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ニンテンドーキューブ株式会社の企業評判企業評判詳細

役職者にならない限りは給与面では厳しい。その上で労働時間は多いので、その仕事が好きでないと精神的にキツくなってくると思う。
例えば体調を崩して休職…なんて事になると、評価は下がると思う。
退職前に後輩と話した時に、仕事内容について「現場で開発したいが、役職者にならないと給与は上がらない。他の人も結構悩んでいる部分ではある」という話を聞いた。
最初に現場で頑張って、役職者を目指す人にとっては良いのだろうが、もの作りでずっと現場でやりたい人はどこかで考える必要に迫られそう。
職種・所属・役職
サウンドクリエーター・その他・一般社員/メンバークラス
性別
男性
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
11~15年
平均残業時間 30時間
平均年収 ---
有給消化率 25%

回答者による総合評価

3.38

未経験からの活躍

3.00

オフィス環境/テレワーク

4.00

開発体制・環境

4.00

成長性・将来性

4.00

人材育成/研修/キャリア

3.00

待遇面の評価

3.00

社内評価方法

3.00

女性メンバーの働く環境

5.00

福利厚生(手当・制度)

4.00

入社前後のギャップ

4.00

年収・給与

3.00

副業への対応

1.00

エンジニアスキルアップ

3.00

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株式会社コロプラ同業界の「待遇面の評価」

福利厚生における待遇は素晴らしいですが、給与面における待遇はこのゲーム・アプリ・IT業界で比較すると中の下くらいです。
今勢いのある別のアプリゲーム会社のほうが採用に置いて提示する年収が100-200万程度高く、最終的には他社を選ぶ方が多いです。

また他社では給与改定が年2回あるのに対して、こちらの会社は年1回です。またグレードというランク式を採用しているのですが、
一定のグレードの上限で停滞し、数年間給与が1円もあがらないという状況が発生してしまうので、待遇面は少し不満があると思います。

また会社の業績によるボーナス反映が少ないです。直近は利益が出ているのに対して社員還元が少ない状況です…

レベルの高い人が居て、求められる内容も高い。もっと高い水準の給与で良いと思われる...

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業界水準的にはやや安めの給与だと思います。 業績がいい時は賞与もしっかり出てい...

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課題としては評価制度に当たっての給料の振れ幅やボーナスの支給額が、新作タイトルが...

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