総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:76

ランキングカテゴリ

1
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

株式会社セガ

クライアントプログラマ(ソニック事業部の案件対応)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けのゲームや
アーケードゲームの企画・開発・販売・運営を行っています。
ゲームの快適さや面白さを追求したインゲーム開発や、ユーザー体験を最大化するアウトゲーム開発、
専門技術を活用したシステム開発などに取り組んでいます。
また、Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するツール開発や、
プランナーやデザイナー、サーバープログラマーとの連携によるチーム開発も行っています。

【具体的には】
・ ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・ アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・ Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・ プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
・ 新規PJにおけるゲームの基本設計
・ セクションメンバーの進捗管理
正社員

株式会社セガ

グラフィックプログラマ(セガ社の新規スマホゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~950万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規表現の開発支援(主にUnity上でのシェーダー開発、表現の提案)
・デザイン制作環境の効率化・フロー整備(主にMaya、UnityEditorでのツール開発)
・マルチプラットフォーム(スマートフォン、家庭用ゲーム機、PC等)開発におけるグラフィック関連課題解決
・グラフィックエンジニア育成、リーディング
正社員

株式会社セガ

>テクニカルアーティスト(新規大型オンラインタイトル開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ツール作成、環境構築業務を行っていただきます。
・ツールの設計と実装
・UnrealEngine4におけるツール作成、カスタマイズ、ワークフロー構築業務
2
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

株式会社SHIFT

評価平均 3.48
残業時間平均 12時間
有給休暇消化率 75%
正社員

株式会社SHIFT

【福岡】ゲーム開発の部門マネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
福岡県
仕事内容
同社のエンターテインメント事業における事業拡大を担っていただける部門マネージャーを募集します。
配属先となるエンターテインメントサービス部は、2023年6月現在約1300名が在籍。売上・人員数ともに著しい成長を遂げている事業部です。さらなる事業拡大のためには、組織の規模拡大・組織力の強化が必須です。そのため、同ポジションの方には、事業部の一部門において組織設計・人事評価・人材育成などの組織管理を中心にお任せし、将来的には事業戦略の立案・実行までを担い、事業責任者や役員と共に同じ目線でミッションを実行していただけることを期待しています。

ゲーム開発の最前線で活躍されてきた方々にとって、同社は新しいキャリアを提案します。
これまでの経験を活かし、今度はゲーム業界全体の開発に貢献いただくことで、同社の事業拡大・組織拡大につなげていただきながらビジネススキルを高めていくことが可能です。
特に、「マネジメント」「品質向上」にご興味がある方、さらにキャリア形成をしていきたい方には最適な環境です。

■配属部署について
サービス&テクノロジー本部 エンターテインメントサービス部

【具体的には】
・組織管理
 -当グループにおける組織設計
 -グループ収支管理(売上、粗利、コスト)
 -人員計画、採用、アサイン
 -プロジェクト支援
 -グループ内の技術/ノウハウの全体最適化
正社員

株式会社SHIFT

ゲーム開発エンジニア(候補)【年間昇給率10%/東証プライム市場上場】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発全般における最新の技術動向をいち早くキャッチアップし、ご自身の強みである「技術」と「経験」を武器に、ゲーム開発プロジェクトの成功に貢献いただきます。実績を積み重ねることにより、当社の事業拡大・組織拡大につなげていただきます。将来的には、ゲーム開発環境において「5年後を見据えたゲームシステムの開発・運用の理想像」の実現を目指し、開発手法や開発環境、開発プロセスの最適化を推進できる人材になっていただきます。
【具体的に】
・ゲーム開発に対する、技術面からプロジェクト支援

■その他
▼当領域のミッション
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、開発環境も年々変化が激しくなっていく状況のなかで、当社は、ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。

▼想定できるキャリアパス
エンターテインメント領域全体における、リードエンジニア、テクニカルディレクターなど、プロフェッショナルな役割に取り組んでいただけるチャンスがあります。
そのほかにも、他のIT産業の開発支援を行う技術関連部署への異動など、ご自身の志向に合わせて多様なキャリアを歩むことができる環境です。
3
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

LINEヤフー株式会社

評価平均 3.81
残業時間平均 25時間
有給休暇消化率 63%
正社員

LINEヤフー株式会社

バックエンドエンジニア / LINE GAME Platform

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内外でサービスをしている「LINEゲーム」におけるユーザ向けサービス、または管理者向けの開発・運用を担当

【具体的には】
・ユーザ向けサービスまたはイベントの設計・開発・運用
・内部運用向け、またはパートナー(開発会社)向けのCMS設計・開発・運用
・運用改善・サービス安定化するためのリファクタリング・自動化等の施策検討・提案・開発の継続的な実施
・LINEゲームサービスにおけるユーザ向けのwebサービス開発、またはデベロッパーまたは内部運営向けの管理ツールの開発、ゲームコンテンツ向けの共通API(認証、ランキング、アチーブメント機能等)の開発を行って頂きます。

※ ゲームを開発することは現状ありません

■ プロダクト例
・LINEゲーム ラッキーガチャ - https://lucky-gacha.game.line.me/ ※モバイルのみ
・インゲーム内で行われるキャンペーンシステム
・ビジネス向けのサイト - https://business.game.line.me/
・開発者向けのサイト - https://developers.game.line.me/

■ 所属チームについて
LINEゲーム開発チームは、日本・韓国とのグローバルチームになります。
4
サービス・小売・外食 人材サービス

株式会社パソナ

評価平均 3.41
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 40%
正社員

株式会社パソナ

(Unity)メタバースエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
仕事内容
メタバース技術を活用したお客様との共同案件開発や、同社オリジナルサービスの開発等をお任せします。業界調査や自分達の技術ブラッシュアップも行いながら、様々なアイデアを実現していきます。

【具体的には】
・Unityを活用したシステム、アプリ開発
・Android、iOS向けネイティブアプリ開発
・MetaQuest2、VIVE、Hololens2向けXRアプリ開発
・営業同行、顧客要望のヒアリング、要求仕様確認
・提案書作成

【導入事例】
メタバース領域は今後の拡大を想定していますが、現時点でも既に複数のお客様から相談を受けております。
・DigitalTwin案件
  リアルとバーチャルを融合した新たなサービスの構築。既にサービスは開始されており、この開発プロジェクトの開発側
PM、メンバーとして参画。今後もサービス内容拡張予定。
・DigitalClone案件
  仮想空間内に「自分」を表現するための仕組み作り。容易にアバターを作成できるシステムの開発。
・XRを利用した研修システム(検討中)
  リアルでは体験が難しい内容をバーチャルの世界で体験しながら研修を行うシステムの企画、開発。
5
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

グリーホールディングス株式会社

サーバーサイドエンジニア(釣りスタ) ※リーダー候補/リモートワーク可

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~870万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の内製タイトルである「釣り★スタ」のエンジニアとして、下記の業務を中心にお任せします。
プランナーやアートなどの各職種やチーム内のENと連携し、一つのサービスを運用します。
スキルによって要件定義などの上流工程やマネジメントも一部お任せしたいと考えています。

【具体的には】
・LAMP環境におけるソーシャルゲームの設計 / 開発 / 運用 / テスト
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種業務の効率化 / 自動化のためのツール作成
・サーバー負荷削減 / レスポンス改善のためのコード、データ、インフラ等のリファクタリング
・その他釣りスタに関わる業務全般
正社員

グリーホールディングス株式会社

【リモートワーク可】サーバサイドエンジニア(若手活躍中/ゲームプラットフォーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~870万円
勤務地
東京都
仕事内容
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

同社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。
新規施策の導入にあたりプランナーと企画、導入計画を考えながらチームメンバーと一緒にエンジニアリングしていただきます。

【具体的には】
・GREE Platformに関わる開発業務全般
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け API、 Webアプリケーションの設計・開発・運用
・長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
・システムの安定性・拡張性の継続的な改善

【主な開発環境】
サーバーサイド:Linux、 Apache、 PHP、 MySQL
クライアントサイド:HTML、 JavaScript(jQuery等)、 CSS
インフラ:オンプレミス・AWS・GCP (ハイブリットクラウド)
その他:Github Enterprise
正社員

グリーホールディングス株式会社

【リモートワーク可】リードサーバーサイドエンジニア(『GREE アバター』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~870万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーの内製タイトルである「アバター」のエンジニアとして、各種機能の開発や運用の効率化などを担当していただきます。ディレクター、デザイナー、インフラエンジニアなどの各職種と連携し、一つのサービスを運用します。スキル次第では、企画や要件定義などの上流工程やマネジメントも一部お任せしたいと考えています。

【具体的には】
・GREE アバターに関わる開発業務全般
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
・長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
・安定性・拡張性の継続的な改善

【主な開発環境】
サーバーサイド:Linux、Apache、MySQL、PHP7.4
フロントエンド:HTML、CSS、Vue.js
インフラ:オンプレミス、AWS、GCP
分析基盤:社内データ・ウェアハウス(Hive、Presto)
バージョン管理:git、Github Enterprise
6
サービス・小売・外食 人材サービス

株式会社リクルートスタッフィング

評価平均 3.55
残業時間平均 23時間
有給休暇消化率 95%
正社員

株式会社リクルートスタッフィング

ゲームプログラマ(プライム案件豊富、7割がリモート案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
424~1,208万円
勤務地
東京都
仕事内容
Webや基幹システム開発、インフラ・サーバー構築、コンサルティングなどの幅広い案件の中から、スキルや希望に合った最適なプロジェクトにアサイン。リクルートグループで長期成長したい方歓迎!第二新卒OK!
定期的なキャリア/スキルの棚卸しを実施。戦略的にキャリアアップ、収入アップが目指せる環境です。

【案件例】
・大手SIer企業/自動化ツール開発 C#、C#.NET(WPF)、Excel VBA
・大手SIer企業/システム移行案件 JavaScript、C#、React、Linux

【取引先例】
リクルート、KDDI、楽天グループ、SCSK、サイバーエージェント等
7
正社員

株式会社サイバーエージェント

Unityエンジニア(WINTICKET/若手活躍中/週3回出社)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の子会社であるWINTICKETは、競輪・オートレースの
インターネット投票サービスを提供しています。
テクノロジーとクリエイティブの力で、競輪を若者が楽しめるエンタメへと進化させることに注力しています。
WINTICKETアプリ内やABEMA番組で使用されるリアルタイム競輪CG映像の制作、
および関連するシステム開発を行っています。
競輪中継におけるこの取り組みは日本で唯一であり、今後も新たな分野への挑戦を予定しています。

【具体的には】
・ WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われるリアルタイム競輪CG映像の制作
・ 上記映像制作のためのシステム開発
・ 次世代スポーツ映像の研究開発
正社員

株式会社サイバーエージェント

クライアントエンジニア(若手活躍中/ゲーム&エンタメ事業部/SGE)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。

【具体的には】
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
正社員

株式会社サイバーエージェント

ゲームプログラマー(ゲーム&エンタメ事業部(SGE))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

サイバーエージェントグループは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸とした
インターネットサービスを展開しています。
ゲーム事業部(SGE)は、スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC
グローバルマーケティング・NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開しています。
SGEコア技術本部は、10社のグループ会社を技術で支える横断組織として、
プロダクトの開発効率と品質の最適化に取り組んでいます。

【具体的には】
・ゲームコアシステム設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
8
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

サーバーサイドエンジニア(大型タイトルを多数運営/プライム市場グループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、誰もが知る大規模ゲームタイトルの開発・運営を行っております。
具体的な業務内容としては、性能管理、障害対応、設計・開発、施策の効果検証、
コードレビューなどがございます。
ご経験や能力に応じてアサイン内容を決定し、PerlやC#などの言語を使用します。
ゲーム運営を通じてエンジニアとしてのキャリアアップやキャリアチェンジが可能で、
リーダーを目指すこともできます。

【具体的には】
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 経験・能力に応じてアサイン内容を考慮
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

リードゲームエンジニア(大型タイトルを多数運営/プライム市場上場企業グループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
仕事内容
事業計画に沿った開発方針の判断と管理です。
プロデューサーとして各部門との連携や調整を行います。
メンバーマネジメントや技術研修の実施、指導も担当します。
性能管理、障害対応、設計、開発、施策の効果検証、コードレビューなども行います。
開発における使用言語はPerl、C++、C#がメインです。

【具体的には】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・ プロデューサー、各部門との連携、調整
・ メンバーマネジメント・技術研修の実施、指導
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

リードゲームエンジニア(Linux系OS環境での実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。
有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。
他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。

◆具体的な業務内容
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・プロデューサー、各部門との連携、調整
・メンバーマネジメント
・技術研修の実施、指導
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl、 C++、C# がメインです。

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