
株式会社ソフトギア
株式会社ソフトギアの企業評判企業評判詳細
上記にも描きましたが、ゲーム開発は基本は「人=経験」なので、人が居ない事には作ることができません。
その為に、いまの開発構成や人材獲得など長期的な見直しを根本を行う必要があるが、ゲーム開発は開発開始→開発終了という経験を何回も経験することで蓄積していくことのため、いまの短期的なやりかただと成長は難しいと思います。
その為に、いまの開発構成や人材獲得など長期的な見直しを根本を行う必要があるが、ゲーム開発は開発開始→開発終了という経験を何回も経験することで蓄積していくことのため、いまの短期的なやりかただと成長は難しいと思います。

職種・所属・役職
ディレクター・システム開発部・一般社員/メンバークラス
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間
---
平均年収
350万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
1.30
未経験からの活躍
1.00
オフィス環境/テレワーク
2.00
開発体制・環境
----
成長性・将来性
1.00
人材育成/研修/キャリア
1.00
待遇面の評価
1.00
社内評価方法
1.00
女性メンバーの働く環境
3.00
福利厚生(手当・制度)
1.00
入社前後のギャップ
----
年収・給与
----
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
1.00
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株式会社DeNA Games Tokyo同業界の「人材育成/研修/キャリア」
未経験のプランナーに対しても、すぐに色々な挑戦する機会があり、やりがいを感じられることが多いと感じています。
また、その挑戦(施策を検討したりすること)から実際にユーザーに届くまで実行し、その反応や数値的な動向を分析、さらにそれを振り返る機会を経て次の施策に活かすPDCAのスパンと回数は多く、恵まれた環境だなと感じています。
また、その挑戦(施策を検討したりすること)から実際にユーザーに届くまで実行し、その反応や数値的な動向を分析、さらにそれを振り返る機会を経て次の施策に活かすPDCAのスパンと回数は多く、恵まれた環境だなと感じています。
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