総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:949

ランキングカテゴリ

2701
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社MintTown

【フルリモート】フルスタックエンジニア/テックリード

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
仕事内容
・少人数(企画2名/エンジニア3名ほど)でのゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイト立ち上げをテックリードとして牽引する
・サービス企画段階からのフルスタックでの開発
・少人数チームの開発プロダクトのアウトプット全体に責任を持つ
・使用言語: TypeScript(BFF/バックエンド共にNext.js)
・言語、環境の選定
・インフラ回りの整備、設計
・アーキテクチャの整備、設計
正社員

株式会社MintTown

【フルリモート】サービス開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
・少人数(企画2名/エンジニア3名ほど)でのゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイト立ち上げ

・サービス企画段階からのフルスタックでの開発

・使用言語: TypeScript(BFF/バックエンド共にNext.js)
正社員

株式会社MintTown

サービス開発エンジニア(フルスタックエンジニアとしての経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・少人数(企画2名/エンジニア3名ほど)でのゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイト立ち上げ
・サービス企画段階からのフルスタックでの開発
・使用言語: TypeScript(BFF/バックエンド共にNext.js)
2701
正社員

コンピューターサイエンス株式会社

【静岡県浜松】システム開発支援

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
静岡県
仕事内容
【職務内容】
浜松市にて大手製造業様のプロジェクトに勤務頂きます。
非常に大きなシステム開発のプロジェクトが進んでおり、
複数の開発チームに分かれてプロジェクトが進捗しております。
そのため、進捗状況を含めた各チームの管理や課題管理、タスク管理が必要となっており、
こちらのプロジェクトにてPMOや品質管理担当として業務を遂行頂きます。
お客様が製造業のため、勤務はお客様の年間カレンダーに準拠して頂きます。

変更の範囲:なし
正社員

コンピューターサイエンス株式会社

【大阪】IT営業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
SI案件/SES案件の営業職として、システム開発及びインフラ基盤に関する提案活動、新規顧客開拓、既存顧客の深耕等を実施して頂きます。
また、提案する上で他部署との連携が必要となり、顧客のみならず社内ステークホルダーとの連携、顧客ニーズのヒアリング、要員計画、コスト管理など、幅広い営業活動を行って頂きます。

変更の範囲:なし


【特徴】
■ 定着率:90%
『社員第一』の考え(=ワークライフバランスの充実)が経営理念に謳われていることもあり、離職率は低い数値を保てています。
中途入社社員の定着率も高く、長く働いていただける環境です。
 →全社員のうち勤続5年以上:約55.5%、うち勤続10年以上:約29.6%
中途入社社員の割合は約65%と比較的高い数値となっておりますが、それでも上記定着率を維持しております。

■ 優良取引先と安定した案件引合い
日本IBM社からコアパートナーに認定頂いています。
1985年の創業以来約30年、取引先は金融・流通・運輸・メーカー・官公庁・自治体等、多岐に渡っており、お付き合いの長い取引先も多く、高く評価頂いています。
インフラ系案件と開発系案件あわせて150近いプロジェクトが稼働しており、
取引先からも安定的に案件の引き合いを頂いています。
正社員

コンピューターサイエンス株式会社

【基本面接1回】ネットワーク監視運用経験者歓迎(セキュリティへチャレンジ可能)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
情報セキュリティ運用のご支援(ユーザーID管理、特権管理、インシデント管理、脆弱性管理)
これまでのご経験やスキルに合わせて案件をご担当頂きます。

【キャリアパス】
下流工程の製造や保守のみといったスポット的な案件はほとんどありません。上流工程から携わることができるので要件定義や設計等の経験も積めますし、プロジェクトの主要なポジションに配置されることも多いのでマネジメントに関する経験・スキルも業務の中で向上させることが出来ます。
2701
ゲーム ゲーム全般

株式会社キーワーズ・インターナショナル

評価平均 3.50
残業時間平均 2時間
有給休暇消化率 50%
正社員

株式会社キーワーズ・インターナショナル

アートアカウントマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
誰もが知る有名ゲームタイトルも手掛けるCG制作事業において、クライアントである日本のゲーム企業様との営業窓口となるお仕事です。

CG制作実務は主にインドで行っているため、インドの制作チームやPM担当者と連携しプロジェクトの全体的な進捗管理をしながら、社内のステークホルダーとクライアントを繋ぐ要役としてお仕事を進めていただきます。

【職務詳細】
■誰に:日本のゲーム企業
■何を:CG制作
■手法:既存・新規開拓営業
・プロジェクト発生時のクライアントとの打ち合わせ
・折衝・納期や予算を含むプロジェクトのプランニング補佐
・プロジェクト開始後の全体の管理
・予期せぬ事態の対処、コストと品質の管理
・社内プロジェクトマネージャーと連携

※日本語と英語の両方を使って業務を進めていただきます
※管理するプロジェクトの規模、種類、プラットフォームは様々です
正社員

株式会社キーワーズ・インターナショナル

ビジネスデベロップメントマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】:法人
【商材】:ゲーム

【具体的には】
新規開拓営業の体制構築や営業戦略など、幅広い業務をご担当していただきます。

・新規顧客の特定、販売開発戦略の創出と実行
・積極的な新規開拓営業やマーケットシェア拡大
・営業戦略の開発および実施
・既存サービスのパフォーマンス分析および改善案の提案
・価格設定と契約関連の管理監督
・カスタマーサポート部門マネージャーおよび営業チームとの連携
・顧客のアカウントマネージャーとして関係構築・管理・提案
※新規開拓は、日本国内において行って頂きます。
契約社員

株式会社キーワーズ・インターナショナル

アカウントマネージャー(日本のゲーム企業との営業窓口)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
日本のゲーム企業

【商材】
ゲーム()CG制作事業

【具体的には】
誰もが知る有名ゲームタイトルも手掛けるCG制作事業において、既存の日本のゲーム企業との営業窓口となるお仕事です。
CG制作実務は主にインドで行っているため、インドのプロジェクトマネージャーとも協力し、社内のステークホルダーとクライアントを繋ぐ要役としてお仕事を進めていただきます。

・プロジェクト発生時のクライアントとの打ち合わせ
・折衝・納期や予算を含むプロジェクトのプランニング補佐
・プロジェクト開始後の全体の管理
・業務推進
・予期せぬ事態の対処、コストと品質の管理
・社内プロジェクトマネージャーと連携
※日本語と英語の両方を使って業務を進めていただきます
※管理するプロジェクトの規模、種類、プラットフォームは様々です
2715
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社日本総合研究所

評価平均 3.50
残業時間平均 45時間
有給休暇消化率 55%
正社員

株式会社日本総合研究所

【大阪】アプリケーションエンジニア〜プロジェクトマネジャー (銀行シス

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
三井住友銀行向けの各種基幹系システムの開発業務をご担当いただきます。
数十億円規模の大型プロジェクトをはじめ、様々な規模のプライム案件を手掛けております。
社員それぞれの経験やスキルに合ったプロジェクトにて実力を発揮することが可能です。
担当案件・業務システムの例として、勘定系ホストを用いた次世代システム開発案件や、
OSS、CI/CD、APIを活用した新規システム構築案件などがあります。
その他、マイグレーション案件や、預金、ATM、投資信託、外国送金、
ローンなどに関連するシステム開発も担当します。
法人向けEBサービスや営業店窓口端末、お客様情報管理、外部ネットワークとの接続システム
オープン系システムのサーバ導入なども対象です。

【具体的には】
・ 三井住友銀行向けの各種基幹系システムの開発業務
・ 数十億円規模の大型プロジェクトをはじめ、様々な規模のプライム案件
・ 勘定系ホスト(NEC製メインフレーム)を用いた次世代システム開発案件
・ OSS、CI/CD、APIを活用した新規システム構築案件
・ メンフレームからオープンシステムへのマイグレーション案件
・ 流動性預金(普通預金、当座預金)、ATM関連システム
正社員

株式会社日本総合研究所

【大阪】 インフラエンジニア〜プロジェクトマネジャー (コールセンター/コンタクトセンター分野)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
SMBCグループのコンタクトセンターシステム開発部署では、
インフラ基盤開発の企画検討から開発フェーズにおける
プロジェクトマネジメントや全体アーキテクトを担当していただきます。
コンタクトセンター基盤のトータルコーディネートや、
数億円から数十億円規模の基盤構築プロジェクトの企画立案・推進を行います。
また、Web系やオープン系の金融システムの基盤開発にも携わり、
各種オープン系システムの企画検討や開発、保守運用を行います。

【具体的には】
・ コンタクトセンター基盤のトータルコーディネート
・ SMBCグループ各社の大規模コンタクトセンターのアーキテクチャ企画
・ 数億円から数十億円の規模の基盤構築プロジェクトの企画立案・推進
・ コンタクトセンターシステムの企画検討、製品選定、構築、保守運用
・ 製品メーカーへの問い合わせやバグ対応
・ 機能改善
・ 製品パラメーターの設定値
・ テスト検証
・ 製品毎のオプション選定やライセンス管理
・ 費用の妥当性検証
正社員

株式会社日本総合研究所

技術企画(SMBCグループ向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
SMBCグループのシステム開発の更なる「迅速性、効率性、高品質」を追求するための技術企画を担当頂きます。

【具体的には】
・新たな技術のリサーチ、検証
今後、利用が想定される技術要素について、開発各部に先行して自ら手を動かして調査・技術検証することで、新たな技術の活用を推進

・アーキテクチャ相談、案件支援
開発案件のアーキテクチャ検討や技術相談、見積精査、導入、実装、トラブル対応等を支援
2715
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

株式会社ナウプロダクション

3D背景リードモデラー(UnityもしくはUnreal Engine経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーまたはネイティブアプリゲームの3D背景リーダーを担当して頂きます。

【担当業務例】
・3D背景モデル制作
・背景のルックデブ・ライティングなどの環境周り設定
・背景のレギュレーション策定
・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作・工数管理
・デザイナー採用業務
・デザインアセットの品質管理、外注管理

※業務内容の変更の範囲:会社の指示する業務
正社員

株式会社ナウプロダクション

インディーゲーム開発責任者(ゲームソフトタイトル350以上の実績)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
新規開発タイトルのゲームデザイン全般を企画、構築、設計、運用を担当して頂きます。
新チーム立ち上げとなりますので、裁量が大きい役割となります。
◇以下に当てはまる方は是非ご応募ください!
・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・企画からリリースまで一貫して関わりたい方
・独自の視点で「面白い」を追求し、ユーザーに新しい体験や感動を届けたい方

■新規ゲーム開発進行責任者
 担当するゲームの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・インディーゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案
正社員

株式会社ナウプロダクション

3D背景リードモデラー(UnityもしくはUnreal Engine経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。

【具体的には】
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案
・KPI分析業務全般(既存タイトル運営のみ)
・新規企画の立案(既存タイトル運営のみ)

【部署について】
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
2715
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

株式会社ユークス

【大阪】テクニカルディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
プログラマーの作業分担、進行管理
広範囲における技術的な問題解決
プログラマーの指導
正社員

株式会社ユークス

【大阪】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲームや映像の制作現場における、技術的なアプローチによるアート分野の諸問題解決や業務効率化の対応
正社員

株式会社ユークス

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・企画全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・ゲーム企画立案と仕様の決定
・クライアントへのプレゼンテーション
・社内チームへのプレゼンテーションとオリエンテーション

【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
2715
メーカー・商社 その他メーカー・商社

伊藤忠プラスチックス株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 50%
正社員

伊藤忠プラスチックス株式会社

【リモート可】社内SE・PMO(基幹システム導入/伊藤忠グループ/フレックス制)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
620~830万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にて、以下業務をお願いしております。

同社は、1986年に設立された伊藤忠グループの一員です。包装材料、産業資材、電子材料、
合成樹脂原料の販売や輸出入を手掛けるプラスチックの総合商社です。
食品用パッケージから自動車やインフラまで、日常生活の様々な場面で利用されています。

【具体的には】
・ プロジェクトのアドミニストレーター業務
・ 会議体のコーディネーション
・ 書類作成・管理支援
・ プロジェクトのエキスパート業務
・ プロセス標準化・改善
・ 利害関係者ニーズ収集・改善
・ PMからの特命事項への対応
2715
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社トラント

評価平均 3.17
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社トラント

プロジェクトリーダー(PHP/ServiceNow/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
長年お付き合いのある大手企業のお客様先にて、新たにリーダーポジションでご参画いただける方を募集しています。
本プロジェクトには既に弊社メンバーが参画しており、今後の体制強化に向けて、チームマネジメントをお任せできる方を求めています。
正社員

株式会社トラント

プロジェクトリーダー(残業10H程度/PHP/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくのは、客先社内システムのフレームワーク移行プロジェクトです(使用言語:PHP)。
開発スキルも歓迎ですが、最も重視されるのは、弊社メンバーのマネジメントやクライアントとの調整業務です。

また、別チームではServiceNowの運用・開発にも取り組んでおり、関連経験がある方には活かしていただけるチャンスがあります。
正社員

株式会社トラント

Webエンジニア(PM候補/エンジニアからキャリアアップ可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
大手SIerをクライアントとした常駐型の開発プロジェクトです。
自身の現在のスキルや志向性に合わせて、開発やプロジェクトマネジメントをお任せします。
さらに、自社サービスの企画・開発や、ラボ型オフショア開発などを手がけていくこともできます。

【案件例】
現在稼働しているプロジェクト例
・某ゲーム会社情報システム部門におけるフロント側開発業務
・外為業務ASPサービスプロジェクトに関するSES契約
・金融機関向けサーバー運用保守
・メガバンク向けテレビ窓口システム開発
・仮想通貨・OCR・BPMシステムの基盤維持保守と機能追加

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