラス/事業拡大中/リモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を軸に、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングサービスの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、新しい事業に取り組んでいます。
事業拡大に伴い、オンラインクレーンゲームを支えるサーバサイドエンジニアを募集しています。オンラインクレーンゲームのサーバサイド、フロントサイド開発及び運用管理を担当していただきます。
リモートワーク主軸のハイブリッド勤務で、週1日以上の出社日があります。
新規案件も複数進行中で、大規模案件や社外プロジェクトなど、キャリアプランを考慮したアサイン先を検討します。

【具体的には】
・ 仕様書を元にした新規機能開発
・ API設計/開発
・ 一部のDB設計
・ Vue3によるフロント部分の画面部分開発
・ リファクタリング等機能改善作業
・ CS等からの不具合調査
・ オンラインクレーンゲームのサーバサイド、フロントサイド開発及び運用管理

【環境】
PHP、JavaScript、Kotlin/Swift、Python(中継基盤/API)、Laravel、Vue.js(Vue3)、MySQL(AWS Aurora)、Redis、Github、Notion、Slack、Backlog、GoogleDrive/spreadsheet

【配属部署】
開発部
正社員

株式会社オルトプラス

【オンクレ】サーバーサイドエンジニア(メンバー/事業拡大中/リモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を軸に、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングサービスの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、新しい事業に取り組んでいます。
事業拡大に伴い、オンラインクレーンゲームを支えるサーバサイドエンジニアを募集しています。オンラインクレーンゲームのサーバサイド、フロントサイド開発及び運用管理を担当していただきます。
リモートワーク主軸のハイブリッド勤務で、週1日以上の出社日があります。
新規案件も複数進行中で、大規模案件や社外プロジェクトなど、キャリアプランを考慮したアサイン先を検討します。

【具体的には】
・ 仕様書を元にした新規機能開発
・ API設計/開発
・ 一部のDB設計
・ Vue3によるフロント部分の画面部分開発
・ リファクタリング等機能改善作業
・ CS等からの不具合調査
・ オンラインクレーンゲームのサーバサイド、フロントサイド開発及び運用管理

【環境】
PHP、JavaScript、Kotlin/Swift、Python(中継基盤/API)、Laravel、Vue.js(Vue3)、MySQL(AWS Aurora)、Redis、Github、Notion、Slack、Backlog、GoogleDrive/spreadsheet

【配属部署】
開発部

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる