株式会社Cygames

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株式会社Cygamesの企業評判企業評判詳細

一部の天才的なゲームクリエイターを兼任する役員によってほとんどのゲームに関する事項の決定が行われており、それに追従できるごく一部のディレクターや管理職、そしてそれ以外の大多数のメンバーという構図になっていて、企業やビジネスの根幹に関わったりするところは全くと言っていいほど学ぶことができない。
もちろん優秀なディレクターがたくさんいるが、「意図はわからないが役員の言っているようにすれば売れる」という指示も多く、今の役員が居なくなった後ウマ娘やプリコネのようなゲームが作れるかは怪しい。
職種・所属・役職
プロジェクトマネージャー(業務系)・その他・一般社員/メンバークラス
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
契約社員
入社形態
中途入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間 ---
平均年収 398万円
有給消化率 ---

回答者による総合評価

3.40

未経験からの活躍

2.00

オフィス環境/テレワーク

5.00

開発体制・環境

----

成長性・将来性

2.00

人材育成/研修/キャリア

4.00

待遇面の評価

2.00

社内評価方法

3.00

女性メンバーの働く環境

5.00

福利厚生(手当・制度)

5.00

入社前後のギャップ

----

年収・給与

----

副業への対応

3.00

エンジニアスキルアップ

3.00

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合同会社EXNOA同業界の「成長性・将来性」

なんでも挑戦してますが、それはR18のバックボーンがあるおかげなので、消えたり出来たりが激しいです。
ゲームもレベルが低いのでこれから生き残っていくのは、個人的にはもっとR18を特化させたりしないとむずかしいかもしれないと思ったりします。
3年かけて作っても売上で3か月でクローズが多いのでユーザーも課金控えしてしまってるので、数本でもいいので3か月でクローズ判断はやめた方がいいかなと勝手に思ってました。
ゲーム制作についてはヒット作品に乏しく、それに伴い開発費も削られるため更にヒットが遠のく悪循環に陥っているように見え、ヒット作も長期間サービスによるマンネリにより収益性も下がっているため将来性に展望が見えない。

良くも悪くも業界的に当たればデカイので、巨大タイトルが開発できれば数年〜10年く...

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内製でのコンテンツは下火傾向で2ndが頑張っているという感じです。企業としては大...

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親会社はともかく子会社のゲームとなると成長性も将来性も満足とは言えない 成長に...

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